Jump to content

dxDrawText║تصليح║استفسار║الرجاء الدخول║


Simba

Recommended Posts

السلام عليكم ..

عندي كم استفسار للكود هذا ==

dxDrawText 

syntax =

bool dxDrawText ( string text, float left, float top ) 

بس جبت الارقمنت المطلوبه ..!

الاستفسار الاول هذا لصنع كلام طيب الكلام فين يطلع ؟؟

فوق المنت ولا على الشاشه لكل اللاعبين

اذا كان على الشاشه كيف اسويه

واذا ما كان على الشاشه وين الكود الي يسوي الكلام على الشاشه

وطريقه صنعه يعني ممكن مثاال

لان المثال الي بالويكي مااا فهمت منهه

باختصار شديد

شرح عن dx

edit #

الارقمنت هذا

left

وهذا

top

ما فهمتهم

edit#

سويت كذا بس ما صاررر

addEventHandler ("onClientRender", root, 
function () 
  
dxDrawText( "hello world !",0.12,0.395, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1, "pricedown" ) 
  
end 
) 

Edited by Guest
Link to comment

طيب مكتوب في الويكي

Draws a string of text on the screen

يعني على الشاشه :o

تمام

انا كيف اجيب احداثيات الشاشه

screen

?

انا اعرف اجيب احداثيات مكان محدد

بس هذي معرف

:roll:

Link to comment

عندك 2 ارقومنتات ناقصه

+ افضل guiGetScreenSize لو تستخدم

ومثال من الويكي ,

local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize ( ) -- Get the screen resolution (width and height) 
  
  
function createText ( ) 
    local playerX, playerY, playerZ = getElementPosition ( localPlayer )       -- Get our player's coordinates. 
    local playerZoneName = getZoneName ( playerX, playerY, playerZ )          -- Get name of the zone the player is in. 
  
    -- Draw zone name text's shadow. 
    dxDrawText ( playerZoneName, 44, screenHeight - 41, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 1.02, "pricedown" ) 
    -- Draw zone name text. 
    dxDrawText ( playerZoneName, 44, screenHeight - 43, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1, "pricedown" )  
end 
  
function HandleTheRendering ( ) 
    addEventHandler ( "onClientRender", root, createText ) -- keep the text visible with onClientRender. 
end 
  
addEventHandler ( "onClientResourceStart", res[/b]ourceRoot, HandleTheRendering ) 
Link to comment
شكرا لك بس عندي استفسار بسيط

onClientRender

لما يصير رندر طيب وش اسوي عشان يصير رندر ؟

ةمثلا عند لمس الماركر اروح المس الماركر وتشتغل

addEventHandler 

Link to comment

انا عارف ..

بس قصدي متى رح يصير الرندر وش هو الرندر اصلا ؟؟؟؟!

يعني مثلا عند لمس الماركر انا ما اوقف مكاني انا اروح محل الماركر الي انا صنعته وادخل فيه

عشاان تشتغل الوظيفةة

طيب ممكن مثال تسوي انه يطلع بالشاشه

كلام اي كلام

Link to comment
انا عارف ..

بس قصدي متى رح يصير الرندر وش هو الرندر اصلا ؟؟؟؟!

يعني مثلا عند لمس الماركر انا ما اوقف مكاني انا اروح محل الماركر الي انا صنعته وادخل فيه

عشاان تشتغل الوظيفةة

طيب ممكن مثال تسوي انه يطلع بالشاشه

كلام اي كلام

* Client Side:

local marker = createMarker ( 0, 0, 2, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 255 ) 
local sW, sH = guiGetScreenSize ( ) 
  
function isEventHandlerAdded( sEventName, pElementAttachedTo, func ) 
    if type( sEventName ) == 'string' and isElement( pElementAttachedTo ) and type( func ) == 'function' then 
        local aAttachedFunctions = getEventHandlers( sEventName, pElementAttachedTo ) 
        if type( aAttachedFunctions ) == 'table' and #aAttachedFunctions > 0 then 
            for i, v in ipairs( aAttachedFunctions ) do 
                if v == func then 
                    return true 
                end 
            end 
        end 
    end 
    return false 
end 
  
function drawText ( ) 
    dxDrawText ( "Hello World!", 0, 0, sW, sH, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1.5, "pricedown", "center", "center" ) 
end 
  
addEventHandler ( "onClientMarkerHit", marker, 
    function ( player ) 
        if ( player == localPlayer ) and not ( isEventHandlerAdded ( "onClientRender", root, drawText ) ) then 
            addEventHandler ( "onClientRender", root, drawText ) 
        end 
    end 
) 
  
addEventHandler ( "onClientMarkerLeave", marker, 
    function ( player ) 
        if ( player == localPlayer ) and ( isEventHandlerAdded ( "onClientRender", root, drawText ) ) then 
            removeEventHandler ( "onClientRender", root, drawText ) 
        end 
    end 
) 

. ركب الكود وبعدها روح لإحداثيات 0,0,2 عشان تجي بداخل الماركر بعدها رح يجيكـ كلام بوسط الشاشة ويوم تطلع من الماركر يروح الكلام

Link to comment

اوك ..

انا شلت بعض الاشياء من كود كينق

وصار كذا وهو شغاال

local sW, sH = guiGetScreenSize ( ) 
  
function drawText ( ) 
  
dxDrawText ( "Hi ", 0, 0, sW, sH, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1.5, "pricedown", "center", "center" ) 
  
end 
  
addEventHandler ( "onClientRender", root, drawText ) 

الكود شغال وكل شي بس المشكله انه النص الي انا كاتبه ما يختفي !! ممكن تسوي تايمر بعد 10 ثواني يختفي !

Link to comment

هذا الحدث راح يصير مره وحده بكل فريم

حنا بالعاده نلعب ب 60 فريم

يعني الحدث هذا راح يصير 60 مره بالثانية او على حسب عدد الفريمات عندك

لازم تشغله مع كل فريم علشان تشوف الكلام في الشاشة dxDrawText هذا الحدث تحتاجه لان الفنكشن

Link to comment
هذا الحدث راح يصير مره وحده بكل فريم

حنا بالعاده نلعب ب 60 فريم

يعني الحدث هذا راح يصير 60 مره بالثانية او على حسب عدد الفريمات عندك

لازم تشغله مع كل فريم علشان تشوف الكلام في الشاشة dxDrawText هذا الحدث تحتاجه لان الفنكشن

يا سلام قووول كذا من اول شوف انا اش كاتب قبل بس ما احد فاهم علي

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...