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[Ayuda] Explosion


Narutimmy

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Hola tengo un problema cree un script de BOSS para Server DayZ todo bien corregi los bugs que tiene y demas, pero ahora tengo un gran bug que me pasaba incluso en un server normal... las Granadas y Explosiones causan demacido daño tanto que lo matan si un auto le explota aun lado o si le lanzan muchas granadas, ahi algun evento para cancelar las explosiones y granadas?

o que a ese Ped o slothbot no le afecten?

mtasa://66.85.14.178:22003

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Ts3: thezombiworld.com:7777

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Podrías comprobar el arma con que se le ataca o el tipo de daño que se le hace y evitar que pierda vida.

como puedo hacer para usar este evento? onVehicleExplode que cuando este a menos de 50metros no explote?

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Ts3: thezombiworld.com:7777

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como puedo hacer para usar este evento? onVehicleExplode que cuando este a menos de 50metros no explote?

No puedes evitar que explote con ese evento.

y para que los autos a menos de 50 sean indestructibles?

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Puedes tomar la vida de el auto con getElementHealth

como podria hacer para que los autos que esten en cierta area no exploten? osea si se como pero me refiero a detectar cuales estan dentro?

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Puedes tomar la vida de el auto con getElementHealth

como podria hacer para que los autos que esten en cierta area no exploten? osea si se como pero me refiero a detectar cuales estan dentro?

  
getElementHealth 
setVehicleDamageProof 

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Puedes tomar la vida de el auto con getElementHealth

como podria hacer para que los autos que esten en cierta area no exploten? osea si se como pero me refiero a detectar cuales estan dentro?

  
getElementHealth 
setVehicleDamageProof 

si gracias entiendo eso solo me falta.. ammm como detectar cuando un auto entre a un area?

EDIT:

algo asi funcionaria?

local hillArea = createColRectangle ( 93, 1800, 200, 200 ) 
  
  
function hill_Enter ( thePlayer, matchingDimension ) 
if (getElementType(thePlayer) == "vehicle") then  
  
     setVehicleDamageProof( vehicle, true) 
  
  
     
     
end 
end 
addEventHandler ( "onColShapeHit", hillArea, hill_Enter ) 
  
  
function hill_Exit ( thePlayer, matchingDimension ) 
if (getElementType(thePlayer) == "vehicle") then 
  
     setVehicleDamageProof( vehicle, false) 
      
      
  
  
  
end 
end 
addEventHandler ( "onColShapeLeave", hillArea, hill_Exit ) 

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