shwaeki Posted December 28, 2013 Posted December 28, 2013 السلام عليكم و رحمة الله و بركاتة اخباركم شباب انشاء الله بخير ابغا كود انو ماركر اذا نفش الشخصية و موجودين في الماركر ما يقدرو يقتلو بعض يعني واذا كنا في الماركر ما نقدر نقتل بعض اما اذا كان في شخص الشخصية بتختلف نقدر نقتلو cj سكن شخصية متل اتمنا انكو فهمتوني
al-Kobra Posted December 28, 2013 Posted December 28, 2013 (edited) Event 'onClientPlayerDamage' createMarker isElementWithinMarker getElementType getElementModel cancelEvent Edited December 28, 2013 by Guest
TAPL Posted December 28, 2013 Posted December 28, 2013 إذا تقصد إذا كان فيه اثنين نفس الشخصية و ثالث شخصيتة غير الثلاثة يقدرون يقتلون بعض Event: 'onClientPlayerDamage' createMarker getElementColShape getElementsWithinColShape getElementModel cancelEvent أما إذا تقصد إذا فيه اثنين نفس الشخصية ما يقدرون يقتلون بعض بس يقتلون الي شخصيتة غير Event: 'onClientPlayerDamage' createMarker isElementWithinMarker getElementModel cancelEvent
shwaeki Posted December 28, 2013 Author Posted December 28, 2013 يب اخي تابل أما إذا تقصد إذا فيه اثنين نفس الشخصية ما يقدرون يقتلون بعض بس يقتلون الي شخصيتة غي بس يكوني جوا ماركر اما اذا خرجو الكل يقدر يقتل بعض ممكن الكود الني لسا مبتدا و ما اعرف اسوي الى الاكود الصغيرة
TAPL Posted December 28, 2013 Posted December 28, 2013 marker = createMarker(...) addEventHandler("onClientPlayerDamage", localPlayer, function(attacker) if attacker and attacker ~= source then if isElementWithinMarker(source, marker) then if getElementModel(attacker) == getElementModel(source) then cancelEvent() end end end end)
al-Kobra Posted December 28, 2013 Posted December 28, 2013 (edited) Marker = createMarker(x, y, z, "cylinder", 1.5) addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", localPlayer, function ( attacker ) if ( attacker ) and ( attacker ~= source ) and ( isElementWithinMarker(source, Marker) ) and ( getElementModel (attacker) == getElementModel(source) ) cancelEvent() end end ) عشان تخفف مساحة الكود Edited December 28, 2013 by Guest
TAPL Posted December 28, 2013 Posted December 28, 2013 Marker = createMarker(x, x, z, "cylinder", 1.5) addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", localPlayer, function ( attacker ) if ( attacker ) and ( attacker ~= source ) and ( isElementWithinMarker(source, Marker) ) and ( getElementModel (attacker) == getElementModel(source) ) cancelEvent() end end ) عشان تخفف مساحة الكود تخفف مساحة الكود؟؟ اخذت كودي و سويته هريسه ما ينقرأ + خطأ بعد
shwaeki Posted December 28, 2013 Author Posted December 28, 2013 طيب تابل عشين مو ضروري نسوي كمان موضوع ابي اسالك سويت سيرفر ريسحلو الحين كلشي تمام ابغا بدك ما الكل يموت يجي التصويت يتغير الماب يا حالو كيف ؟
TAPL Posted December 28, 2013 Posted December 28, 2013 طيب تابل عشين مو ضروري نسوي كمان موضوع ابي اسالك سويت سيرفر ريسحلوالحين كلشي تمام ابغا بدك ما الكل يموت يجي التصويت يتغير الماب يا حالو كيف ؟ ما عندي خبره بالريس يفيدونك الي يلعبون ريس
#DRAGON!FIRE Posted December 28, 2013 Posted December 28, 2013 طيب تابل عشين مو ضروري نسوي كمان موضوع ابي اسالك سويت سيرفر ريسحلوالحين كلشي تمام ابغا بدك ما الكل يموت يجي التصويت يتغير الماب يا حالو كيف ؟ Event: "onClientMapStarting" --- Race Event playSound
#DRAGON!FIRE Posted December 28, 2013 Posted December 28, 2013 طيب تابل عشين مو ضروري نسوي كمان موضوع ابي اسالك سويت سيرفر ريسحلوالحين كلشي تمام ابغا بدك ما الكل يموت يجي التصويت يتغير الماب يا حالو كيف ؟ Event: "onClientMapStarting" --- Race Event playSound ممكن اعرف وش وظيفته # وش هو ؟
TAPL Posted December 28, 2013 Posted December 28, 2013 هو يبي تصويت المابات يشتغل لما كل اللاعبين يموتون ._.
#DRAGON!FIRE Posted December 28, 2013 Posted December 28, 2013 هو يبي تصويت المابات يشتغل لما كل اللاعبين يموتون ._. احسب يبغى صوت وقت يشتغل الماب , _ بـ سهولة روح اعدادات الريس , وحط الـ ماب راندوم فلس وشغل فوت مانجر , وماب مانجر وتأكد انهم فـ قروب ادمن
shwaeki Posted December 28, 2013 Author Posted December 28, 2013 لا انا ابي الباب يتغير يا حالو لما العيبة يموتو
#DRAGON!FIRE Posted December 28, 2013 Posted December 28, 2013 لا انا ابي الباب يتغير يا حالو لما العيبة يموتو # كلام الغاز , ومو مفهوم وش تبي بالضبط , اي باب ؟
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now