Jump to content

تصحيح كود


Recommended Posts

السلام عليكم شباب ,,

الحين عندي كود الي هو ينقلك لمكان وكذا ,, المهم الكود شغال بس فيه مشكلة

هي

طبعا انا مسوي للتيم

  setTeamFriendlyFire(Team,true) 

اول متادخل الماركر

واذا طلعت

  setTeamFriendlyFire(Team,false) 

المشكله انه اذا مات ورجع للبدايه يقدر يقتل انا ابيه ما يقدر يقتلل تيمه اذا مات

انا سويتها بس ما ضبط

لأن اذا فيه ناس كثير يذبحون بعض ووواحد مات خلاص ماتقدر تقتل واحد غيره

انا ابيه يقدرون يقتلون بعض بس اذا رجع للبدايه ما يقدر يقتل

اتمنى وضحت المعلومه

+ هذا الكود

--******************* 
-- By Manster .. 
--******************* 
local Manstermarker = createMarker(156.89, 1903.31, 20, "arrow", 2, 255, 0, 0, 153) 
addEventHandler("onMarkerHit", Manstermarker, 
function (player) 
if ( isPedInVehicle(player) ) then return end  
  setElementInterior(player, 2)  
  outputChatBox ( "#000000.:[#fff000 Now You Can Fight #000000]:." , player, 255,0,0, true ) 
  setTeamFriendlyFire(Team,true) 
    setElementPosition(player, 2543.711, -1306.08, 1025) 
end) 
  
local Manstermarker2 = createMarker(2541.76, -1304.3, 1026, "arrow", 2, 255, 0, 0, 153) 
setElementInterior(Manstermarker2, 2) 
addEventHandler("onMarkerHit", Manstermarker2,  
function (PlayerHit2) 
setElementInterior(PlayerHit2, 0) 
  outputChatBox ( "#000000.:[#ff0000 Now You Can't Fight #000000]:." , PlayerHit2, 255,0,0, true ) 
  setTeamFriendlyFire(Team,false) 
    setElementPosition(PlayerHit2, 159, 1903.31, 18.73) 
end) 
  
addEventHandler( "onPlayerWasted", getRootElement( ), 
    function() 
        setTeamFriendlyFire(Team,false) 
    end 
) 
  

Link to comment
  
--******************* 
-- By Manster .. 
--******************* 
local Manstermarker = createMarker(156.89, 1903.31, 20, "arrow", 2, 255, 0, 0, 153) 
  
addEventHandler("onMarkerHit", Manstermarker, 
function (player) 
if ( getElementType (player) == "player" and not isPedInVehicle(player) ) then 
  setElementInterior(player, 2) 
  setPlayerTeam(player,Team) 
  outputChatBox ( "#000000.:[#fff000 Now You Can Fight #000000]:." , player, 255,0,0, true ) 
  setTeamFriendlyFire(Team,true) 
  setElementPosition(player, 2543.711, -1306.08, 1025) 
end 
end) 
  
local Manstermarker2 = createMarker(2541.76, -1304.3, 1026, "arrow", 2, 255, 0, 0, 153) 
setElementInterior(Manstermarker2, 2) 
  
addEventHandler("onMarkerHit", Manstermarker2, 
function (PlayerHit2) 
  setElementInterior(PlayerHit2, 0) 
  setPlayerTeam(PlayerHit2,nil) 
  outputChatBox ( "#000000.:[#ff0000 Now You Can't Fight #000000]:." , PlayerHit2, 255,0,0, true ) 
  setTeamFriendlyFire(Team,false) 
  setElementPosition(PlayerHit2, 159, 1903.31, 18.73) 
end,false) 
  
addEventHandler("onPlayerWasted",root, 
function () 
if ( getElementInterior(source,2) ) then 
setElementInterior(source,0) 
setPlayerTeam(source,nil) 
end 
end) 
  

سويته لك لو انه مات و هو في انتور 2 راح يخلي الانتور حقه 0 ويطلعهـ من التيم افضل

وضبطت عليه الكود شويات جربه ورد لي خبر .. ^_^

Edited by Guest
Link to comment
يا ابا شنب ,

في عندك حلين,

end,false

ولا انك تسوي

elseif source == Manstermarker2 then

^ تختصر احسن بدل 2 احداث ذذ

+ تحتاج تحقق في الحدث الثاني ذذ

+ احسك خبصت في كود الرجال :lol:

تم مشكور ع التنبيه لبى قلبك ^_^

Link to comment

جرب كذا,

local Manstermarker = createMarker(156.89, 1903.31, 20, "arrow", 2, 255, 0, 0, 153) 
local Manstermarker2 = createMarker(2541.76, -1304.3, 1026, "arrow", 2, 255, 0, 0, 153) 
  
addEventHandler('onMarkerHit',root, 
function(player) 
    if getElementType(player) == 'player' and not isPedInVehicle(player) and source == Manstermarker then 
        setElementInterior(player, 2) 
        outputChatBox ( "#000000.:[#fff000 Now You Can Fight #000000]:." , player, 255,0,0, true ) 
        setTeamFriendlyFire(Team,true) 
        setElementPosition(player, 2543.711, -1306.08, 1025) 
        elseif source == Manstermarker2 then 
        setElementInterior(player, 0) 
        outputChatBox ( "#000000.:[#ff0000 Now You Can't Fight #000000]:." , player, 255,0,0, true ) 
        setTeamFriendlyFire(Team,false) 
        setElementPosition(player, 159, 1903.31, 18.73) 
        end 
    end 
) 
  
  
addEventHandler('onPlayerWasted',root, 
function() 
    setTeamFriendlyFire(Team,false) 
    end 
) 

