Kenix Posted October 8, 2013 Share Posted October 8, 2013 Представляю вашему вниманию MTA Stalker Project. Главный разработчик - XRAY. Не так давно мы начали разработку, и нам очень нужны помощники! Мне катастрофически не хватает человека с опытом работы в 3ds Max. Кроме того нужны тестеры, мапперы и просто заинтересованные в развитии проекта люди(фаны серии в первую очередь) Хотите помочь? Мы будем очень рады если вы поможете нам просто будете ждать открытия сервера. Группа на Facebook: https://www.facebook.com/groups/mtastalker/ Группа ВКонтакте: http://vk.com/mtastp http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80_S.T.A.L.K.E.R. Игровой мир S.T.A.L.K.E.R. — вымышленная вселенная, действие которой происходит в альтернативной реальности компьютерных игр «серии S.T.A.L.K.E.R.», где в 2006 году на Чернобыльской АЭС произошла вторая катастрофа, по масштабам превзошедшая первую. Охватывает временной промежуток с 1986 до 2012 года. В общих чертах повторяет структуру реального мира, главным отличием является изменённый ход событий после аварии на Чернобыльской АЭС и наличие аномальных образований. География мира делится на две части: Зона — территория на месте Чернобыльской зоны отчуждения с повышенной аномальной активностью; и «Большая земля» — внешний мир за пределами Зоны. Границы Зоны огораживает охраняемый периметр, на немногих путях в нее установлены армейские блокпосты. Допуск гражданских лиц без спец пропусков категорически воспрещен. Лица, нарушившие запрет, задерживаются, а при оказании вооружённого сопротивления — уничтожаются. Однако это не помешало освоению Зоны искателями приключений, отчаявшимися людьми, дезертирами, криминальными личностями и так далее. Они называют себя сталкерами. Основная их деятельность — добыча ценных аномальных образований — артефактов — для продажи местным торговцам, после чего «хабар» уходит за Периметр. Деятельность сталкеров этим не ограничена: кто-то в Зоне сражается за идею, кто-то убивает других за деньги, кто-то просто выживает как может. Некоторые сталкеры объединяются в крупные группировки, некоторые предпочитают одиночный образ жизни. Что же мы делаем? → Игровой мир состоит исключительно из уровней 1935 билда. Все уровни будут 100% конвертированы (включая тени, детали, мелкие разбросанные объекты и так далее). → Игрок может находиться только на одной локации одновременно. Перемещение по уровням полностью аналогично сталкеру. Это связано с высокой сложностью реализации(нужно больше людей) и ограничениями игрового движка. → Полное перемещение всего пользовательского интерфейса(один в один) из базовой игры 1935 билда. Включая инвентарь, главное меню, PDA и диалоги. → Адаптация всех шейдеров из сталкера в МТА, включая систему частиц. Аномалии, мягкое освещение и тени. Определения выше могут изменяться по ходу разработки. Видео Link to comment
SweetyWolf Posted October 8, 2013 Share Posted October 8, 2013 Мне кажется, что это очередной сервер с уж больно глобальной идеей, разработка которого ничем не закончится. Link to comment
TEDERIs Posted November 10, 2013 Share Posted November 10, 2013 Идея нисколько не глобальна, все что мы используем в проекте уже давно до нас сделано товарищами из GSC. Сейчас проект приближается к стадии тестирования, что из этого получится будет видно. Немного нового материала: Скриншот более поздней версии Link to comment
Kenix Posted November 10, 2013 Author Share Posted November 10, 2013 Круто получилось. Link to comment
TEDERIs Posted November 22, 2013 Share Posted November 22, 2013 Появилось первое внутриигровое видео. Можно увидеть инвентарь, систему диалогов, окружение и худ. Приближается тест, который покажет в каком направлении двигаться дальше. 1 Link to comment
TEDERIs Posted May 12, 2014 Share Posted May 12, 2014 После довольно долгого отпуска, я все-таки вернулся к работе над проектом. Было сделано довольно много. Полностью перенесена из оригинального сталкера система частиц, которая умеет работать с дефолтными настройками игры. Было проработано освещение и увеличена дальность отрисовки внутриигровых объектов. Видео ниже демонстрирует малую часть: Можно увидеть новый эффект для костра, который работает с моей системой частиц. Есть эффекты для аномалий электра и студень. Запланированы все аномалии, существующие в сталкере. Их реализация не составит труда благодаря продвинутым партиклам, построенным на базе исследования поведения их в оригинале. Впереди все больше интересного! Link to comment
TEDERIs Posted May 18, 2014 Share Posted May 18, 2014 Работа не стоит на месте. Были реализованы замечательные тени на основе оригинальных карт света от сталкера. Статические тени нисколько не сказываются на производительности и одинаково хорошо работают на всех клиентах начиная с МТА версии 1.3.5. Спасибо за внимание! Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now