YourMind Posted May 24, 2016 Share Posted May 24, 2016 isLineOfSightClear هذا يتحقق اذا كان فيه اي عناصر بين نقطتين في خط مستقيم مثلاً عندنا نقطة س ونقطة ص بيسوي خط بين المكانين ويتحقق اذا كان فيه شيء بينهم وتقدر تحدد انت وش تبيه يحدد ووش يتجاهل واذا كان فيه شيء من اللي انت محدده بيرجع لك false ولو ما لقا شيء يحط true شكراً Link to comment
Jupi Posted May 24, 2016 Share Posted May 24, 2016 isLineOfSightClear هذا يتحقق اذا كان فيه اي عناصر بين نقطتين في خط مستقيم مثلاً عندنا نقطة س ونقطة ص بيسوي خط بين المكانين ويتحقق اذا كان فيه شيء بينهم وتقدر تحدد انت وش تبيه يحدد ووش يتجاهل واذا كان فيه شيء من اللي انت محدده بيرجع لك false ولو ما لقا شيء يحط true شكراً عفواً Link to comment
' A F . Posted May 26, 2016 Share Posted May 26, 2016 ماعرفها الوظيفة ذي بسس اتوقع تعطل الجري عند الـ element Link to comment
HassoN Posted May 27, 2016 Share Posted May 27, 2016 setElementStreamable وش فايدته تخلي الالمنت مايطلع للاعب ، او بمعنى أخر ماينصنع قدام الاعب بس العبة تفضل تسوي ريندر للالمنت فـ كثرة استعمال الكود ذا ممكن يسبب لاق Link to comment
Rm-Dj Posted May 28, 2016 Share Posted May 28, 2016 (edited) مشكورين Edited May 29, 2016 by Guest Link to comment
Ahmed Ly Posted May 28, 2016 Share Posted May 28, 2016 --javascript new length var in class static this const instanceof ??^ Link to comment
nxFairlywell Posted May 29, 2016 Share Posted May 29, 2016 --javascript new length var in class static this const instanceof ??^ forum.mtasa.com Link to comment
Rm-Dj Posted May 29, 2016 Share Posted May 29, 2016 شباب وش فايدة اخر ارقمنت في كود createObject ذا الارقمنت مانيب فاهمو isLowLOD: a bool value specifying if the object will be low LOD. A low LOD object has no collision and a longer draw distance. Link to comment
Abdul KariM Posted May 29, 2016 Share Posted May 29, 2016 ماتقدر تخترق الاوبجكت false هذا الارقمنت لو كان العكس , تقدر تخترقه او تدخل بداخله true يعني ماتقدر تدخل بداخله ولو كانت جربه وراح تفهم علي , وجرب هالمثال addCommandHandler ( "C'O", function ( player , _ , state ) local Pos = { getElementPosition ( player ) } if isElement ( Object ) then destroyElement ( Object ) end if ( state == "True" ) then Object = createObject( 1550 , Pos[1] , Pos[2] + 1 , Pos[3] , 0,0,0, true ) end if ( state == "False" ) then Object = createObject( 1550 , Pos[1] , Pos[2] + 1 , Pos[3] , 0,0,0, false ) end end ) ; اكتب باف8 C'O True او C'O False وخش داخل الاوبجكت يوم تكتب الاثنين , بالتوفيق Link to comment
Ahmed Ly Posted May 31, 2016 Share Posted May 31, 2016 --javascript new length var in class static this const instanceof ??^ Link to comment
iMr.WiFi..! Posted May 31, 2016 Share Posted May 31, 2016 --javascript new length var in class static this const instanceof ??^ --javascript new length var in class static this const instanceof ??^ forum.mtasa.com يقصد انه هذا مو موقع برمجة ال Java Link to comment
</Mr.Tn6eL> Posted June 12, 2016 Share Posted June 12, 2016 hasObjectPermissionTo تتحقق ان الاعب او الحساب او المود لديه صلاحيات زي الكيك Link to comment
Abdul KariM Posted June 12, 2016 Share Posted June 12, 2016 hasObjectPermissionTo هذي تتحقق ان في اوبجكت عنده وحده من خصائص الاسل يعني مثلا لو حطيت كذا if ( hasObjectPermissionTo ( player, "function.kickPlayer", false ) ) then ^ كذا تحققت ان الاعب مامعه خاصية الكيك if ( hasObjectPermissionTo ( player, "function.kickPlayer", true ) ) then وكذا تحققت ان الاعب معاه خاصية الكيك true = معاه الخاصية false = ما معاه الخاصية Link to comment
#kAsR Posted June 13, 2016 Share Posted June 13, 2016 gettok setFarClipDistance getFarClipDistance ^^ Link to comment
Ja[B]er[X]Pro Posted June 14, 2016 Share Posted June 14, 2016 onClientElementStreamIn Link to comment
</Mr.Tn6eL> Posted June 14, 2016 Share Posted June 14, 2016 onClientElementStreamIn اذا تم رسم الالمنت من قبل محرك اللعبة بيشتغل مايشتغل الا على الالمنتات الفيزيائية ped, vehicle, player, ... Link to comment
#kAsR Posted June 15, 2016 Share Posted June 15, 2016 gettok setFarClipDistance getFarClipDistance ^^ Link to comment
ALw7sH Posted June 16, 2016 Share Posted June 16, 2016 gettok setFarClipDistance getFarClipDistance ^^ gettok string gettok ( string text, int tokenNumber, string / int separatingCharacter ) اول ارقمنت التكست ثاني ارقمنت الرقم الي تبيه يطلعه من السترنق الفاصل الي بين الأرقام في السترنق بس ( تحتاج رقم ال ASCII حقها ) عندك سترنق فيه ارقام وبينهم فواصل مثلاً local vehicles = "411-412-413-414-415" وتبي تجيب منه الرقم الثالث في السترنق local thirdNumber = gettock(vehicles,3,string.byte("-")) -- thirdNumber = 413 الفنكشن الثاني والثالث حق مدى رسم الماب Link to comment
Mr.R Posted June 18, 2016 Share Posted June 18, 2016 setWeaponProperty setPedWeaponSlot Link to comment
Abdul KariM Posted June 18, 2016 Share Posted June 18, 2016 setWeaponProperty setPedWeaponSlot الاول تقوي السلاح والثاني تحط للبيد او الاعب , سلاح يعني مثلا كان معه 6 اسلحة ... بأستخدام الفنكشن , تقدر تحط سلاحه الاول او الثاني , الخ Link to comment
Me[Z]oO Posted June 19, 2016 Share Posted June 19, 2016 getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel Link to comment
</Mr.Tn6eL> Posted June 19, 2016 Share Posted June 19, 2016 getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel يجيب المسافة من مركز الكتلة الى قاعدة العنصر Link to comment
Recommended Posts