iMr.SFA7 Posted July 17, 2015 Share Posted July 17, 2015 toJSONfromJSON viewtopic.php?f=160&t=61054&p=582087#p582087 Link to comment
Professional Posted July 18, 2015 Share Posted July 18, 2015 بدي شرح للداتا شفت انا رد عن داتا وما فهمت ابيه يحفظ مكان الاعب وكيف اسويه ما ابي كود تعطوني كامل ابي شرح بسيط ومفهوم وكيف اطلعه وشكرا Link to comment
iMr.SFA7 Posted July 18, 2015 Share Posted July 18, 2015 بدي شرح للداتا شفت انا رد عن داتا وما فهمت ابيه يحفظ مكان الاعب وكيف اسويه ما ابي كود تعطوني كامل ابي شرح بسيط ومفهوم وكيف اطلعه وشكرا AccountData ? ElementData ? آي داتا ؟ Link to comment
Professional Posted July 18, 2015 Share Posted July 18, 2015 لك داتا حفظ الحسابات بدي اتعلم كل الداتات قد ما تقدر حط معلومات وكيف اعمل الداتا Link to comment
iMr.SFA7 Posted July 18, 2015 Share Posted July 18, 2015 هذآ الموضوع يفيدك جداً viewtopic.php?f=164&t=62247 وسويت لكك مثآل وشرحته حفظ فلوس اللاعب addEventHandler ("onPlayerQuit",root, -- نسوي حدث عند خروج اللاعب function ( ) -- فنكشن local Account = getPlayerAccount(source) -- نجيب حساب اللاعب if not Account or isGuestAccount(Account) then return end -- نسوي تحقق اذا اللاعب موب مسجل دخوله يقفل الوظيفة setAccountData(Account,'Money',getPlayerMoney(source)) -- نسوي داتا للفلوس end -- اند الفنكشن ) -- قوس الآيفينت addEventHandler ("onPlayerLogin",root, -- حدث عند دخول اللاعب حسابه function (_,acc) -- فنكشن مع بارتمنز local Data = getAccountData(acc,'Money') -- نجيب الداتا الي سويناها if ( Data ) then -- نتحقق ان الداتا موجودة setPlayerMoney (source,Data) -- يحط فلوس اللاعب ع الداتا الي سويناها end -- اند التحقق end -- اند الفنكشن ) -- قوس الايفينت Link to comment
Professional Posted July 18, 2015 Share Posted July 18, 2015 وربي كفو الحين عرفت كيف وربي كفو من الرابط لي عطيتني ياه ما فهمت فقط من المثال ركزت وفهم شكرا Link to comment
iMr.SFA7 Posted July 18, 2015 Share Posted July 18, 2015 وربي كفو الحين عرفت كيف وربي كفو من الرابط لي عطيتني ياه ما فهمت فقط من المثال ركزت وفهم شكرا هلا وسهلاً Link to comment
Mr.R Posted July 22, 2015 Share Posted July 22, 2015 ولا عليكم امر unpack .. حاولت افهما كذا مره ولا قدرت Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted July 22, 2015 Share Posted July 22, 2015 وظيفة الـ ان باك تفريغ الجدول .. فـ مثلا عندك الجدول هذا .. local table = { [ 1 ] = { 255, 255, 255 }, } addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) label_ = guiCreateLabel( 0, 0, 0, 0, "test", false ) local r, g, b = unpack ( table [ 1 ] ) -- 255, 255, 255 guiLabelSetColor ( label_, r, g, b ) end ) اكيد واضحة .. الان باك تاخذ لك القيم بدون الجدول بسيطة يعني يعني زي م شفت الجدول [ 1 ] = { 255, 255, 255 }, سوينا ل قيمة 1 ان باك ف جلبنا ع الشكل ذا : 255, 255, 255 الموضوع بسيط جدا ^ Link to comment
