Chaz-CR Posted September 27, 2013 Posted September 27, 2013 Bueno lo que quiero es que cuando creo un vehiculo, si sales de ese vehiculo se destruya algo con destroyElement, pero quiero saber que funciones usar, aca dejo lo que hice pero se que esta incompleto asi se dan una idea. PD: Solo quiero con este vehiculo no con todos! local marker= createMarker (-519.2216796875, -485.2724609375, 24.5234375, "cylinder", 2,255, 200, 0, 150) function carro (player) if getElementType(player) == "vehicle" or getPedOccupiedVehicle(player) then return end fadeCamera(player,false,1 ) setTimer(fadeCamera,1000,1,player,true,5 ) outputChatBox ( "#00FFFFLleva la carga", player,255, 200, 0,true ) createVehicle ( 514, -495.861328125, -490.5888671875, 25.517845153809 ) createVehicle (450, -529.654296875, -500.3349609375, 25.017505645752) end addEventHandler( "onMarkerHit", marker, carro )
Castillo Posted September 27, 2013 Posted September 27, 2013 Usa el evento: onVehicleExit con la funcion: destroyElement.
Chaz-CR Posted September 27, 2013 Author Posted September 27, 2013 Pero solo quiero que el vehiculo que spawnie en el marker explote, no cualquiera.
Castillo Posted September 27, 2013 Posted September 27, 2013 Tenes que guardar ese vehiculo en algun lugar para luego destruirlo.
Chaz-CR Posted September 27, 2013 Author Posted September 27, 2013 Intente haciendolo con local carro = createVehicle(blabla... Pero nada no se como
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