EH10 Posted December 14, 2013 Posted December 14, 2013 ابي فنكشنات اذا واحد علية 2 نجمة وفوق اذا طخ علية تيم الشرطة يمسكه يمشي وراي وروح ماركر واذا دخلت الماركر يتحول للسجن وياخذ فلوس الشرطي
PaiN^ Posted December 14, 2013 Posted December 14, 2013 "onPlayerDamage" getPlayerWantedLevel getPlayerTeam getTeamName toggleAllControls setControlState getElementPosition createMarker "onMarkerHit" destroyElement givePlayerMoney
EH10 Posted December 14, 2013 Author Posted December 14, 2013 "onPlayerDamage" getPlayerWantedLevel getPlayerTeam getTeamName toggleAllControls setControlState getElementPosition createMarker "onMarkerHit" destroyElement givePlayerMoney ممكن تشرح الفنكشنات وتقول ليه حطيت الكود
xFace[B]ook Posted December 14, 2013 Posted December 14, 2013 "onPlayerDamage" -- حدث اذا الشرطي ضرب المجرم getPlayerWantedLevel -- يتحقق من النجوم الي عند المجرم getPlayerTeam -- يتحقق انه في تيم getTeamName -- يتحقق من اسم التيم toggleAllControls -- يخلي الحرامي مايتحرك setControlState -- يخليه يمشي وراه getElementPosition -- يتحقق من الاحداثيات createMarker -- ماركر "onMarkerHit" -- اذا لمس الماركر destroyElement --- ينفصلون givePlayerMoney -- يعطي للشرطي الفلوس + setElementVisibleTo -- يخلي الماركر ظاهر للشرطي و المجرم فقط
PaiN^ Posted December 14, 2013 Posted December 14, 2013 في فنكشنات نسيتها : getElementRotation setElementRotation math.sin math.cos math.tan math.asin math.acos math.atan -- عشان تعرف تضبطه يمشي ورا العسكري setTimer -- عشان تخليه يلحقه بعد كل ثانية أو ثانيتين killTimer -- عشان يوقف يلحقه @#Faceook : destroyElement عشان يشيل الماركر, هو يخلي المجرم يلحقه بتايمر, و يقتل التايمر فيبطل يلحقه
فاّرس Posted December 14, 2013 Posted December 14, 2013 (edited) + setElementPosition, getElementType Edited December 14, 2013 by Guest
EH10 Posted December 14, 2013 Author Posted December 14, 2013 math.sin math.cos math.tan math.asin math.acos math.atan اول مره يمر علي الاكواد ذولي
فاّرس Posted December 14, 2013 Posted December 14, 2013 كلها ذي اخذتها بالرياضيات الي هي نظرية فيثا غورس اتوقع اسمها كذا وكلها تستخدم لحساب الزوايا, مثلا , onClientRender math.floor math.pow math.pi math.cos math.sin dxDrawLine ^ تقدر تسوي بـ هذي الوظائف مربع او دائرة...
EH10 Posted December 14, 2013 Author Posted December 14, 2013 كلها ذي اخذتها بالرياضيات الي هي نظرية فيثا غورس اتوقع اسمها كذاوكلها تستخدم لحساب الزوايا, مثلا , onClientRender math.floor math.pow math.pi math.cos math.sin dxDrawLine ^ تقدر تسوي بـ هذي الوظائف مربع او دائرة... مافي فنكش غيرههن انا ماخذته
PaiN^ Posted December 14, 2013 Posted December 14, 2013 نو للآسف, بعدين نظرية فيثاغورس تقدر تدورها بقوقل و تفهمها تراها سهلة
فاّرس Posted December 14, 2013 Posted December 14, 2013 جرب كذا اسهل , onPlayerDamage onMarkerHit getElementType getPlayerTeam getTeamName getPlayerWantedLevel setTimer getElementPosition getDistanceBetweenPoints3D triggerClientEvent setPedLookAt setControlState setElementPosition givePlayerMoney
#DRAGON!FIRE Posted December 14, 2013 Posted December 14, 2013 # نظريةة فيثاغورس سهلة جدا , وبالنسبة للفنكشنات كلها حق رياضيات وحسابات ,
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now