Jump to content

طلب كود الريسباون


MOMO3011

Recommended Posts

spawnPlayer -- مكان الإنتقال اللي تكون فيه الاحداثيات 
setPlayerArmor -- الدرع 
setElementHealth -- الدم (بس ما اشوف له فايده )ب لأن اول ما تموت يرجع الدم  
setElementModel -- الشخصية  
------- 
onPlayerJoin -- اذا تبيه يسوي الرسباون اذا سجل دخوله 
onPlayerSpawn -- او 
onPlayerWasted -- او اذا مات  
  
Link to comment
الكود صح ام خطا
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), 
function () 
spawnPlayer ( source, x, y, z ) 
setPlayerArmor ( source, Armor ) 
setElementHealth ( source, Health ) 
setElementModel ( source, Model Skin ) 
end) 

...لأن الفنكشن ذاكـ قديم وممكن يبطل يشتغل معآكـ بالإصدارات القادمة 1.4 setPedArmor < setPlayerArmor صح بس استخدم بدال

+ setElementModel دام فيه عندكـ أرقمنت بوظيفة سباون اللاعب يحدد لكـ شخصية اللاعب .. ليه تتعب نفسكـ وتستخدم وظيفة

setElementHealth وبالنسبة لوظيفة تحديد صحة اللاعب، اللاعب يوم تسوله سباون تكون صحته 100% تلقائياً يعني ما يحتاج تحددها بوظيفة

.. المهم كودكـ يصير كذا

-- Server Side # 
addEventHandler ( "onPlayerJoin", root, 
    function ( ) 
        spawnPlayer ( source, x, y, z, rotation, skinID ) 
        setPedArmor ( source, Armor ) 
    end 
) 

Link to comment
الكود صح ام خطا
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), 
function () 
spawnPlayer ( source, x, y, z ) 
setPlayerArmor ( source, Armor ) 
setElementHealth ( source, Health ) 
setElementModel ( source, Model Skin ) 
end) 

...لأن الفنكشن ذاكـ قديم وممكن يبطل يشتغل معآكـ بالإصدارات القادمة 1.4 setPedArmor < setPlayerArmor صح بس استخدم بدال

+ setElementModel دام فيه عندكـ أرقمنت بوظيفة سباون اللاعب يحدد لكـ شخصية اللاعب .. ليه تتعب نفسكـ وتستخدم وظيفة

setElementHealth وبالنسبة لوظيفة تحديد صحة اللاعب، اللاعب يوم تسوله سباون تكون صحته 100% تلقائياً يعني ما يحتاج تحددها بوظيفة

.. المهم كودكـ يصير كذا

-- Server Side # 
addEventHandler ( "onPlayerJoin", root, 
    function ( ) 
        spawnPlayer ( source, x, y, z, rotation, skinID ) 
        setPedArmor ( source, Armor ) 
    end 
) 

ممكن اكواد تعطيني مان اتعود اسوي عطنياكواد وبركبها بجرب

Link to comment
الكود صح ام خطا
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), 
function () 
spawnPlayer ( source, x, y, z ) 
setPlayerArmor ( source, Armor ) 
setElementHealth ( source, Health ) 
setElementModel ( source, Model Skin ) 
end) 

...لأن الفنكشن ذاكـ قديم وممكن يبطل يشتغل معآكـ بالإصدارات القادمة 1.4 setPedArmor < setPlayerArmor صح بس استخدم بدال

+ setElementModel دام فيه عندكـ أرقمنت بوظيفة سباون اللاعب يحدد لكـ شخصية اللاعب .. ليه تتعب نفسكـ وتستخدم وظيفة

setElementHealth وبالنسبة لوظيفة تحديد صحة اللاعب، اللاعب يوم تسوله سباون تكون صحته 100% تلقائياً يعني ما يحتاج تحددها بوظيفة

