JesusAliso Posted January 18, 2014 Posted January 18, 2014 (edited) addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), function () setTimer ( function () setCameraMatrix ( 1317.666015625, -1424.8095703125, 22.257886886597, 1290.4267578125, -1368.068359375, 21.506776809692, 0, 180 ) setElementInterior (0) if not guiGetVisible(spawnwnd) then guiSetVisible(spawnwnd,true) showCursor(true) if loginAUX==0 and loginAUX2==0 then guiSetVisible(form,true) --guiSetInputEnabled(true) end end end, 7000, 1 ) end ) Alguna idea de como podría agregarle "setElementInterior" a la (setCameraMatrix). Por que cuando el jugador muere en un interior, la cámara quedaría viendo a un espacio en blanco. Edited January 19, 2014 by Guest
0xCiBeR Posted January 18, 2014 Posted January 18, 2014 setCameraTarget Eso soluciona tu error. DevOps Engineer, Cloud Advocate & Security Engineer(Red Team) | Coffee, Containers & Burp
Alexs Posted January 18, 2014 Posted January 18, 2014 Usa 'setCameraInterior' para posicionar la cámara en algún interior distinto y 'setCameraTarget' para fijarla en un jugador. Developer @ MYVAL
Recommended Posts