#Mr.Rajo~,< Posted July 22, 2015 Share Posted July 22, 2015 السلام عليكم ابي استفسر عن return وش تسوي ومتى استخدمها + and متى استخدمها Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted July 22, 2015 Share Posted July 22, 2015 return : https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f ... 9&p=801919 تستخدم بـ الكاستوم فنكشن return الـ كيف يعني ؟ .. مثلأ تبي تسوي فنكشن يجيب لك قيمة متغير ما local Number = 25 function getValue ( ) if ( Number ) then return Number end end تقولي وش فائدة الـ ريترن هنا ؟ لو ما حطيت ريترن م راح يرجع لك الرقم او مثلأ local Count = 0 addEventHandler ( "onClientGUIClick", resourceRoot, function ( ) if ( Count == 4 ) then return end Count = Count + 1 end ) هنا كل ما تضغط ع الزر راح يزود متغير كاونت .. وبكل ضغطة يتحقق لو المتغير صار 4 فـ راح يسوي ريترن اند تقولي هنا وش فائدة الريترن ؟ ولو شلتها وش راح يصير ؟ الريترن هنا راح توقف الكود وما راح يصير شي تقولي لو شلتها local Count = 0 addEventHandler ( "onClientGUIClick", resourceRoot, function ( ) if ( Count == 4 ) then end Count = Count + 1 end ) راح يصير مجرد تحقق لا اكثر مثلأ لو كان 4 يسوي مخرج شات مثلأ local Count = 0 addEventHandler ( "onClientGUIClick", resourceRoot, function ( ) if ( Count == 4 ) then outputChatBox ( "Count is 4" ) end Count = Count + 1 end ) يعني راح يصير تحقق لو المتغير صار 4 يسوي كودكـ ونقفل التحقق ويكمل باقي الاكواد . فـ أرجع بالصفحات وراح تلقى شرح until بالنسبة لـ and : تستخدمها لو تبي تحقق من شيئين بنفس الوقت .. يعني مثلا : local value = true local value_ = false if ( value == true and value_ == true ) then outputChatBox ( "value and value_ is true" ) end فلس مو ترو value_ مخرج الشات ما راح يجي لان يعني نفهم من ذا انه اللي قبل الاند لازم يتحقق واللي بعد الاند لازم يتحقق عشان يتنفذ الكود .. عكس or Link to comment
#Mr.Rajo~,< Posted July 22, 2015 Share Posted July 22, 2015 كفو زاحف فهمتها ماتقصر والله Link to comment
franku Posted July 22, 2015 Share Posted July 22, 2015 شباب عندي سؤال, ايش ال OOP وال resourceRoot w root Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted July 22, 2015 Share Posted July 22, 2015 كفو زاحف فهمتها ماتقصر والله حياك ي الغالي ^ شباب عندي سؤال, ايش ال OOP وال resourceRoot w root OOP : هي نفس البرمجة لكن بشكل وطريقة مختلفة .. عشان تفعلها لازم تضيف بالميتا true طبعا هذا مثال من الويكي : addEventHandler( "onResourceStart", resourceRoot, function() infernus = Vehicle(411, Vector3(0, 0, 3)); -- Create an Infernus and spawn it at the middle of SA. infernus:setColor(0, 0, 0); -- Set its color to black. infernus.damageProof = true; -- Make it damage proof end ) addCommandHandler( "blowinfernus", function(p) if not infernus.blown then -- Check if the Infernus is blown up or not. infernus:blow(); else -- Ouch, it's blown up, let's output an error to the player. outputChatBox( "The Infernus has already been blown up by you.", p, 255, 0, 0, false ); end end) resourceRoot / القصد منها الاشياء المتعلقة بالسكربت مثلأ : addEventHandler ( "onClientGUIClick", resourceRoot, function ( ) outputChatBox ( "Hello !" ) end ) لو جربت الكود راح يتنفذ الكود اللي داخل الحدث اذا ضغط اللاعب ع اي شي ف السكربت نفسه فقط ! addEventHandler ( "onClientGUIClick", root, function ( ) outputChatBox ( "Hello !" ) end ) لو جربت هذا راح يتنفذ لو ضغط ع اي شي ف السيرفر لاحظ بالكودين ما حددنا السورس .. لو حددت السورس ف راح يتنفذ كودك يوم يضغط ع السورس اللي حددته لو في شي ما فهمته تفضل اسال . Link to comment
Mr.R Posted July 22, 2015 Share Posted July 22, 2015 تسلم يمينك زاحف ماقصرت والله <3<3 Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted July 22, 2015 Share Posted July 22, 2015 العفو .. 2D or 3D الفيكتور هذي .. تستخدم عشان الاحداثيات او الابعاد سواء كانت طبعا هنا يفهمك كل شي عنها : https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Vector Link to comment
