DanielZ3RO Posted January 24, 2014 Share Posted January 24, 2014 1° Como puedo hacer un timer para que los autos regresen a su posicion original despues de cierto tiempo Coche1 = createVehicle ( 470, 223, 1878, 17 , 0, 0, 0, "Biohazard" ) Coche2 = createVehicle ( 470, 223, 1886, 17 , 0, 0, 0, "Biohazard" ) Coche3 = createVehicle ( 470, 223, 1894, 17 , 0, 0, 0, "Biohazard" ) Coche4 = createVehicle ( 470, 229, 1878, 17 , 0, 0, 0, "Biohazard" ) Coche5 = createVehicle ( 470, 229, 1886, 17 , 0, 0, 0, "Biohazard" ) Coche6 = createVehicle ( 470, 229, 1894, 17 , 0, 0, 0, "Biohazard" ) Coche7 = createVehicle ( 470, 198, 1878, 17 , 0, 0, 0, "Biohazard" ) Coche8 = createVehicle ( 470, 198, 1886, 17 , 0, 0, 0, "Biohazard" ) Coche9 = createVehicle ( 470, 198, 1894, 17 , 0, 0, 0, "Biohazard" ) Coche10 = createVehicle ( 470, 204, 1878, 17 , 0, 0, 0, "Biohazard" ) Coche11 = createVehicle ( 470, 204, 1886, 17 , 0, 0, 0, "Biohazard" ) Coche12 = createVehicle ( 470, 204, 1894, 17 , 0, 0, 0, "Biohazard" ) function respawnExplodedVehicle() setTimer(respawnVehicle, 2000, 1, source) end addEventHandler("onVehicleExplode", getRootElement(), respawnExplodedVehicle) 2° que debo hacer para que el player cuando toque el marker se congele y cuando presione el boton cerrar se descongele ( es para solucionar un error de que se crean varias ventanas cuando el jugador pasa saltando o moviendose y solo se pueden cerrar reiniciando el resource) addEventHandler ( "onClientMarkerHit", tienda, function(jugador) if jugador == getLocalPlayer() then setElementFrozen ( jugador, true) ventana = guiCreateWindow(95, 108, 654, 397, "Panel De Armas", false) guiWindowSetSizable(ventana, false) guiSetAlpha(ventana, 0.70) boton1 = guiCreateButton(45, 49, 115, 93, "", false, ventana) img1 = guiCreateStaticImage(-82, 10, 194, 148, ":Dz-tiendas/images/w1.png", false, boton1) addEventHandler ( "onClientGUIClick", cerrar, Exit, false ) addEventHandler ( "onClientGUIClick", boton1, arma1, false ) showCursor (true) end end) ------Funciones------ function Exit() jugador = getLocalPlayer() destroyElement(ventana) showCursor(false) setElementFrozen (jugador, false) end 3° cuando inicio el resource se crea el blip y el ped, pero cuando muere no sale el mensaje, no se destruye el blip, ni da la recompensa function boss ( ) Nemesis = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( -1935.5480957031, 665.44055175781, 47.0, 90, 312, 0, 0, Nemesis, 0, "chasing", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( Nemesis, 2500 ) outputChatBox ("NEMESIS A APARECIDO!!", getRootElement(), 255, 0, 0, true ) myBlip = (createBlipAttachedTo ( Nemesis, 23 )) setElementData ( Nemesis, "nemesis", true ) end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), boss ) function mon ( killer ) givePlayerMoney( killer, math.random ( 300000, 500000 )) killer = getPlayerName() destroyElement ( myBlip ) outputChatBox ("* "..killer.." AH MATADO A NEMESIS!!", getRootElement(), 255, 0, 0, true ) end addEvent("onNemesisWasted",true) addEventHandler("onNemesisWasted",getRootElement(), mon ) 4° cuando inicio este script el jugador muere y queda con el mismo skin pero cuando un admin intenta cambiar el skin no se puede. unicamente se puede cambiar desde el freeroam function onPlayerSpawn ( ) local playeraccount = getPlayerAccount ( source ) if ( playeraccount ) then local playerskin = getAccountData ( playeraccount, "skin" ) if ( playerskin ) then setPedSkin ( source, playerskin ) end end end function onPlayerWasted ( ) local playeraccount = getPlayerAccount ( source ) if ( playeraccount ) then local playerskin = getPedSkin ( source ) setAccountData ( playeraccount, "skin", playerskin ) end end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement ( ), onPlayerSpawn ) addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement ( ), onPlayerWasted ) perdon por molestar tanto, se los agradezco muchisimo por la ayuda brindada Link to comment