+ تأكد ان Team معرف,

واذا تبي تجيبه من الادمنيه استخدم,

getTeamFromName 

Link to comment
جرب كذا,

local Manstermarker = createMarker(156.89, 1903.31, 20, "arrow", 2, 255, 0, 0, 153) 
local Manstermarker2 = createMarker(2541.76, -1304.3, 1026, "arrow", 2, 255, 0, 0, 153) 
  
addEventHandler('onMarkerHit',root, 
function(player) 
    if getElementType(player) == 'player' and not isPedInVehicle(player) and source == Manstermarker then 
        setElementInterior(player, 2) 
        outputChatBox ( "#000000.:[#fff000 Now You Can Fight #000000]:." , player, 255,0,0, true ) 
        setTeamFriendlyFire(Team,true) 
        setElementPosition(player, 2543.711, -1306.08, 1025) 
        elseif source == Manstermarker2 then 
        setElementInterior(player, 0) 
        outputChatBox ( "#000000.:[#ff0000 Now You Can't Fight #000000]:." , player, 255,0,0, true ) 
        setTeamFriendlyFire(Team,false) 
        setElementPosition(player, 159, 1903.31, 18.73) 
        end 
    end 
) 
  
  
addEventHandler('onPlayerWasted',root, 
function() 
    setTeamFriendlyFire(Team,false) 
    end 
) 

+ تأكد ان Team معرف,

واذا تبي تجيبه من الادمنيه استخدم,

getTeamFromName 

مو شغال

+

ناقصك ال

setElementInterior(Manstermarker2, 2) 

Link to comment
  
--******************* 
-- By Manster .. 
--******************* 
local Manstermarker = createMarker(156.89, 1903.31, 20, "arrow", 2, 255, 0, 0, 153) 
  
addEventHandler("onMarkerHit", Manstermarker, 
function (player) 
if ( getElementType (player) == "player" and not isPedInVehicle(player) ) then 
  setElementInterior(player, 2) 
  setPlayerTeam(player,Team) 
  outputChatBox ( "#000000.:[#fff000 Now You Can Fight #000000]:." , player, 255,0,0, true ) 
  setTeamFriendlyFire(Team,true) 
  setElementPosition(player, 2543.711, -1306.08, 1025) 
end 
end) 
  
local Manstermarker2 = createMarker(2541.76, -1304.3, 1026, "arrow", 2, 255, 0, 0, 153) 
setElementInterior(Manstermarker2, 2) 
  
addEventHandler("onMarkerHit", Manstermarker2, 
function (PlayerHit2) 
  setElementInterior(PlayerHit2, 0) 
  setPlayerTeam(PlayerHit2,nil) 
  outputChatBox ( "#000000.:[#ff0000 Now You Can't Fight #000000]:." , PlayerHit2, 255,0,0, true ) 
  setTeamFriendlyFire(Team,false) 
  setElementPosition(PlayerHit2, 159, 1903.31, 18.73) 
end,false) 
  
addEventHandler("onPlayerWasted",root, 
function () 
if ( getElementInterior(source,2) ) then 
setElementInterior(source,0) 
setPlayerTeam(source,nil) 
end 
end) 
  

سويته لك لو انه مات و هو في انتور 2 راح يخلي الانتور حقه 0 ويطلعهـ من التيم افضل

وضبطت عليه الكود شويات جربه ورد لي خبر .. ^_^

مشكور بس انا مابيه يطلع من التيم

ابيه اذا مات

تصير كذا

setTeamFriendlyFire(Team,false)

له هو لحاله مو للي داخلين معه

انا سويته اذا مات يحول false للكل

ابيه هو لحاله يعني بعد مايموت محد يقدر يذبح الثاني

انا ابيه اذا مات يقدرون يقتلون بعض عادي

بس ااذا طلعو مايقدرون يقتلون بعض

Link to comment
اظن الفنكشن يكون للكل,

ولكن خليه اذا مات يطلعه من الفريق ويحطه في فريق ثاني وخلي الفريق الثاني ما يقدر يقتل ,

او انك تخليه اذا مات تحذف الايفنت حق الدمج,

انا مابيه يطلع من التيم ابيه بنفس التيم

Link to comment

  
--******************* 
-- By Manster .. 
--******************* 
local Manstermarker = createMarker(156.89, 1903.31, 20, "arrow", 2, 255, 0, 0, 153) 
addEventHandler("onMarkerHit", Manstermarker, 
function (player) 
if ( isPedInVehicle(player) ) then return end 
  setElementInterior(player, 2) 
  outputChatBox ( "#000000.:[#fff000 Now You Can Fight #000000]:." , player, 255,0,0, true ) 
  setTeamFriendlyFire(getPlayerTeam(player),true) 
    setElementPosition(player, 2543.711, -1306.08, 1025) 
end) 
  
local Manstermarker2 = createMarker(2541.76, -1304.3, 1026, "arrow", 2, 255, 0, 0, 153) 
setElementInterior(Manstermarker2, 2) 
addEventHandler("onMarkerHit", Manstermarker2, 
function (PlayerHit2) 
setElementInterior(PlayerHit2, 0) 
  outputChatBox ( "#000000.:[#ff0000 Now You Can't Fight #000000]:." , PlayerHit2, 255,0,0, true ) 
  setTeamFriendlyFire(getPlayerTeam(PlayerHit2),false) 
    setElementPosition(PlayerHit2, 159, 1903.31, 18.73) 
end) 
  
addEventHandler( "onPlayerWasted", getRootElement( ), 
    function() 
  
        setTeamFriendlyFire(getPlayerTeam(source),false) 
    end 
) 
  

اتوقع هذا حل لكودك اذا تبيه خذه اذا م تبيه خله يستفيد غيركك منه :roll:

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...