.. المهم كودكـ يصير كذا

-- Server Side # 
addEventHandler ( "onPlayerJoin", root, 
    function ( ) 
        spawnPlayer ( source, x, y, z, rotation, skinID ) 
        setPedArmor ( source, Armor ) 
    end 
) 

ممكن اكواد تعطيني مان اتعود اسوي عطنياكواد وبركبها بجرب

سو اذا كبست على زر "ل" يسوي سيارة ويخلي لونها اصفر، ثم يخلي صحة السيارة "500" ويحطني بداخلها / طبعاً سو المتغيرات عن طريق جدول

Link to comment

...لأن الفنكشن ذاكـ قديم وممكن يبطل يشتغل معآكـ بالإصدارات القادمة 1.4 setPedArmor < setPlayerArmor صح بس استخدم بدال

+ setElementModel دام فيه عندكـ أرقمنت بوظيفة سباون اللاعب يحدد لكـ شخصية اللاعب .. ليه تتعب نفسكـ وتستخدم وظيفة

setElementHealth وبالنسبة لوظيفة تحديد صحة اللاعب، اللاعب يوم تسوله سباون تكون صحته 100% تلقائياً يعني ما يحتاج تحددها بوظيفة

.. المهم كودكـ يصير كذا

-- Server Side # 
addEventHandler ( "onPlayerJoin", root, 
    function ( ) 
        spawnPlayer ( source, x, y, z, rotation, skinID ) 
        setPedArmor ( source, Armor ) 
    end 
) 

ممكن اكواد تعطيني مان اتعود اسوي عطنياكواد وبركبها بجرب

سو اذا كبست على زر "ل" يسوي سيارة ويخلي لونها اصفر، ثم يخلي صحة السيارة "500" ويحطني بداخلها / طبعاً سو المتغيرات عن طريق جدول

اسف اني مارديت لاني نمت الان بجرب اسوية

Link to comment
حاولت كثير وماجربتة :( شوفة
cars = { } 
  
bindKey ( "G", "down", 
function () 
cars[source] = createVehicle ( id, x, y, z ) 
warpPedIntoVehicle ( source, cars[source] ) 
setVehicleColor( cars[source], 255, 255, 0 ) 
fixVehicle ( cars[source] ) 
end) 

warpPedIntoVehicle بجانب كلنت ماتسحب غير البيد ماتسحب لاعبين للسيارة لذلكـ لازم تحول الكود كله الى جانب سيرفر

+ setElementHealth استخدم fixVehicle انا ابيكـ تخلي صحة السيارة 500 مهو فل يعني مفروض ما تستخدم

+ غير معرف (source) عندكـ المصدر

Link to comment
قلي الاخطاء
cars = { } 
  
bindKey ( "G", "down", 
function () 
cars[source] = createVehicle ( id, x, y, z ) 
warpPedIntoVehicle ( source, cars[source] ) 
setVehicleColor( cars[source], 255, 255, 0 ) 
setElementHealth ( source, 500 ) 
end) 

نفس أخطائكـ فوق عدا إنكـ ضبطت صحة السيارة، بعد التصحيح كذا يصير كودكـ

-- Server Side # 
car = { } 
  
function createMyVehicle ( player ) 
    if ( car[player] ) and ( isElement ( car[player] ) ) then 
        destroyElement ( car[player] ) 
        car[player] = nil 
    end 
    car[player] = createVehicle ( id, x, y, z ) 
    warpPedIntoVehicle ( player, car[player] ) 
    setVehicleColor ( car[player], 255, 255, 0 ) 
    setElementHealth ( car[player], 500 ) 
end 
  
addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, 
    function ( ) 
        for _, v in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do 
            bindKey ( v, "g", "down", createMyVehicle ) 
        end 
    end 
) 
  
addEventHandler ( "onPlayerJoin", root, 
    function ( ) 
        bindKey ( source, "g", "down", createMyVehicle ) 
    end 
) 
  
addEventHandler ( "onPlayerQuit", root, 
    function ( ) 
        if ( car[source] ) and ( isElement ( car[source] ) ) then 
            destroyElement ( car[source] ) 
            car[source] = nil 
        end 
    end 
) 

