Jump to content

I need help Error


Recommended Posts

I got errors from "guiSetText" in all functions..check:

client:

    Levels1 = { 
        {"Level 0", 0},
        {"Level 1", 100},
        {"Level 2", 200},
        {"Level 3", 300},
        {"Level 4", 400},
        {"Level 5", 500},
        {"Level 6", 600},
        {"Level 7", 700},
        {"Level 8", 800},
        {"Level 9", 900},
        {"Level 10", 1000}
    }
     
    addEventHandler("onClientRender", root,
    function()
        local skill = getPedStat(localPlayer, 69)
        for i, o in ipairs(Levels1) do
            if skill >= o[2] then
                Level = o[1]
            end
        end
        guiSetText(Colt45_Levels, Levels1)
    end)
 
    Levels2 = {
        {"Level 0", 0},
        {"Level 1", 100},
        {"Level 2", 200},
        {"Level 3", 300},
        {"Level 4", 400},
        {"Level 5", 500},
        {"Level 6", 600},
        {"Level 7", 700},
        {"Level 8", 800},
        {"Level 9", 900},
        {"Level 10", 1000}
    }
     
    addEventHandler("onClientRender", root,
    function()
        local skill = getPedStat(localPlayer, 70)
        for i, o in ipairs(Levels2) do
            if skill >= o[2] then
                Level = o[1]
            end
        end
        guiSetText(Silenced_Levels, Levels2)
    end)
 
    Levels3 = {
        {"Level 0", 0},
        {"Level 1", 100},
        {"Level 2", 200},
        {"Level 3", 300},
        {"Level 4", 400},
        {"Level 5", 500},
        {"Level 6", 600},
        {"Level 7", 700},
        {"Level 8", 800},
        {"Level 9", 900},
        {"Level 10", 1000}
    }
     
    addEventHandler("onClientRender", root,
    function()
        local skill = getPedStat(localPlayer, 71)
        for i, o in ipairs(Levels3) do
            if skill >= o[2] then
                Level = o[1]
            end
        end
        guiSetText(DesertEagle_Levels, Levels3)
    end)
   
    Levels4 = {
        {"Level 0", 0},
        {"Level 1", 100},
        {"Level 2", 200},
        {"Level 3", 300},
        {"Level 4", 400},
        {"Level 5", 500},
        {"Level 6", 600},
        {"Level 7", 700},
        {"Level 8", 800},
        {"Level 9", 900},
        {"Level 10", 1000}
    }
     
    addEventHandler("onClientRender", root,
    function()
        local skill = getPedStat(localPlayer, 72)
        for i, o in ipairs(Levels4) do
            if skill >= o[2] then
                Level = o[1]
            end
        end
        guiSetText(Shotgun_Levels, Levels4)
    end)
   
    Levels5 = {
        {"Level 0", 0},
        {"Level 1", 100},
        {"Level 2", 200},
        {"Level 3", 300},
        {"Level 4", 400},
        {"Level 5", 500},
        {"Level 6", 600},
        {"Level 7", 700},
        {"Level 8", 800},
        {"Level 9", 900},
        {"Level 10", 1000}
    }
     
    addEventHandler("onClientRender", root,
    function()
        local skill = getPedStat(localPlayer, 73)
        for i, o in ipairs(Levels5) do
            if skill >= o[2] then
                Level = o[1]
            end
        end
        guiSetText(SawnOff_Levels, Levels5)
    end)
   
    Levels6 = {
        {"Level 0", 0},
        {"Level 1", 100},
        {"Level 2", 200},
        {"Level 3", 300},
        {"Level 4", 400},
        {"Level 5", 500},
        {"Level 6", 600},
        {"Level 7", 700},
        {"Level 8", 800},
        {"Level 9", 900},
        {"Level 10", 1000}
    }
     
    addEventHandler("onClientRender", root,
    function()
        local skill = getPedStat(localPlayer, 74)
        for i, o in ipairs(Levels6) do
            if skill >= o[2] then
                Level = o[1]
            end
        end
        guiSetText(CombatShotgun_Levels, Levels6)
    end)
   
    Levels7 = {
        {"Level 0", 0},
        {"Level 1", 100},
        {"Level 2", 200},
        {"Level 3", 300},
        {"Level 4", 400},
        {"Level 5", 500},
        {"Level 6", 600},
        {"Level 7", 700},
        {"Level 8", 800},
        {"Level 9", 900},
        {"Level 10", 1000}
    }
     
    addEventHandler("onClientRender", root,
    function()
        local skill = getPedStat(localPlayer, 75)
        for i, o in ipairs(Levels7) do
            if skill >= o[2] then
                Level = o[1]
            end
        end
        guiSetText(UZI_Levels, Levels7)
    end)
   
    Levels8 = {
        {"Level 0", 0},
        {"Level 1", 100},
        {"Level 2", 200},
        {"Level 3", 300},
        {"Level 4", 400},
        {"Level 5", 500},
        {"Level 6", 600},
        {"Level 7", 700},
        {"Level 8", 800},
        {"Level 9", 900},
        {"Level 10", 1000}
    }
     
    addEventHandler("onClientRender", root,
    function()
        local skill = getPedStat(localPlayer, 75)
        for i, o in ipairs(Levels8) do
            if skill >= o[2] then
                Level = o[1]
            end
        end
        guiSetText(TEC9_Levels, Levels8)
    end)
   
    Levels9 = {
        {"Level 0", 0},
        {"Level 1", 100},
        {"Level 2", 200},
        {"Level 3", 300},
        {"Level 4", 400},
        {"Level 5", 500},
        {"Level 6", 600},
        {"Level 7", 700},
        {"Level 8", 800},
        {"Level 9", 900},
        {"Level 10", 1000}
    }
     
    addEventHandler("onClientRender", root,
    function()
        local skill = getPedStat(localPlayer, 76)
        for i, o in ipairs(Levels9) do
            if skill >= o[2] then
                Level = o[1]
            end
        end
        guiSetText(MP5_Levels, Levels9)
    end)
   
    Levels10 = {
        {"Level 0", 0},
        {"Level 1", 100},
        {"Level 2", 200},
        {"Level 3", 300},
        {"Level 4", 400},
        {"Level 5", 500},
        {"Level 6", 600},
        {"Level 7", 700},
        {"Level 8", 800},
        {"Level 9", 900},
        {"Level 10", 1000}
    }
     
    addEventHandler("onClientRender", root,
    function()
        local skill = getPedStat(localPlayer, 77)
        for i, o in ipairs(Levels10) do
            if skill >= o[2] then
                Level = o[1]
            end
        end
        guiSetText(AK47_Levels, Levels10)
    end)
   
    Levels11 = {
       
Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...