TheCrazy17 Posted September 12, 2013 Share Posted September 12, 2013 Holas Tenia un pequeño problema que no puedo resolver ¿Es posible ajustar algo para todas las resoluciones? Por ejemplo yo tengo esto: Asi se ve en 800x600, que es la que siempre uso Y asi se ve en 1024x768 Y tengo este codigo que aun no termino: local screenW, screenH = guiGetScreenSize() addEventHandler("onClientRender", root, function() dxDrawRectangle((screenW - 185) / 2, (screenH - 208) / 2, 185, 208, tocolor(0, 0, 0, 181), false) dxDrawRectangle(80, (screenH - 208) / 2, 185, 208, tocolor(0, 0, 0, 181), false) dxDrawRectangle(screenW - 185 - 80, (screenH - 208) / 2, 185, 208, tocolor(0, 0, 0, 181), false) dxDrawRectangle(80, (screenH - 26) / 1.54, 185, 26, tocolor(241, 0, 0, 181), false) dxDrawRectangle((screenW - 185) / 2, (screenH - 26) / 1.54, 185, 26, tocolor(241, 0, 0, 181), false) dxDrawRectangle(screenW - 185 - 80, (screenH - 26) / 1.54, 185, 26, tocolor(241, 0, 0, 181), false) end ) Que necesito para que se ajuste a todas las resoluciones, así como se ve en 800x600? (Quiero hacer un panel de spawn dx ) Link to comment
Brad96 Posted September 13, 2013 Share Posted September 13, 2013 tu inquietud es que se separan mas que en la primera resolucion ? Link to comment
Alexs Posted September 13, 2013 Share Posted September 13, 2013 Debes hacer multiplicaciones usando los valores devueltos por 'guiGetScreenSize'. Link to comment
TheCrazy17 Posted September 13, 2013 Author Share Posted September 13, 2013 tu inquietud es que se separan mas que en la primera resolucion ? Si, y me queda mal en otras resoluciones, si le subo mas, se queda muy chiquito o se corre para un costado Debes hacer multiplicaciones usando los valores devueltos por 'guiGetScreenSize'. Emm... Como seria eso? Link to comment
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