Jump to content

exports["drawData"]:outputDraw مشكله ب


Recommended Posts

Posted

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

انا عندي مشكله في مود تغيير النك ابي يطلع فوق باستخدام مود drawdatd

بس مانفع drawdata ركبت مود

    addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", root, 
        function ( oldNick, newNick ) 
           exports["drawData"]:outputDraw (  ' * '..oldNick..' is Known as '..newNick..' .',255,255,255,true ) 
        end 
    ) 

Hide it :wrestler35:

Posted (edited)

# لم يتم التجربة

addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", getRootElement(), 
        function ( oldNick, newNick ) 
           exports.drawData:outputDraw(' * '..oldNick..' is Known as '..newNick..' .', root,255,255,255,true ) 
        end 
    ) 
Edited by Guest

To Contact Me at Skype : [email protected]

Posted
مايشتغل قبل فتره جربته كان شغال بس الحين جربته مايشتغل

# > شوف الكود حقي وجرب وانشاء الله بيشتغل

# < + لو كان يشتغل والحين ما يشتغل في مشكلة

To Contact Me at Skype : [email protected]

Posted

Drawdata طيب اخوي ياليت تعطيني مود

لاني اشك الي عندي خربان

وهل لازم اضيفه لقروب ادمن ولالا

Hide it :wrestler35:

Posted

أخي موجود بالكومنتي

drawdata

حمله

+

موجود له شرح بنفس المود لكن بالانجلش

حمله والي تفهمه حلو

والي ما فهمته اطرح هنا

وما راح نقصر معك

Posted
Drawdata طيب اخوي ياليت تعطيني مود

لاني اشك الي عندي خربان

وهل لازم اضيفه لقروب ادمن ولالا

# https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=6919

# بالنسبة للكود لو ما ضبط الاول جرب ذا

addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", root, 
    function ( oldNick, newNick ) 
            local ZA7F = "* " .. oldNick .. " is now known as " .. newNick .. "." 
            exports["drawData"]:outputDraw ( ZA7F, 255, 100, 100, false ) 
end 
) 

To Contact Me at Skype : [email protected]

Posted (edited)

مايشتغل

طيب اخوي وش المتطلبات

يعني هل مقاس اللعبه ياثر عليها ؟

او المود يبي له تعديل ولا بس حمل وركب ؟

الملف كلينت صح ؟

ولا ماتفرق ؟

Edited by Guest

Hide it :wrestler35:

Posted

سوي ملف كلينت وضيف ذا فيه

addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", root, 
 function ( oldNick, newNick ) 
 nickData = "* " .. oldNick .. " is now known as " .. newNick .. "" 
 exports["drawData"]:outputDraw ( nickData, 255, 100, 100, false ) 
 end 
 ) 
  

Posted
مايشتغل

طيب اخوي وش المتطلبات

يعني هل مقاس اللعبه ياثر عليها ؟

او المود يبي له تعديل ولا بس حمل وركب ؟

# لو هو جايب مقاسات الشاشة عند الكل - لا ما ياثر مقاس الشاشة

# > [ %بس عطيتك المود حمله وركبه والكود شغال 100 ]

To Contact Me at Skype : [email protected]

Posted
مايشتغل

طيب اخوي وش المتطلبات

يعني هل مقاس اللعبه ياثر عليها ؟

او المود يبي له تعديل ولا بس حمل وركب ؟

الملف كلينت صح ؟

ولا ماتفرق ؟

:?drawdata تأكد اول ان الاسكربت شغال

Posted
مايشتغل

طيب اخوي وش المتطلبات

يعني هل مقاس اللعبه ياثر عليها ؟

او المود يبي له تعديل ولا بس حمل وركب ؟

الملف كلينت صح ؟

ولا ماتفرق ؟

:?drawdata تأكد اول ان الاسكربت شغال

متاكد انه شغال وكل ماركب المود اسوي له ريستارت بعد

Hide it :wrestler35:

Posted
هذا الكود 
    addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", root, 
     function ( oldNick, newNick ) 
     nickData = "* " .. oldNick .. " is now known as " .. newNick .. "" 
     exports["drawData"]:outputDraw ( nickData, 255, 100, 100, false ) 
     end 
     ) 
وهذا الميتا 

    "Chang Nick" author="khalid" version="1.0.0" type="script" /> 
    

Hide it :wrestler35:

Posted

يخوي كيف ما يشتغل :shock:

الكود ذا ماخذه من الدكربشن حق نفس المود !

addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", root,

function ( oldNick, newNick )

nickData = "* " .. oldNick .. " is now known as " .. newNick .. "."

exports["drawData"]:outputDraw ( nickData, 255, 100, 100, false )

end

)

+

لازم تركب مود drawData بـ نفس الاسم

Posted
يخوي كيف ما يشتغل :shock:

الكود ذا ماخذه من الدكربشن حق نفس المود !

addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", root,

function ( oldNick, newNick )

nickData = "* " .. oldNick .. " is now known as " .. newNick .. "."

exports["drawData"]:outputDraw ( nickData, 255, 100, 100, false )

end

)

+

لازم تركب مود drawData بـ نفس الاسم

drawdata طيب اخوي انت جربه مع مود

Hide it :wrestler35:

Posted (edited)

readme اللي مسوي الاسكربت نفسه شرح الطريقة في ملف

SYNTAX for "outputDraw" :

outputDraw ( string text, int r, int g, int b[, bool colorCoded=false ] ) 

Required Arguments:

text: the text string you wish to send to the drawData. It cannot exceed 65 characters or it will return false.

R: The amount of red in the color of the text.

G: The amount of green in the color of the text.

B: The amount of blue in the color of the text.

EXAMPLE: Client:

addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", root, 
    function ( oldNick, newNick ) 
        nickData = "* " .. oldNick .. " is now known as " .. newNick .. "." 
        exports["drawData"]:outputDraw ( nickData, 255, 100, 100, false ) 
    end 
) 
Edited by Guest
Posted
يخوي كيف ما يشتغل :shock:

الكود ذا ماخذه من الدكربشن حق نفس المود !

addEventHandler ( "onClientPlayerChangeNick", root,

function ( oldNick, newNick )

nickData = "* " .. oldNick .. " is now known as " .. newNick .. "."

exports["drawData"]:outputDraw ( nickData, 255, 100, 100, false )

end

)

+

لازم تركب مود drawData بـ نفس الاسم

drawdata طيب اخوي انت جربه مع مود

ككفو ظبط كودك بس الخط كبير مرره

Hide it :wrestler35:

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...