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Perdida de municion inicial.


Chaz-CR

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Bueno modifique un poco este script pero a la hora de darte el arma se pone la municion que te da el paquete y desaparece la que estaba antes.

PD: La tabla tiene solo algunas armas.

addEventHandler("onPickupHit",root, 
function ( player ) 
    if ( source ~= bag ) then 
        return 
    end 
    if ( isPedInVehicle( player ) ) then 
        return 
    end 
        destroyElement( bag ) 
        destroyElement( bl ) 
        randomAmmo = math.random( 100, 300 ) 
        arma = unpack(armas [ math.random (#armas) ] ) 
        giveWeapon ( player, arma, randomAmmo, true ) 
        outputChatBox("Encontraste una #007FFF" .. tostring(getWeaponNameFromID (arma)) .." con #007FFF".. tostring(randomAmmo) .." de municion.", player, 0, 250, 0, true) 
        outputChatBox("["..getPlayerName(player).."] Ha encontrado el paquete | El siguiente paquete aparecera en unos minutos.", root, 0, 255, 0) 
        setTimer( createBag, 90000, 1 ) 
    end 
) 

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Es un nuevo bug del MTA, lo podes arreglar cambiando el slot del arma.

addEventHandler ( "onPickupHit", root, 
    function ( player ) 
        if ( source ~= bag ) then 
            return 
        end 
  
        if ( isPedInVehicle ( player ) ) then 
            return 
        end 
  
        destroyElement ( bag ) 
        destroyElement ( bl ) 
        local randomAmmo = math.random ( 100, 300 ) 
        local arma = unpack ( armas [ math.random ( #armas ) ] ) 
        if setPedWeaponSlot ( player, getSlotFromWeapon ( arma ) ) then 
            giveWeapon ( player, arma, randomAmmo, true ) 
        end 
        outputChatBox ( "Encontraste una #007FFF".. tostring ( getWeaponNameFromID ( arma ) ) .." con #007FFF".. tostring ( randomAmmo ) .." de municion.", player, 0, 250, 0, true ) 
        outputChatBox ( "[".. getPlayerName ( player ) .."] Ha encontrado el paquete | El siguiente paquete aparecera en unos minutos.", root, 0, 255, 0 ) 
        setTimer ( createBag, 90000, 1 ) 
    end 
) 

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