castaño Posted October 15, 2013 Posted October 15, 2013 nesito saber como darle animaciones a una imagen por jemplo tengo este código: function pjetEventHandler(text) local x, y, w, h = 0.2, 0.4, 0.6, 0.8 local blood = guiCreateStaticImage(x, y, w, h, "images/ludicrouskill.png", true) guiSetVisible(blood, true) setTimer(guiSetVisible, 9000, 1, blood, false) local sound = playSound("sounds/ludicrouskill.mp3") setSoundVolume(sound, 2) end y nesito que cuando la imagen salga salga como titilando o parpadeando como
~ProtoN! Posted October 16, 2013 Posted October 16, 2013 Hola. Fijate en setTimer() el 2do parámetro es el tiempo a ejecutar y el 3ero o es de cuantas veces se ejecuta. Entonces necesitarias 2 setTimer() que trabajen coordinados. Acá un ejemplo setTimer(guiSetVisible, 500, 10, blood, false) setTimer(guiSetVisible, 1000, 10, blood, true)
Bc# Posted October 18, 2013 Posted October 18, 2013 Hola.Fijate en setTimer() el 2do parámetro es el tiempo a ejecutar y el 3ero o es de cuantas veces se ejecuta. Entonces necesitarias 2 setTimer() que trabajen coordinados. Acá un ejemplo setTimer(guiSetVisible, 500, 10, blood, false) setTimer(guiSetVisible, 1000, 10, blood, true) A eso le agregaría un while para que parpadee hasta que se cumpla una condición.
castaño Posted October 18, 2013 Author Posted October 18, 2013 Hola.Fijate en setTimer() el 2do parámetro es el tiempo a ejecutar y el 3ero o es de cuantas veces se ejecuta. Entonces necesitarias 2 setTimer() que trabajen coordinados. Acá un ejemplo setTimer(guiSetVisible, 500, 10, blood, false) setTimer(guiSetVisible, 1000, 10, blood, true) A eso le agregaría un while para que parpadee hasta que se cumpla una condición. hmm entonces como implementaría el while?
Bc# Posted October 23, 2013 Posted October 23, 2013 Hola.Fijate en setTimer() el 2do parámetro es el tiempo a ejecutar y el 3ero o es de cuantas veces se ejecuta. Entonces necesitarias 2 setTimer() que trabajen coordinados. Acá un ejemplo setTimer(guiSetVisible, 500, 10, blood, false) setTimer(guiSetVisible, 1000, 10, blood, true) A eso le agregaría un while para que parpadee hasta que se cumpla una condición. hmm entonces como implementaría el while? ¿Tu como lo arias?
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