pol Posted September 2, 2013 Share Posted September 2, 2013 Cześć, Może zacznę od tego, że jestem lama jeśli chodzi o lua i jeszcze raczkuję, dlatego mam problem z pewnym skryptem, który powiem w prost ściągnąłem z internetu. Mam nadzieje ze autor się nie pogniewa. Na serwerze którym się zajmuję mam niemały problem z graczami uciekającymi podczas walki, dlatego dość intensywnie poszukuje sposobu aby temu zaradzić. Poniżej zamieszczam skrypt, który poprawnie wykrywa zadawane obrażenia, uruchamia timer i wyświetla ostrzeżenia, jednak chciałbym aby skrypt ustawiał ujemną wartość "blood" dla gracza, który wyjdzie z serwera przed upływem 20 sekund od zadania obrażeń. Proszę o pomoc w poprawnym dopisaniu tej funkcji. function damageAntiQuit ( data,oldvalue) if (data=="blood") then if oldvalue then local ranny = getElementData (source, "CanLeave") local obrazenia150 = oldvalue - getElementData(source,"blood") if (obrazenia150>250) then if (ranny ~= "no" ) then triggerClientEvent(source,"wlaczInfo",source) setTimer (triggerClientEvent,30000,1,source,"wylaczInfo",source) getElementData( source,"CanLeave", "no" ) outputChatBox ( "* Otrzymałeś obrażenia. Z gry możesz wyjść dopiero za 20 sekund!", source, 255, 0, 0 ) setTimer ( getElementData, 20000, 1, source,"CanLeave", false) setTimer ( outputChatBox, 20000, 1, "* Mozesz teraz bezpiecznie wyjsc z gry", source, 255, 0, 0 ) elseif (ranny == "no" ) then end end end end end addEventHandler("onElementDataChange",getRootElement(),damageAntiQuit) function antyQuit( ) local ranny = getElementData (source, "CanLeave") if ( ranny == "no" ) then sourceAccount = getPlayerAccount (source) setAccountData(sourceAccount,"blood",-1) outputDebugString("* " .. getPlayerName(source) .. "wyszedl z gry podczas walki!") end end addEventHandler("onPlayerQuit",getRootElement(),antyQuit) Link to comment
SEBA18293 Posted September 3, 2013 Share Posted September 3, 2013 To chyba jest skrypt pod DayZ Link to comment
pol Posted September 3, 2013 Author Share Posted September 3, 2013 Zgadza się. Brakuje w nim tylko poprawnie działającej części odpowiedzialnej za ukaranie gracza poprzez zabicie. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now