BadBoy Posted October 13, 2013 Share Posted October 13, 2013 السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ,, كيفكم ان شاء الله طيبين ,, ي شباب انا عامل كود انو لو شخص بالماركر وضغط تاب ,, ينفتح له الباب ,, بس ناقصني شيء مافهمت له ,, الي هو اذا الباب مفتوح ,, وهو ضغط تاب يسكرر ,, وانا سويته لين هو مسككر يفتح ,, بس هذه الي ماعرفت له ياليت شلون طريقة وشرح .. local gate = createObject(980, 2460, -1658.8000488281, 15.10000038147, 0, 0, 90) local marker = createMarker(2460, -1658.8000488281, 15.10000038147, "cylinder", 6.5, 255, 255, 255, 0) function moveGate(player) if not ( isPedInVehicle(player) ) then if ( isElementWithinMarker ( player,marker )) then moveObject(gate, 5000, 2460.8999023438, -1658.5999755859, 26) setTimer(moveBack, 5000, 1) end end end bindKey("tab","down",moveGate) function moveBack() moveObject(gate, 5000, 2460, -1658.8000488281, 15.10000038147) end addEventHandler( 'onResourceStart', getRootElement( ), function( ) for _,player in ipairs( getElementsByType( 'player' ) ) do bindKey( player, 'tab', 'down',moveGate ) end end ) Link to comment
Stranger Posted October 13, 2013 Share Posted October 13, 2013 وعليكم السلام local Object = createObject ( 980,x,y,z ) -- نسوي الباب local Marker = createMarker ( x,y,z, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 0 ) -- نسوي الماركر function OpenObject ( player ) if isElementWithinMarker ( player, Marker ) then -- اذا كان الاعب في الماركر if not Open then -- اذا الباب ما فتح moveObject ( Object, 1500, x,y,z ) -- يفتح else -- لو فتح moveObject ( Object, 1500, x, y, z ) -- يقفل end -- اغلاق Open = not Open end -- اغلاق end -- اغلاق addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, -- اول ما يشتغل المود function ( ) for _, v in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do -- نجيب كل الاعبين bindKey ( v, "tab", "down", OpenObject ) -- ونسوي لهم زر end -- اغلاق end -- اغلاق ) -- اغلاق addEventHandler ( "onPlayerJoin", root, -- اول ما يدخل الاعب function ( ) bindKey ( source, "tab", "down", OpenObject ) -- نسوي زر end -- اغلاق ) -- اغلاق Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now