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castaño

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nesito saber como darle animaciones a una imagen por jemplo tengo este código:

function pjetEventHandler(text)

local x, y, w, h = 0.2, 0.4, 0.6, 0.8

local blood = guiCreateStaticImage(x, y, w, h, "images/ludicrouskill.png", true)

guiSetVisible(blood, true)

setTimer(guiSetVisible, 9000, 1, blood, false)

local sound = playSound("sounds/ludicrouskill.mp3")

setSoundVolume(sound, 2)

end

y nesito que cuando la imagen salga salga como titilando o parpadeando como

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Hola.

Fijate en setTimer() el 2do parámetro es el tiempo a ejecutar y el 3ero o es de cuantas veces se ejecuta.

Entonces necesitarias 2 setTimer() que trabajen coordinados.

Acá un ejemplo

    setTimer(guiSetVisible, 500, 10, blood, false) 
    setTimer(guiSetVisible, 1000, 10, blood, true) 

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Hola.

Fijate en setTimer() el 2do parámetro es el tiempo a ejecutar y el 3ero o es de cuantas veces se ejecuta.

Entonces necesitarias 2 setTimer() que trabajen coordinados.

Acá un ejemplo

    setTimer(guiSetVisible, 500, 10, blood, false) 
    setTimer(guiSetVisible, 1000, 10, blood, true) 

A eso le agregaría un while para que parpadee hasta que se cumpla una condición.

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Hola.

Fijate en setTimer() el 2do parámetro es el tiempo a ejecutar y el 3ero o es de cuantas veces se ejecuta.

Entonces necesitarias 2 setTimer() que trabajen coordinados.

Acá un ejemplo

    setTimer(guiSetVisible, 500, 10, blood, false) 
    setTimer(guiSetVisible, 1000, 10, blood, true) 

A eso le agregaría un while para que parpadee hasta que se cumpla una condición.

hmm entonces como implementaría el while?

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Hola.

Fijate en setTimer() el 2do parámetro es el tiempo a ejecutar y el 3ero o es de cuantas veces se ejecuta.

Entonces necesitarias 2 setTimer() que trabajen coordinados.

Acá un ejemplo

    setTimer(guiSetVisible, 500, 10, blood, false) 
    setTimer(guiSetVisible, 1000, 10, blood, true) 

A eso le agregaría un while para que parpadee hasta que se cumpla una condición.

hmm entonces como implementaría el while?

¿Tu como lo arias?

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