αвυ-wαleed Posted September 27, 2013 Share Posted September 27, 2013 السلام عليكم طلبي كووود ماركر ينقل من عالم وهمي لعالم وهمي اخر اتمنى وصلت الفكرة Link to comment
iMr.Dawix~# Posted September 27, 2013 Share Posted September 27, 2013 "onMarkerHit"-- حدث setElementDimension--يحط الألمنت او اللاعب في عالم getElementDimension-- يجيب العالم الي فيه اللألمنت(اللاعب) للتأكد من عالم اللاعب Link to comment
αвυ-wαleed Posted September 27, 2013 Author Share Posted September 27, 2013 ممكن الكود جاهز Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted September 27, 2013 Share Posted September 27, 2013 (edited) local Dimension = --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل منه local Dimension2 = --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل له marker = createMarker ( .... ) setElementDimension ( marker, tonumber(Dimension) ) addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( element ) if getElementType ( element ) == "player" then if ( getElementDimension ( element ) == tonumber(Dimension) ) then setElementDimension ( element, tonumber(Dimension2) ) end end end ) Edited September 27, 2013 by Guest Link to comment
αвυ-wαleed Posted September 27, 2013 Author Share Posted September 27, 2013 وين احط احداثيات الماركر الي ينقلني واحداثيات الماركر الي انتقلت له في العالم الوهمي Link to comment
xFace[B]ook Posted September 27, 2013 Share Posted September 27, 2013 وين احط احداثيات الماركر الي ينقلني واحداثيات الماركر الي انتقلت له في العالم الوهمي على ماعتقد هو ينتقل في نفس المكان بس العالم غير ^ Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted September 27, 2013 Share Posted September 27, 2013 local Dimension = --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل منه local Dimension2 = --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل له marker = createMarker ( .... ) addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( element ) if getElementType ( element ) == "player" then if ( getElementDimension ( element ) == tonumber(Dimension) ) then setElementDimension ( element, tonumber(Dimension2) ) end end end ) # احداُثيأت الماركر تحطها بـ العالم الوهمي اللي بينتقل منه و فـ اول سطر حط رقم العالم اللي ينتقل منه , وثاني سطر اللي بينتقل عليه Link to comment
αвυ-wαleed Posted September 27, 2013 Author Share Posted September 27, 2013 شكلهم مافهموني انا ابغى كود ماركر ينقلني من العالم الوهمي 100 الى ماركر في العالم الوهمي 101 Link to comment
فاّرس Posted September 27, 2013 Share Posted September 27, 2013 marker = createMarker() addEventHandler('onMarkerHit',marker,function(element) if getElementType(element) == 'player' then if getElementDimension(element) ~= 0 then setElementDimension(element,newDim) end end end ) كذا بيتحقق انه مو في العالم 0 وينقله لو كان بالعالم 0 ما بينقله, وتقدر تشيل الشرط وتعدل مثل ما تبي , * 0 = اذا كان في العالم 0 ما بينقله تقدر تغيرها * newDim = العالم الي تبي تنقله له Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted September 27, 2013 Share Posted September 27, 2013 شكلهم مافهموني انا ابغى كود ماركر ينقلني من العالم الوهمي 100 الى ماركر في العالم الوهمي 101 # ياخي شف الكود عطيناك هو local Dimension = --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل منه local Dimension2 = --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل له marker = createMarker ( .... ) setElementDimension ( marker, tonumber(Dimension) ) addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( element ) if getElementType ( element ) == "player" then if ( getElementDimension ( element ) == tonumber(Dimension) ) then setElementDimension ( element, tonumber(Dimension2) ) end end end ) # وكنت نسيان شي , احط الماركر بالعالم الوهمي > Link to comment
