MACIEKW89 Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 Witam! Mam problem ze skryptem na odliczanie. Po wpisaniu /odlicz obrazki pokazują się tylko dla gracza, który to wpisał. Denerwujące przy organizowaniu wyścigów, które często organizujemy na serwie (inne eventy też). function Odlicz ( source ) guiSetVisible ( obraz, false ) obraz = guiCreateStaticImage (505,119,250,190,"obrazki/3.png",false) setTimer ( Odlicz2, 1000, 1 ) end function Odlicz2( source ) guiSetVisible ( obraz, false ) obraz = guiCreateStaticImage(505,119,250,190,"obrazki/2.png",false) setTimer ( Odlicz1, 1000, 1 ) end function Odlicz1 ( source ) guiSetVisible ( obraz, false ) obraz = guiCreateStaticImage(505,119,250,190,"obrazki/1.png",false) setTimer ( Odlicz0, 1000, 1 ) end function Odlicz0 ( source ) guiSetVisible ( obraz, false ) obraz = guiCreateStaticImage(505,119,250,190,"obrazki/go.png",false) setTimer ( OdliczEnd, 3000, 1 ) end function OdliczEnd ( source ) guiSetVisible ( obraz, false ) end addCommandHandler ( "odlicz", Odlicz ) Proszę o pomoc! Z góry thx.
dzek (varez) Posted August 12, 2013 Posted August 12, 2013 dodaj zdarzenie po stronie serwera, następnie serwerem wywołaj zdarzenie klienta u wszystkich graczy Multi theft auto tools - replace cars and peds, move your map or compile your Lua files online! programista php rzeszów Need free webhosting for your small site? PM me. Need help with portforwarding? PM me. Do not PM me asking for help with scripting. Having problems with port forwarding? Send me pm, I can do whole thing for you using TeamViewer (already helped about 20 people, no worries)!
Wielebny Posted August 14, 2013 Posted August 14, 2013 http://pylife.pl/_/odlicz.lua local odlicz_INTERVAL=30000 -- jak czesto na serwerze mozna uzyc odliczlocal odlicz_RANGE=200 -- jak daleko ma byc widoczne odliczanielocal odlicz_LU=getTickCount()-odlicz_INTERVAL addCommandHandler("odlicz", function(plr,cmd) -- zabezpieczenie przed zbyt czestym odliczaniem if (getTickCount()-odlicz_LU) then outputChatBox("Musisz chwile odczekac.",plr) return end odlicz_LU=getTickCount() -- tworzymy colshape obejmujacy klientow w poblizu gracza inicjujacego odliczanie local x,y,z=getElementPosition(plr) local col=createColSphere(x,y,z,odlicz_RANGE) setElementInterior(col, getElementInterior(plr)) setElementDimension(col, getElementDimension(plr)) local gracze=getElementsWithinColShape(col, "player") -- tworzymy text display i dodajemy do niego graczy w colshape local odliczanieDSP = textCreateDisplay() for i,v in ipairs(gracze) do outputChatBox(getPlayerName(plr) .. " uruchomil/a odliczanie.", v) textDisplayAddObserver ( odliczanieDSP, v ) playSoundFrontEnd(v,44) end local odliczanie_step=5 local odliczanieTXT = textCreateTextItem ( tostring(odliczanie_step), 0.5, 0.5, 2, 255,255,255,255,5, "center", "center", 255) textDisplayAddText ( odliczanieDSP, odliczanieTXT ) -- timer dokonujacy odliczania setTimer(function() odliczanie_step=odliczanie_step-1 if (odliczanie_step==0) then textItemSetText(odliczanieTXT, "START!") else textItemSetText(odliczanieTXT, tostring(odliczanie_step)) end for i,v in ipairs(getElementsWithinColShape(col,"player")) do if (odliczanie_step==0) then playSoundFrontEnd(v,45) else playSoundFrontEnd(v,44) end end end, 1000, 5) -- timer usuwajacy stworzone elementy setTimer(function() textDestroyTextItem(odliczanieTXT) textDestroyDisplay(odliczanieDSP) destroyElement(col) end, 6000, 1)end,false,false) Zamiasz tworzyć textdisplay możesz też wywoływać zdarzenie, które pokaże liczbę w ładniejszej postać (np. przez dxDrawText). BestPlay LSS-RP PYLife
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now