Jump to content

help mapnames


Jacobob14

Recommended Posts

someone help me remove the hex code nick on the map forgive my bad English :(

-- Settings variables 
local textFont       = "default-bold"           -- The font of the tag text 
local textScale      = 1                        -- The scale of the tag text 
local heightPadding  = 1                        -- The amount of pixels the tag should be extended on either side of the vertical axis 
local widthPadding   = 1                        -- The amount of pixels the tag should be extended on either side of the horizontal axis 
local xOffset        = 8                        -- Distance between the player blip and the tag 
local minAlpha       = 10                       -- If blip alpha falls below this, the tag won't the shown 
local textAlpha      = 500 
local rectangleColor = tocolor(92,92,92,0) 
  
-- Other variables 
local floor          = math.floor 
local w,h            = guiGetScreenSize() 
  
local function drawMapStuff() 
    if isPlayerMapVisible() then 
         
        local sx,sy,ex,ey     = getPlayerMapBoundingBox()                           -- Map positions 
        local mw,mh           = ex-sx,sy-ey                                         -- Map width/height 
        local cx,cy           = (sx+ex)/2,(sy+ey)/2                                 -- Center position of the map 
        local ppuX,ppuY       = mw/6000,mh/6000                                     -- Pixels per unit 
        local fontHeight      = dxGetFontHeight(textScale,textFont)                 -- Height of the specified font 
        local yOffset         = fontHeight/2                                        -- How much pixels the tag should be offsetted at 
        local blips           = getElementsByType("blip") 
         
        for k,v in ipairs(blips) do 
             
            local attached=getElementAttachedTo(v) 
             
            if isElement(attached) and getElementType(attached)=="player" then 
                 
                local px,py      = getElementPosition(attached)                     -- Player's position 
                local x          = floor(cx+px*ppuX+xOffset)                        -- X for the nametag 
                local y          = floor(cy+py*ppuY-yOffset)                        -- Y for the nametag 
                local pname      = getPlayerName(attached)                          -- Player name 
                local nameLength = dxGetTextWidth(pname,textScale,textFont)         -- Width of the playername 
                local r,g,b      = getPlayerNametagColor(attached)                  -- Player's nametag color 
                local _,_,_,a    = getBlipColor(v)                                  -- Blip alpha 
                 
                if a>minAlpha then 
                     
                    dxDrawRectangle(x-widthPadding,y+heightPadding,nameLength+widthPadding*2,fontHeight-heightPadding*2,rectangleColor,false) 
                    dxDrawText(pname,x,y,x+nameLength,y+fontHeight,tocolor(r,g,b,textAlpha),textScale,textFont,"left","top",false,false,true,true) 
                     
                end 
            end 
        end 
    end 
end 
addEventHandler("onClientRender",getRootElement(),drawMapStuff) 

Link to comment
  
local textFont       = "default-bold" 
local textScale      = 1 
local heightPadding  = 1 
local widthPadding   = 1 
local xOffset        = 8 
local minAlpha       = 10 
local textAlpha      = 255 
local rectangleColor = tocolor(0,0,0,145) 
  
  
local floor          = math.floor 
local w,h            = guiGetScreenSize() 
  
local function drawMapStuff() 
    if isPlayerMapVisible() then 
  
        local sx,sy,ex,ey     = getPlayerMapBoundingBox() 
        local mw,mh           = ex-sx,sy-ey 
        local cx,cy           = (sx+ex)/2,(sy+ey)/2 
        local ppuX,ppuY       = mw/6000,mh/6000 
        local fontHeight      = dxGetFontHeight(textScale,textFont) 
        local yOffset         = fontHeight/2 
        local blips           = getElementsByType("blip") 
  
        for k,v in ipairs(blips) do 
  
            local attached=getElementAttachedTo(v) 
  
            if isElement(attached) and getElementType(attached)=="player" then 
  
                local px,py      = getElementPosition(attached) 
                local x          = floor(cx+px*ppuX+xOffset) 
                local y          = floor(cy+py*ppuY-yOffset) 
                local pname      = getPlayerName(attached) 
                local pname2     = getPlayerName(attached):gsub("#%x%x%x%x%x%x", "") 
                local nameLength = dxGetTextWidth(pname2,textScale,textFont) 
                local r,g,b      = getPlayerNametagColor(attached) 
                local _,_,_,a    = getBlipColor(v) 
  
                if a>minAlpha then 
  
                    dxDrawRectangle(x-widthPadding,y+heightPadding,nameLength+widthPadding*2,fontHeight-heightPadding*1,rectangleColor,false) 
                    dxDrawText(pname2,x+1,y+1,x+nameLength,y+fontHeight,tocolor(0,0,0,255),textScale,textFont,"left","top",false,false,false,true) 
                    dxDrawText(pname,x,y,x+nameLength,y+fontHeight,tocolor(r,g,b),textScale,textFont,"left","top",false,false,false,true) 
                end 
            end 
        end 
    end 
end 
addEventHandler("onClientRender",getRootElement(),drawMapStuff) 
  

Is that what do you meant?

Link to comment
  
local textFont       = "default-bold" 
local textScale      = 1 
local heightPadding  = 1 
local widthPadding   = 1 
local xOffset        = 8 
local minAlpha       = 10 
local textAlpha      = 255 
local rectangleColor = tocolor(0,0,0,145) 
  
  
local floor          = math.floor 
local w,h            = guiGetScreenSize() 
  
local function drawMapStuff() 
    if isPlayerMapVisible() then 
  
        local sx,sy,ex,ey     = getPlayerMapBoundingBox() 
        local mw,mh           = ex-sx,sy-ey 
        local cx,cy           = (sx+ex)/2,(sy+ey)/2 
        local ppuX,ppuY       = mw/6000,mh/6000 
        local fontHeight      = dxGetFontHeight(textScale,textFont) 
        local yOffset         = fontHeight/2 
        local blips           = getElementsByType("blip") 
  
        for k,v in ipairs(blips) do 
  
            local attached=getElementAttachedTo(v) 
  
            if isElement(attached) and getElementType(attached)=="player" then 
  
                local px,py      = getElementPosition(attached) 
                local x          = floor(cx+px*ppuX+xOffset) 
                local y          = floor(cy+py*ppuY-yOffset) 
                local pname      = getPlayerName(attached) 
                local pname2     = getPlayerName(attached):gsub("#%x%x%x%x%x%x", "") 
                local nameLength = dxGetTextWidth(pname2,textScale,textFont) 
                local r,g,b      = getPlayerNametagColor(attached) 
                local _,_,_,a    = getBlipColor(v) 
  
                if a>minAlpha then 
  
                    dxDrawRectangle(x-widthPadding,y+heightPadding,nameLength+widthPadding*2,fontHeight-heightPadding*1,rectangleColor,false) 
                    dxDrawText(pname2,x+1,y+1,x+nameLength,y+fontHeight,tocolor(0,0,0,255),textScale,textFont,"left","top",false,false,false,true) 
                    dxDrawText(pname,x,y,x+nameLength,y+fontHeight,tocolor(r,g,b),textScale,textFont,"left","top",false,false,false,true) 
                end 
            end 
        end 
    end 
end 
addEventHandler("onClientRender",getRootElement(),drawMapStuff) 
  

Is that what do you meant?

:D Thanks now if I work well

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...