Jump to content

حالة سلاح


Recommended Posts

اسلام عليكم

انا بدي حالة اسلحة

يعني لما اقتل واحد بلــ

M4

يزيد حالة سلاح 2 او 3 او 4.......

وشكر ا :mrgreen:

"onPlayerWasted" Aragument = killer / Example : function( killer )  
getPlayerWeapon 

حالة اسلحة وش مافهمت وش تقصد

Link to comment

اشرح انت وين حاط الـ stat

يعني حاطه بـ السكور

او في لوحة

او كيف

محطوط بلــ

Freeroam

بس انا بدي اسوي ستاتس

يعني لما اقتل واحد بسلاح ام فور يزيد الحالة سلاح

انشاء الله تكون شرح واضح :(:(:(:(

Link to comment

ما زبط معي

وش الغلط

function skillButton (id, cost) 
  if (id == "0") then 
    skillBuyPlayer (250,source,69) 
    elseif (id == "1") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,70) 
    elseif (id == "2") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,71) 
    elseif (id == "3") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,72) 
    elseif (id == "4") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,73) 
    elseif (id == "5") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,74) 
    elseif (id == "6") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,75) 
    elseif (id == "7") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,76) 
    elseif (id == "8") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,77)     
    elseif (id == "9") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,78) 
    elseif (id == "10") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,79) 
elseif (id == "11") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,24) 
    elseif (id == "12") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,23) 
    elseif (id == "13") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,21) 
  end 
end 
  
function onPlayerDamage(killerWeapon) 
    if Player then 
        setPedStat(player, id, 3) 
    end 
end 
addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(),onPlayerDamage)  
  

Link to comment

حاولت؟

الكود الي انت حاطه جايبه من مود ثاني

و هنا المشكلة

المودات الي مو انت مسويها بيكون صعب انك تفهمها

+

مالها علاقة بالشي الي انت تبيه

لما لاعب يموت

onPlayerWasted

killerWeapon تستخدم البارتمر

تجيب المستوى حق السلاح

getPedStat 

و تزيد عليه واحد

setPedStat 

و ارجع لردي السابق

انا طرحت فنكشين و افنت

ايش علاقة هذا؟

function skillButton (id, cost) 
  if (id == "0") then 
    skillBuyPlayer (250,source,69) 
    elseif (id == "1") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,70) 
    elseif (id == "2") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,71) 
    elseif (id == "3") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,72) 
    elseif (id == "4") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,73) 
    elseif (id == "5") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,74) 
    elseif (id == "6") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,75) 
    elseif (id == "7") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,76) 
    elseif (id == "8") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,77)    
    elseif (id == "9") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,78) 
    elseif (id == "10") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,79) 
elseif (id == "11") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,24) 
    elseif (id == "12") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,23) 
    elseif (id == "13") then 
    skillBuyPlayer (50000,source,21) 
  end 
end 

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...