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Que se usa para un boton en dx


AlvareZ_

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En esto: cursorX, cursorY, worldX, worldY, worldZ usaria los mismos numeros que me dio cuando cree el dx, no ? para verificar si esta en esa posición

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No, los dos primeros argumentos que devuelve esa función son números entre 0 y 1, por lo tanto, tendrás que convertirlos a valores absolutos, ya que el dibujado DirectX no utiliza coordenadas relativas.

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