Link to comment
قلي الاخطاء
cars = { } 
  
bindKey ( "G", "down", 
function () 
cars[source] = createVehicle ( id, x, y, z ) 
warpPedIntoVehicle ( source, cars[source] ) 
setVehicleColor( cars[source], 255, 255, 0 ) 
setElementHealth ( source, 500 ) 
end) 

نفس أخطائكـ فوق عدا إنكـ ضبطت صحة السيارة، بعد التصحيح كذا يصير كودكـ

-- Server Side # 
car = { } 
  
function createMyVehicle ( player ) 
    if ( car[player] ) and ( isElement ( car[player] ) ) then 
        destroyElement ( car[player] ) 
        car[player] = nil 
    end 
    car[player] = createVehicle ( id, x, y, z ) 
    warpPedIntoVehicle ( player, car[player] ) 
    setVehicleColor ( car[player], 255, 255, 0 ) 
    setElementHealth ( car[player], 500 ) 
end 
  
addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, 
    function ( ) 
        for _, v in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do 
            bindKey ( v, "g", "down", createMyVehicle ) 
        end 
    end 
) 
  
addEventHandler ( "onPlayerJoin", root, 
    function ( ) 
        bindKey ( source, "g", "down", createMyVehicle ) 
    end 
) 
  
addEventHandler ( "onPlayerQuit", root, 
    function ( ) 
        if ( car[source] ) and ( isElement ( car[source] ) ) then 
            destroyElement ( car[source] ) 
            car[source] = nil 
        end 
    end 
) 

وين الزر

Link to comment
قلي الاخطاء
cars = { } 
  
bindKey ( "G", "down", 
function () 
cars[source] = createVehicle ( id, x, y, z ) 
warpPedIntoVehicle ( source, cars[source] ) 
setVehicleColor( cars[source], 255, 255, 0 ) 
setElementHealth ( source, 500 ) 
end) 

نفس أخطائكـ فوق عدا إنكـ ضبطت صحة السيارة، بعد التصحيح كذا يصير كودكـ

-- Server Side # 
car = { } 
  
function createMyVehicle ( player ) 
    if ( car[player] ) and ( isElement ( car[player] ) ) then 
        destroyElement ( car[player] ) 
        car[player] = nil 
    end 
    car[player] = createVehicle ( id, x, y, z ) 
    warpPedIntoVehicle ( player, car[player] ) 
    setVehicleColor ( car[player], 255, 255, 0 ) 
    setElementHealth ( car[player], 500 ) 
end 
  
addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, 
    function ( ) 
        for _, v in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do 
            bindKey ( v, "g", "down", createMyVehicle ) 
        end 
    end 
) 
  
addEventHandler ( "onPlayerJoin", root, 
    function ( ) 
        bindKey ( source, "g", "down", createMyVehicle ) 
    end 
) 
  
addEventHandler ( "onPlayerQuit", root, 
    function ( ) 
        if ( car[source] ) and ( isElement ( car[source] ) ) then 
            destroyElement ( car[source] ) 
            car[source] = nil 
        end 
    end 
) 

وين الزر

:mrgreen: سطر 18 + 25

Link to comment
addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, 
    function() 
        resetMapInfo() 
        for i,player in ipairs(getElementsByType("player")) do 
            spawn(player) 
        end 
    end 
) 
  
function spawn(player) 
    if not isElement(player) then return end 
    repeat until spawnPlayer ( player, X+math.random(1,5), Y+math.random(5,9), Z, 180, Skin, 0, 0) 
    fadeCamera(player, true) 
    setCameraTarget(player, player) 
    showChat(player, true) 
end 
  
addEventHandler("onPlayerJoin", root, 
    function() 
        spawn(source) 
    end 
) 
  
addEventHandler("onPlayerWasted", root, 
    function() 
        setTimer(spawn, 1800, 1, source) 
    end 
) 

????

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...