Jump to content

طلب كود بسيط


Recommended Posts

local Dimension =                     --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل منه 
local Dimension2 =                  --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل له 
marker = createMarker ( .... ) 
setElementDimension ( marker, tonumber(Dimension) ) 
  
addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( element ) 
    if getElementType ( element ) == "player" then 
      if ( getElementDimension ( element ) == tonumber(Dimension)  ) then 
       setElementDimension ( element, tonumber(Dimension2) ) 
    end 
 end 
end ) 
Edited by Guest
Link to comment
local Dimension =                     --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل منه 
local Dimension2 =                  --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل له 
marker = createMarker ( .... ) 
  
addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( element ) 
    if getElementType ( element ) == "player" then  
      if ( getElementDimension ( element ) == tonumber(Dimension)  ) then  
       setElementDimension ( element, tonumber(Dimension2) ) 
    end 
 end 
end ) 

# احداُثيأت الماركر تحطها بـ العالم الوهمي اللي بينتقل منه و فـ اول سطر حط رقم العالم اللي ينتقل منه , وثاني سطر اللي بينتقل عليه

Link to comment

marker = createMarker() 
addEventHandler('onMarkerHit',marker,function(element) 
    if getElementType(element) == 'player' then 
        if getElementDimension(element) ~= 0 then 
            setElementDimension(element,newDim) 
            end 
        end 
    end 
) 

كذا بيتحقق انه مو في العالم 0 وينقله لو كان بالعالم 0 ما بينقله,

وتقدر تشيل الشرط وتعدل مثل ما تبي ,

* 0 = اذا كان في العالم 0 ما بينقله تقدر تغيرها

* newDim = العالم الي تبي تنقله له

Link to comment
شكلهم مافهموني انا ابغى كود ماركر ينقلني من العالم الوهمي 100 الى ماركر في العالم الوهمي 101

# ياخي شف الكود عطيناك هو

local Dimension =                     --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل منه 
local Dimension2 =                  --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل له 
marker = createMarker ( .... ) 
setElementDimension ( marker, tonumber(Dimension) ) 
  
addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( element ) 
    if getElementType ( element ) == "player" then  
      if ( getElementDimension ( element ) == tonumber(Dimension)  ) then  
       setElementDimension ( element, tonumber(Dimension2) ) 
    end 
 end 
end ) 

# وكنت نسيان شي , احط الماركر بالعالم الوهمي >

Link to comment
اوك السطر الاول العالم الوهمي الي انتقل منه

والسطر الثاني العالم الوهمي الي انتقل اليه

لكن احداثيات الماركرين اين اضعها

# وش رأيك كمان نجي نسوي لك كل شي ؟

# عطيناك الكود جاهز م عليك الأ تحط الأحداثيأت

local Dimension =                     --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل منه 
local Dimension2 =                  --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل له 
marker = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 3, 255, 255, 0, 170 ) 
setElementDimension ( marker, tonumber(Dimension) ) 
  
addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( element ) 
    if getElementType ( element ) == "player" then 
      if ( getElementDimension ( element ) == tonumber(Dimension)  ) then 
       setElementDimension ( element, tonumber(Dimension2) ) 
    end 
 end 
end ) 

# بدلها لأحدثيأتكـ x y z في سطر 3 عندك الـ

Link to comment
انا ماقلت سو كل شيء انا عارف ان هذا مكان الماركر

لكن انا ليه سئلتك

لان مافيه مكان لماركر ثاني

# الماركر الثـأني عشان ايش ؟

# انت تبي ماركر بعالم وهمي مثلأ 5 , وقت يدخله ينقله لـ 15 مثلأ صح؟

Link to comment

------------------------------------------------------------------------------ 
local Dimension =                     --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل منه 
local Dimension2 =                  --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل له 
marker = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 3, 255, 255, 0, 170 ) 
marker2 = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 3, 255, 255, 0, 170 ) 
setElementDimension ( marker, tonumber(Dimension) ) 
setElementDimension ( marker2, tonumber(Dimension2) ) 
-------------------------------------------------------------------------------------- 
  
addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( element ) 
    if getElementType ( element ) == "player" then 
      if ( getElementDimension ( element ) == tonumber(Dimension)  ) then 
       setElementDimension ( element, tonumber(Dimension2) ) 
    end 
 end 
end ) 
  
addEventHandler ( "onMarkerHit", marker2, function ( element ) 
    if getElementType ( element ) == "player" then 
      if ( getElementDimension ( element ) == tonumber(Dimension2)  ) then 
       setElementDimension ( element, tonumber(Dimension) ) 
    end 
 end 
end ) 
Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...