Professional Posted July 22, 2015 Share Posted July 22, 2015 السلام عليكم ابي شرح على ال الجداول مثال عن جداول الشخصيات كيف اعملها لوب وكل شغلات او عن سيريال يعني ابيه شرح مفصل ومفهوم ولك شكر والتقدير Link to comment
#Mr.Rajo~,< Posted July 22, 2015 Share Posted July 22, 2015 السلام عليكمابي شرح على ال الجداول مثال عن جداول الشخصيات كيف اعملها لوب وكل شغلات او عن سيريال يعني ابيه شرح مفصل ومفهوم ولك شكر والتقدير https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=164&t=89424 Link to comment
Professional Posted July 22, 2015 Share Posted July 22, 2015 ما فهمت شيئ بدي شرح يعني مفهوم اي حد بيساعدني عنده سكايب شيئ Link to comment
H25 Posted July 22, 2015 Share Posted July 22, 2015 مثال على جدول للشخصيات تحط فيه اسم كل شخصية والآي دي local SkinsTable = { {"Hussain25", 25}; {"Skin2", 0}; } اذا تبي قيمة من الجدول تقدر بأكثر من طريقة local skinName = SkinsTable[1][1] --[[ طبعاً الـرقم الاول هو رقم القيمة الي نبيها وتساوي {"Hussain25", 25} والقيمة جدول لان بين {} فـ لو حطينا فقط SkinsTable[1] بيعطينا جدول .. لكن احنا محتاجين قيمة من داخل هذا الجدول فنستخدم نفس الطريقة لهذا الجدول يصير بهالشكل SkinsTable[1][1] ]] local skinID = SkinsTable[1][2] --[[ لاحظ غيرنا الرقم الثاني حطيناه 2 يعني القيمة الثانية والقيمة الثانية في الجدول هي الآي دي ]] local name, id = unpack(SkinsTable[1]) -- راجع شرح unpack في الصفحات السابقة print(name) print(tostring(id)) -- Hussain25 -- 25 for i,value in ipairs(SkinsTable) do print(value[1]) print(value[2]) end طبعاً اللوب تستخدمه اذا كنت تبي كل القيم او للاختصار في الطريقتين الاولى والثانية كنا نكتب SkinsTable[رقم القيمة] بس في اللوب بيعطينا اياه جاهزة لاحظ الـ value في اللوب هي عبارة عن القيمة واحنا قلنا القيم جداول وكل جدول فيه قيم وهي عبارة عن معلومات الشخصية فـ الـ value هني جدول بتكون في الطريقة الاولى اذا نبي اسم الشخصية نستخدم SkinsTable[1][1] والحين استبدل SkinsTable[1] بـ value فتصير value[1] طبعاً الشرح سريع ان شاء الله تفهم وحاول تشوف الشروحات الثانية Link to comment
Professional Posted July 24, 2015 Share Posted July 24, 2015 ابي درس في row وكمان مثال احط انه ياخذ سلاح قصدي بس يكبس على رو وانا حاطط انه ياخذ سلاح ـ ياخذ سلاح بدي شرح كامل عن القريد ليست الي للرو فقط Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted July 31, 2015 Share Posted July 31, 2015 كيف تبي للرو بس .. يعني الرو مو خاص بالقريد ليست كذلك بالسكل في كولمن ورو .. هو سطر row الـ ..عامود column الـ .. فـ كل عامود يحتوي الرو اللي هو السطر local column = { "row1", "row2", "row3", "row4", } هذا جدول يحتوي على قيم .. واسم هذا الجدول كولمن يعني لو بنقول رو 1 ف هي من الكولمن نفسه هذا مجرد مثال للتوضيح فقط لا يقدم ولا ياخر . row1 = column row2 = column row3 = column row4 = column يعني تخيل واحد يسالك انت ولد مين ؟ .. راح تجاوبه وتقوله ولد فلان والرو نفس الامر .. ولد الكولمن يعني ان كل كولمن له اولاد خاصة فيه .. اتمنى وصلت المعلومة بطريقة الاولاد .. Link to comment
#Madara Posted August 1, 2015 Share Posted August 1, 2015 (edited) - Edited August 22, 2015 by Guest Link to comment
Recommended Posts