Jump to content

[В разработке] MTA Stalker Project


Kenix

Recommended Posts

Представляю вашему вниманию MTA Stalker Project.

Главный разработчик - XRAY.

Не так давно мы начали разработку, и нам очень нужны помощники!

Мне катастрофически не хватает человека с опытом работы в 3ds Max. Кроме того нужны тестеры, мапперы и просто заинтересованные в развитии проекта люди(фаны серии в первую очередь)

Хотите помочь?

Мы будем очень рады если вы поможете нам просто будете ждать открытия сервера.

Группа на Facebook:

https://www.facebook.com/groups/mtastalker/

Группа ВКонтакте:

http://vk.com/mtastp

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80_S.T.A.L.K.E.R.

Игровой мир S.T.A.L.K.E.R. — вымышленная вселенная, действие которой происходит в альтернативной реальности компьютерных игр «серии S.T.A.L.K.E.R.», где в 2006 году на Чернобыльской АЭС произошла вторая катастрофа, по масштабам превзошедшая первую. Охватывает временной промежуток с 1986 до 2012 года. В общих чертах повторяет структуру реального мира, главным отличием является изменённый ход событий после аварии на Чернобыльской АЭС и наличие аномальных образований.

География мира делится на две части: Зона — территория на месте Чернобыльской зоны отчуждения с повышенной аномальной активностью; и «Большая земля» — внешний мир за пределами Зоны. Границы Зоны огораживает охраняемый периметр, на немногих путях в нее установлены армейские блокпосты. Допуск гражданских лиц без спец пропусков категорически воспрещен. Лица, нарушившие запрет, задерживаются, а при оказании вооружённого сопротивления — уничтожаются. Однако это не помешало освоению Зоны искателями приключений, отчаявшимися людьми, дезертирами, криминальными личностями и так далее. Они называют себя сталкерами. Основная их деятельность — добыча ценных аномальных образований — артефактов — для продажи местным торговцам, после чего «хабар» уходит за Периметр. Деятельность сталкеров этим не ограничена: кто-то в Зоне сражается за идею, кто-то убивает других за деньги, кто-то просто выживает как может. Некоторые сталкеры объединяются в крупные группировки, некоторые предпочитают одиночный образ жизни.

Что же мы делаем?

→ Игровой мир состоит исключительно из уровней 1935 билда. Все уровни будут 100% конвертированы (включая тени, детали, мелкие разбросанные объекты и так далее).

→ Игрок может находиться только на одной локации одновременно. Перемещение по уровням полностью аналогично сталкеру. Это связано с высокой сложностью реализации(нужно больше людей) и ограничениями игрового движка.

→ Полное перемещение всего пользовательского интерфейса(один в один) из базовой игры 1935 билда. Включая инвентарь, главное меню, PDA и диалоги.

→ Адаптация всех шейдеров из сталкера в МТА, включая систему частиц. Аномалии, мягкое освещение и тени.

Определения выше могут изменяться по ходу разработки.

Видео

Link to comment
  • 1 month later...

Идея нисколько не глобальна, все что мы используем в проекте уже давно до нас сделано товарищами из GSC. Сейчас проект приближается к стадии тестирования, что из этого получится будет видно. Немного нового материала:

Скриншот более поздней версии

Link to comment
  • 2 weeks later...

Появилось первое внутриигровое видео. Можно увидеть инвентарь, систему диалогов, окружение и худ.

Приближается тест, который покажет в каком направлении двигаться дальше.

  • Like 1
Link to comment
  • 5 months later...

После довольно долгого отпуска, я все-таки вернулся к работе над проектом. Было сделано довольно много. Полностью перенесена из оригинального сталкера система частиц, которая умеет работать с дефолтными настройками игры. Было проработано освещение и увеличена дальность отрисовки внутриигровых объектов. Видео ниже демонстрирует малую часть:

Можно увидеть новый эффект для костра, который работает с моей системой частиц. Есть эффекты для аномалий электра и студень. Запланированы все аномалии, существующие в сталкере. Их реализация не составит труда благодаря продвинутым партиклам, построенным на базе исследования поведения их в оригинале. Впереди все больше интересного!

Link to comment

Работа не стоит на месте. Были реализованы замечательные тени на основе оригинальных карт света от сталкера. Статические тени нисколько не сказываются на производительности и одинаково хорошо работают на всех клиентах начиная с МТА версии 1.3.5.

Спасибо за внимание!

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...