manawydan Posted January 24, 2014 Share Posted January 24, 2014 3 intenta function boss ( ) Nemesis = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( -1935.5480957031, 665.44055175781, 47.0, 90, 312, 0, 0, Nemesis, 0,"chasing", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( Nemesis, 2500 ) outputChatBox ("NEMESIS A APARECIDO!!", getRootElement(), 255, 0, 0, true ) myBlip = (createBlipAttachedTo ( Nemesis, 23 )) setElementData ( Nemesis, "nemesis", true ) end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), boss ) function mon (_,killer ) if killer and getElementType(killer) == 'player' then if getElementData(source,"nemesis") then givePlayerMoney( killer, math.random ( 300000, 500000 )) local nombre = getPlayerName(killer) destroyElement ( myBlip ) outputChatBox ("* "..nombre.." AH MATADO A NEMESIS!!", getRootElement(), 255, 0, 0, true ) -- setTimer(boss,60000,1) -- respawn end end end addEventHandler("onPedWasted",getRootElement(), mon ) Link to comment
MTA Team 0xCiBeR Posted January 24, 2014 MTA Team Share Posted January 24, 2014 El evento es onBotWasted. Usa esto: function boss ( ) Nemesis = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( -1935.5480957031, 665.44055175781, 47.0, 90, 312, 0, 0, Nemesis, 0,"chasing", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( Nemesis, 2500 ) outputChatBox ("NEMESIS A APARECIDO!!", getRootElement(), 255, 0, 0, true ) myBlip = (createBlipAttachedTo ( Nemesis, 23 )) setElementData ( Nemesis, "nemesis", true ) end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), boss ) function mon ( killer ) if killer and getElementType(killer) == 'player' then if getElementData(source,"nemesis") then givePlayerMoney( killer, math.random ( 300000, 500000 )) local nombre = getPlayerName(killer) destroyElement ( myBlip ) outputChatBox ("* "..nombre.." AH MATADO A NEMESIS!!", getRootElement(), 255, 0, 0, true ) setTimer(boss,60000,1) -- respawn end end end addEventHandler("onBotWasted",getRootElement(), mon ) Link to comment
Alexs Posted January 24, 2014 Share Posted January 24, 2014 El evento es onBotWasted. El código de @manawydan funcionaria, a ti te falto utilizar 'addEvent'. Link to comment
DanielZ3RO Posted January 24, 2014 Author Share Posted January 24, 2014 Gracias Ya Me Funciono Gracias Manawydan, y gracias ciber , toca mirar como soluciono los otros Link to comment
MTA Team 0xCiBeR Posted January 24, 2014 MTA Team Share Posted January 24, 2014 De nada. Link to comment
manawydan Posted January 25, 2014 Share Posted January 25, 2014 4 tienta function onPlayerSpawn ( ) local playeraccount = getPlayerAccount ( source ) if ( playeraccount ) then local playerskin = getAccountData ( playeraccount, "skin" ) if ( playerskin ) then setElementModel ( source, tonumber(playerskin) ) -- si no trabajar tienta timer -- setTimer(setElementModel,500,1,source,playerskin) end end end function onPlayerWasted ( ) local playeraccount = getPlayerAccount ( source ) if ( playeraccount ) then local playerskin = getElementModel ( source ) setAccountData ( playeraccount, "skin", playerskin ) end end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement ( ), onPlayerSpawn ) addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement ( ), onPlayerWasted ) Link to comment
Bc# Posted January 25, 2014 Share Posted January 25, 2014 El 1, ¿es para que regresen a su posición después de un tiempo o para que vuelvan a su posición cuando exploten? Por que tienes que tener en cuenta que alguien puede estar usando el vehículo en el momento en el que hagas el respawn, lo mas conveniente es que crees tablas para cada vehículo y luego haces un loop para comprobar la disponibilidad que tiene el auto para respawnear. Link to comment
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