MTA Team 0xCiBeR Posted December 15, 2013 MTA Team Posted December 15, 2013 No me abre el GUI: GUIEditor = { window = {}, edit = {}, memo = {} } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(178, 218, 641, 409, "Guia del server", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) guiSetVisible ( GUIEditor.window[1], false ) GUIEditor.edit[1] = guiCreateEdit(9, 21, 588, 28, " Bienvenido al servidor", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.edit[2] = guiCreateEdit(582, 28, 15, 132, "", false, GUIEditor.edit[1]) Guia_del_server = guiCreateEdit(6666, 52, 0, 20, "", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.memo[1] = guiCreateMemo(10, 48, 583, 330, "Hola bienvenido al server,mientras que estas aqui no olvides divertirte y pasarla bien recuerda qué cada vez que mejoremos mejor sera tu divercion. \"{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif\" alt=\"\" title=\"Very Happy\" />", false, GUIEditor.window[1]) end ) local jugador = getLocalPlayer() abierto = false addEventHandler("onClientResourceStart",getRootElement(), function() for theKey,thePlayer in ipairs(getElementsByType ( "player" )) do bindKey(thePlayer,"f1","down",gui) end end ) function gui() if abierto == false then guiSetVisible(GUIEditor.window[1], true) showCursor(true) abierto = true else abierto = false guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) end end
Castillo Posted December 15, 2013 Posted December 15, 2013 bindKey client side no usa argumento de jugador.
MTA Team 0xCiBeR Posted December 16, 2013 Author MTA Team Posted December 16, 2013 bindKey client side no usa argumento de jugador. Asi tampoco me lo abre.. GUIEditor = { window = {}, edit = {}, memo = {} } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(178, 218, 641, 409, "Guia del server", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) guiSetVisible ( GUIEditor.window[1], false ) GUIEditor.edit[1] = guiCreateEdit(9, 21, 588, 28, " Bienvenido al servidor", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.edit[2] = guiCreateEdit(582, 28, 15, 132, "", false, GUIEditor.edit[1]) Guia_del_server = guiCreateEdit(6666, 52, 0, 20, "", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.memo[1] = guiCreateMemo(10, 48, 583, 330, "Hola bienvenido al server,mientras que estas aqui no olvides divertirte y pasarla bien recuerda qué cada vez que mejoremos mejor sera tu divercion. \"{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif\" alt=\"\" title=\"Very Happy\" />", false, GUIEditor.window[1]) end ) abierto = false function gui() if abierto == false then guiSetVisible(GUIEditor.window[1], true) showCursor(true) abierto = true else abierto = false guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) end end bindKey("f1","down",gui)
TheCrazy17 Posted December 16, 2013 Posted December 16, 2013 bindKey client side no usa argumento de jugador. Asi tampoco me lo abre.. GUIEditor = { window = {}, edit = {}, memo = {} } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(178, 218, 641, 409, "Guia del server", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) guiSetVisible ( GUIEditor.window[1], false ) GUIEditor.edit[1] = guiCreateEdit(9, 21, 588, 28, " Bienvenido al servidor", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.edit[2] = guiCreateEdit(582, 28, 15, 132, "", false, GUIEditor.edit[1]) Guia_del_server = guiCreateEdit(6666, 52, 0, 20, "", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.memo[1] = guiCreateMemo(10, 48, 583, 330, "Hola bienvenido al server,mientras que estas aqui no olvides divertirte y pasarla bien recuerda qué cada vez que mejoremos mejor sera tu divercion. \"{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif\" alt=\"\" title=\"Very Happy\" />", false, GUIEditor.window[1]) end ) abierto = false function gui() if abierto == false then guiSetVisible(GUIEditor.window[1], true) showCursor(true) abierto = true else abierto = false guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) end end bindKey("f1","down",gui) Prueba asi GUIEditor = { window = {}, edit = {}, memo = {} } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(178, 218, 641, 409, "Guia del server", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) guiSetVisible ( GUIEditor.window[1], false ) GUIEditor.edit[1] = guiCreateEdit(9, 21, 588, 28, " Bienvenido al servidor", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.edit[2] = guiCreateEdit(582, 28, 15, 132, "", false, GUIEditor.edit[1]) Guia_del_server = guiCreateEdit(6666, 52, 0, 20, "", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.memo[1] = guiCreateMemo(10, 48, 583, 330, "Hola bienvenido al server,mientras que estas aqui no olvides divertirte y pasarla bien recuerda qué cada vez que mejoremos mejor sera tu divercion. \"{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif\" alt=\"\" title=\"Very Happy\" />", false, GUIEditor.window[1]) end ) local jugador = getLocalPlayer() abierto = false function mostrarPanel () for theKey,thePlayer in ipairs(getElementsByType ( "player" )) do bindKey ("F1", "down", gui) end end addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), mostrarPanel) function gui() if abierto == false then guiSetVisible(GUIEditor.window[1], true) showCursor(true) abierto = true else abierto = false guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) end end
Castillo Posted December 16, 2013 Posted December 16, 2013 GUIEditor = { window = {}, edit = {}, memo = {} } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(178, 218, 641, 409, "Guia del server", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) guiSetVisible ( GUIEditor.window[1], false ) GUIEditor.edit[1] = guiCreateEdit(9, 21, 588, 28, " Bienvenido al servidor", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.edit[2] = guiCreateEdit(582, 28, 15, 132, "", false, GUIEditor.edit[1]) Guia_del_server = guiCreateEdit(6666, 52, 0, 20, "", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.memo[1] = guiCreateMemo(10, 48, 583, 330, "Hola bienvenido al server,mientras que estas aqui no olvides divertirte y pasarla bien recuerda qué cada vez que mejoremos mejor sera tu divercion. \"{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif\" alt=\"\" title=\"Very Happy\" />", false, GUIEditor.window[1]) end ) function gui ( ) local state = ( not guiGetVisible ( GUIEditor.window[1] ) ) guiSetVisible ( GUIEditor.window[1], state ) showCursor ( state ) end bindKey ( "f1", "down", gui )
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