Jump to content

exports["drawData"]:outputDraw مشكله ب


Recommended Posts

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

انا عندي مشكله في مود تغيير النك ابي يطلع فوق باستخدام مود drawdatd

بس مانفع drawdata ركبت مود

    addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", root, 
        function ( oldNick, newNick ) 
           exports["drawData"]:outputDraw (  ' * '..oldNick..' is Known as '..newNick..' .',255,255,255,true ) 
        end 
    ) 

Link to comment

# لم يتم التجربة

addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", getRootElement(), 
        function ( oldNick, newNick ) 
           exports.drawData:outputDraw(' * '..oldNick..' is Known as '..newNick..' .', root,255,255,255,true ) 
        end 
    ) 
Edited by Guest
Link to comment
Drawdata طيب اخوي ياليت تعطيني مود

لاني اشك الي عندي خربان

وهل لازم اضيفه لقروب ادمن ولالا

# https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=6919

# بالنسبة للكود لو ما ضبط الاول جرب ذا

addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", root, 
    function ( oldNick, newNick ) 
            local ZA7F = "* " .. oldNick .. " is now known as " .. newNick .. "." 
            exports["drawData"]:outputDraw ( ZA7F, 255, 100, 100, false ) 
end 
) 

Link to comment

مايشتغل

طيب اخوي وش المتطلبات

يعني هل مقاس اللعبه ياثر عليها ؟

او المود يبي له تعديل ولا بس حمل وركب ؟

الملف كلينت صح ؟

ولا ماتفرق ؟

Edited by Guest
Link to comment

سوي ملف كلينت وضيف ذا فيه

addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", root, 
 function ( oldNick, newNick ) 
 nickData = "* " .. oldNick .. " is now known as " .. newNick .. "" 
 exports["drawData"]:outputDraw ( nickData, 255, 100, 100, false ) 
 end 
 ) 
  

Link to comment
مايشتغل

طيب اخوي وش المتطلبات

يعني هل مقاس اللعبه ياثر عليها ؟

او المود يبي له تعديل ولا بس حمل وركب ؟

# لو هو جايب مقاسات الشاشة عند الكل - لا ما ياثر مقاس الشاشة

# > [ %بس عطيتك المود حمله وركبه والكود شغال 100 ]

Link to comment
مايشتغل

طيب اخوي وش المتطلبات

يعني هل مقاس اللعبه ياثر عليها ؟

او المود يبي له تعديل ولا بس حمل وركب ؟

الملف كلينت صح ؟

ولا ماتفرق ؟

:?drawdata تأكد اول ان الاسكربت شغال

Link to comment
مايشتغل

طيب اخوي وش المتطلبات

يعني هل مقاس اللعبه ياثر عليها ؟

او المود يبي له تعديل ولا بس حمل وركب ؟

الملف كلينت صح ؟

ولا ماتفرق ؟

:?drawdata تأكد اول ان الاسكربت شغال

متاكد انه شغال وكل ماركب المود اسوي له ريستارت بعد

Link to comment
هذا الكود 
    addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", root, 
     function ( oldNick, newNick ) 
     nickData = "* " .. oldNick .. " is now known as " .. newNick .. "" 
     exports["drawData"]:outputDraw ( nickData, 255, 100, 100, false ) 
     end 
     ) 
وهذا الميتا 

    "Chang Nick" author="khalid" version="1.0.0" type="script" /> 
    

Link to comment

يخوي كيف ما يشتغل :shock:

الكود ذا ماخذه من الدكربشن حق نفس المود !

addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", root,

function ( oldNick, newNick )

nickData = "* " .. oldNick .. " is now known as " .. newNick .. "."

exports["drawData"]:outputDraw ( nickData, 255, 100, 100, false )

end

)

+

لازم تركب مود drawData بـ نفس الاسم

Link to comment
يخوي كيف ما يشتغل :shock:

الكود ذا ماخذه من الدكربشن حق نفس المود !

addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", root,

function ( oldNick, newNick )

nickData = "* " .. oldNick .. " is now known as " .. newNick .. "."

exports["drawData"]:outputDraw ( nickData, 255, 100, 100, false )

end

)

+

لازم تركب مود drawData بـ نفس الاسم

drawdata طيب اخوي انت جربه مع مود

Link to comment

readme اللي مسوي الاسكربت نفسه شرح الطريقة في ملف

SYNTAX for "outputDraw" :

outputDraw ( string text, int r, int g, int b[, bool colorCoded=false ] ) 

Required Arguments:

text: the text string you wish to send to the drawData. It cannot exceed 65 characters or it will return false.

R: The amount of red in the color of the text.

G: The amount of green in the color of the text.

B: The amount of blue in the color of the text.

EXAMPLE: Client:

addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", root, 
    function ( oldNick, newNick ) 
        nickData = "* " .. oldNick .. " is now known as " .. newNick .. "." 
        exports["drawData"]:outputDraw ( nickData, 255, 100, 100, false ) 
    end 
) 
Edited by Guest
Link to comment
يخوي كيف ما يشتغل :shock:

الكود ذا ماخذه من الدكربشن حق نفس المود !

addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", root,

function ( oldNick, newNick )

nickData = "* " .. oldNick .. " is now known as " .. newNick .. "."

exports["drawData"]:outputDraw ( nickData, 255, 100, 100, false )

end

)

+

لازم تركب مود drawData بـ نفس الاسم

drawdata طيب اخوي انت جربه مع مود

ككفو ظبط كودك بس الخط كبير مرره

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...