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variable...


Arsilex

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Bueno lo que estoy haciendo es un hud que si la vida que tiene el personaje es mayor a la que se tiene que añadir se valla añadiendo de 1 en 1 y si es menor restando el problema es que cuando llega a la vida del personaje osea si la variable de la vida es igual a la variable de conteo hace como un estilo de resta y suma a la vez ...

este es mi código..

  
HP = 0 
  
--Evento ClientRender.... 
vida = getElementHealth() 
  
if vida >= HP then 
            HP = HP+1 
    elseif vida <= HP then 
            HP = HP-1 
    end 
--Health Bar 
    dxDrawRectangle((1121/1366)*x, (24/768)*y, (HP*osw*1.3/1366)*x, (12/768)*y, tocolor(27, 255, 21, 255), true) 
    dxDrawRectangle((1121/1366)*x, (36/768)*y, (HP*osw*1.3/1366)*x, (12/768)*y, tocolor(27, 255, 21, 197), true) 

la cosa es como aria que cuando llegue a por ejemplo vida 99 y HP 99

cuando llegue a ese no sume y reste todo el rato

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