castaño Posted October 15, 2013 Share Posted October 15, 2013 nesito saber como darle animaciones a una imagen por jemplo tengo este código: function pjetEventHandler(text) local x, y, w, h = 0.2, 0.4, 0.6, 0.8 local blood = guiCreateStaticImage(x, y, w, h, "images/ludicrouskill.png", true) guiSetVisible(blood, true) setTimer(guiSetVisible, 9000, 1, blood, false) local sound = playSound("sounds/ludicrouskill.mp3") setSoundVolume(sound, 2) end y nesito que cuando la imagen salga salga como titilando o parpadeando como Link to comment
~ProtoN! Posted October 16, 2013 Share Posted October 16, 2013 Hola. Fijate en setTimer() el 2do parámetro es el tiempo a ejecutar y el 3ero o es de cuantas veces se ejecuta. Entonces necesitarias 2 setTimer() que trabajen coordinados. Acá un ejemplo setTimer(guiSetVisible, 500, 10, blood, false) setTimer(guiSetVisible, 1000, 10, blood, true) Link to comment
Bc# Posted October 18, 2013 Share Posted October 18, 2013 Hola.Fijate en setTimer() el 2do parámetro es el tiempo a ejecutar y el 3ero o es de cuantas veces se ejecuta. Entonces necesitarias 2 setTimer() que trabajen coordinados. Acá un ejemplo setTimer(guiSetVisible, 500, 10, blood, false) setTimer(guiSetVisible, 1000, 10, blood, true) A eso le agregaría un while para que parpadee hasta que se cumpla una condición. Link to comment
castaño Posted October 18, 2013 Author Share Posted October 18, 2013 Hola.Fijate en setTimer() el 2do parámetro es el tiempo a ejecutar y el 3ero o es de cuantas veces se ejecuta. Entonces necesitarias 2 setTimer() que trabajen coordinados. Acá un ejemplo setTimer(guiSetVisible, 500, 10, blood, false) setTimer(guiSetVisible, 1000, 10, blood, true) A eso le agregaría un while para que parpadee hasta que se cumpla una condición. hmm entonces como implementaría el while? Link to comment
Bc# Posted October 23, 2013 Share Posted October 23, 2013 Hola.Fijate en setTimer() el 2do parámetro es el tiempo a ejecutar y el 3ero o es de cuantas veces se ejecuta. Entonces necesitarias 2 setTimer() que trabajen coordinados. Acá un ejemplo setTimer(guiSetVisible, 500, 10, blood, false) setTimer(guiSetVisible, 1000, 10, blood, true) A eso le agregaría un while para que parpadee hasta que se cumpla una condición. hmm entonces como implementaría el while? ¿Tu como lo arias? Link to comment
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