DanielZ3RO Posted January 12, 2014 Share Posted January 12, 2014 Hola estaba haciendo un sencillo script de abrir puertas cuando un jugador se acerca, pero las puertas quedan estaticas, las probe con comandos como /abrir y /cerrar y funcionan perfecto, no se cual es el error en el codigo por que tal como esta ahora el codigo no funcionan, de antemano gracias. objeto1 = createObject ( 2929, 211.8, 1875, 14, 0, 0, 0 ) objeto2 = createObject ( 2929, 215.9, 1875, 14, 0, 0, 0) x,y,z = getElementPosition ( objecto1, objeto2 ) zona = createColRectangle ( x,y, 10, 10 ) function funcion1() moveObject ( objeto1, 2000, 208, 1875, 14 ) moveObject ( objeto2, 2000, 219.8, 1875, 14 ) end addEventHandler ( "onColShapeHit", zona, funcion1 ) function funcion2() moveObject ( objeto1, 2000, 211.8, 1875, 14 ) moveObject ( objeto2, 2000, 215.9, 1875, 14 ) end addEventHandler ( "onColShapeLeave", zona, funcion2 ) Link to comment
miniatur Posted January 12, 2014 Share Posted January 12, 2014 en vez de Zona = createColRectangle ( x,y, 10, 10 ) cambialo por Zona = createColCircle ( x,y, 10, 10 ) Link to comment
DanielZ3RO Posted January 12, 2014 Author Share Posted January 12, 2014 en vez de Zona = createColRectangle ( x,y, 10, 10 ) cambialo por Zona = createColCircle ( x,y, 10, 10 ) No funciono. probe hasta con el cuboid pero no lo coje, las puertas se crean pero no se abren al pasar al lado Link to comment
MTA Team 0xCiBeR Posted January 12, 2014 MTA Team Share Posted January 12, 2014 en vez de Zona = createColRectangle ( x,y, 10, 10 ) cambialo por Zona = createColCircle ( x,y, 10, 10 ) No tiene nada que ver. @Daniel Asi: objeto1 = createObject ( 2929, 211.8, 1875, 14, 0, 0, 0 ) objeto2 = createObject ( 2929, 215.9, 1875, 14, 0, 0, 0) x1,y1,z1 = getElementPosition ( objeto1 ) x2,y2,z2 = getElementPosition ( objeto2 ) zona = createColRectangle ( x1,y1, 10, 10 ) zona2 = createColRectangle(x2,y2,10,10) function abrirprincipal() moveObject ( objeto1, 2000, 208, 1875, 14 ) end function abrirsecundario() moveObject ( objeto2, 2000, 219.8, 1875, 14 ) end function cerrarprincipal() moveObject ( objeto1, 2000, 211.8, 1875, 14 ) end function cerrarsecundario() moveObject ( objeto2, 2000, 215.9, 1875, 14 ) end addEventHandler ( "onColShapeHit", zona, abrirprincipal ) addEventHandler ( "onColShapeHit", zona2, abrirsecundario ) addEventHandler ( "onColShapeLeave", zona, cerrarprincipal ) addEventHandler ( "onColShapeLeave", zona2, cerrarsecundario ) PD: De igual manera, las posiciones que especificaste son todas iguales, por lo tanto nada se movera.De acuerdo a como quieres mover las puertas, modificas la posicion Z que en esta caso en todas es "14" Link to comment
Alexs Posted January 13, 2014 Share Posted January 13, 2014 PD: De igual manera, las posiciones que especificaste son todas iguales, por lo tanto nada se movera.De acuerdo a como quieres mover las puertas, modificas la posicion Z que en esta caso en todas es "14" Si te fijas bien, las posiciones no son todas iguales, en el caso del primer objeto, sus coordenadas originales son: '211.8, 1875, 14' y el busca mover el objeto hacia: '208, 1875, 14' Mientras que en el segundo objeto las posiciones originales son: '215.9, 1875, 14' y el desea moverlas hacia: '219.8, 1875, 14'. Cambiar la posición 'Z' sirve para moverlas de arriba hacia abajo y viceversa, en cambio el quiere mover la posición 'X', lo que debería mover las puertas hacia los lados. Link to comment
MTA Team 0xCiBeR Posted January 13, 2014 MTA Team Share Posted January 13, 2014 -_____- y tu aporte al problema?.Ninguno.... Link to comment
Alexs Posted January 13, 2014 Share Posted January 13, 2014 -_____- y tu aporte al problema?.Ninguno.... Claro que es un aporte, con tu comentario podrías confundir a los mas nuevos y así tu también aprendes. Link to comment
MTA Team 0xCiBeR Posted January 13, 2014 MTA Team Share Posted January 13, 2014 Yo no aprendo de ti Link to comment
DanielZ3RO Posted January 14, 2014 Author Share Posted January 14, 2014 Lo solucione abriendola por comandos /abrir y /cerrar :c Link to comment
MTA Team 0xCiBeR Posted January 14, 2014 MTA Team Share Posted January 14, 2014 Lo solucione abriendola por comandos /abrir y /cerrar :c Si quieres hacerla por comandos, puedes hacer comandos variados..Ej /puerta1 Y con ese mismo comando, abres y cierras la puerta.. Yo hize un script de demostración con variaciones de comando..El link es: Este Dentro del lua de ese script esta explicado todo en como variar un comando, y el uso de variables globales para determinar el estado de algo..En este caso, si esta abierto o cerrado. Link to comment
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