αвυ-wαleed Posted September 27, 2013 Author Share Posted September 27, 2013 اوك السطر الاول العالم الوهمي الي انتقل منه والسطر الثاني العالم الوهمي الي انتقل اليه لكن احداثيات الماركرين اين اضعها Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted September 27, 2013 Share Posted September 27, 2013 اوك السطر الاول العالم الوهمي الي انتقل منه والسطر الثاني العالم الوهمي الي انتقل اليه لكن احداثيات الماركرين اين اضعها # وش رأيك كمان نجي نسوي لك كل شي ؟ # عطيناك الكود جاهز م عليك الأ تحط الأحداثيأت local Dimension = --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل منه local Dimension2 = --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل له marker = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 3, 255, 255, 0, 170 ) setElementDimension ( marker, tonumber(Dimension) ) addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( element ) if getElementType ( element ) == "player" then if ( getElementDimension ( element ) == tonumber(Dimension) ) then setElementDimension ( element, tonumber(Dimension2) ) end end end ) # بدلها لأحدثيأتكـ x y z في سطر 3 عندك الـ Link to comment
αвυ-wαleed Posted September 27, 2013 Author Share Posted September 27, 2013 انا ماقلت سو كل شيء انا عارف ان هذا مكان الماركر لكن انا ليه سئلتك لان مافيه مكان لماركر ثاني Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted September 27, 2013 Share Posted September 27, 2013 انا ماقلت سو كل شيء انا عارف ان هذا مكان الماركر لكن انا ليه سئلتك لان مافيه مكان لماركر ثاني # الماركر الثـأني عشان ايش ؟ # انت تبي ماركر بعالم وهمي مثلأ 5 , وقت يدخله ينقله لـ 15 مثلأ صح؟ Link to comment
αвυ-wαleed Posted September 27, 2013 Author Share Posted September 27, 2013 يب بس ينقله لماركر ثاني في 15 اخيرا فهمتني Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted September 27, 2013 Share Posted September 27, 2013 يب بس ينقله لماركر ثاني في 15 اخيرا فهمتني # فاهمك من اول , بس للحين كمان م فهمتك خخ , يعني تبي ماركر ثاني بالعالم الوهمي الثاني اللي بينتقل له ؟ Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted September 27, 2013 Share Posted September 27, 2013 يب يب # الماركر الثاني اش تبغاه يكون وظيفته ؟ Link to comment
αвυ-wαleed Posted September 27, 2013 Author Share Posted September 27, 2013 ينقل للماركر الي بالعالم الاول يعني الماركرين تنقل لبعض Link to comment
xFace[B]ook Posted September 27, 2013 Share Posted September 27, 2013 الماركر الثاني انت سوه هو عطاك الكود جاهز والباقي عليك Link to comment
αвυ-wαleed Posted September 27, 2013 Author Share Posted September 27, 2013 باقي الخطوة الاخيرة خله يكمل جميلة الي هي ماركر الثاني Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted September 27, 2013 Share Posted September 27, 2013 ------------------------------------------------------------------------------ local Dimension = --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل منه local Dimension2 = --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل له marker = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 3, 255, 255, 0, 170 ) marker2 = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 3, 255, 255, 0, 170 ) setElementDimension ( marker, tonumber(Dimension) ) setElementDimension ( marker2, tonumber(Dimension2) ) -------------------------------------------------------------------------------------- addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( element ) if getElementType ( element ) == "player" then if ( getElementDimension ( element ) == tonumber(Dimension) ) then setElementDimension ( element, tonumber(Dimension2) ) end end end ) addEventHandler ( "onMarkerHit", marker2, function ( element ) if getElementType ( element ) == "player" then if ( getElementDimension ( element ) == tonumber(Dimension2) ) then setElementDimension ( element, tonumber(Dimension) ) end end end ) Link to comment
αвυ-wαleed Posted September 27, 2013 Author Share Posted September 27, 2013 مشكوووور الله يعطيك الف عافية Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted September 27, 2013 Share Posted September 27, 2013 مشكوووور الله يعطيك الف عافية # الله يعافيكـ , في الخدمةة Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now