Jump to content

[AYUDA] Markers


Recommended Posts

Necesito ayuda con un marker

function Marker10 ( hitPlayer, matchingDimension ) 
    if source == Marker1 then 
        local Marker2 = createMarker ( -2436.60, 2436.8, 15.5, "checkpoint", 2.5, 0, 255, 0, 255, hitPlayer ) 
        setElementDimension(Marker2, 10) 
        destroyElement ( Marker1 ) 
    elseif ( source == Marker2 ) then 
        local Marker3 = createMarker ( -2503.5, 2425.39, 16.6, "checkpoint", 2.5, 0, 255, 0, 255 ) 
        setElementDimension(Marker3, 10) 
        destroyElement ( Marker2 ) 
    end 
end 
addEventHandler ( "onClientMarkerHit", getRootElement(), Marker30 ) 

Se supone que al pasar por el marker 1 se crea un segundo marker pero al pasar por este segundo marker no se crea el tercero que esta especificado en el lua ¿Que es lo que funciona mal?

Link to comment
  
function Marker10 ( hitPlayer, matchingDimension ) 
    if source == Marker1 then 
        local Marker2 = createMarker ( -2436.60, 2436.8, 15.5, "checkpoint", 2.5, 0, 255, 0, 255, hitPlayer ) 
        setElementDimension(Marker2, 10) 
        destroyElement ( Marker1 ) 
    end 
    if source == Marker2 then 
        local Marker3 = createMarker ( -2503.5, 2425.39, 16.6, "checkpoint", 2.5, 0, 255, 0, 255 ) 
        setElementDimension(Marker3, 10) 
        destroyElement ( Marker2 ) 
    end 
end 
addEventHandler ( "onClientMarkerHit", getRootElement(), Marker10 ) 

Link to comment

Es porque hiciste las variables locales, asi que no existen para tu 'elseif'.

function Marker10 ( hitPlayer, matchingDimension ) 
    if source == Marker1 then 
        Marker2 = createMarker ( -2436.60, 2436.8, 15.5, "checkpoint", 2.5, 0, 255, 0, 255, hitPlayer ) 
        setElementDimension ( Marker2, 10 ) 
        destroyElement ( Marker1 ) 
    elseif ( source == Marker2 ) then 
        Marker3 = createMarker ( -2503.5, 2425.39, 16.6, "checkpoint", 2.5, 0, 255, 0, 255 ) 
        setElementDimension ( Marker3, 10 ) 
        destroyElement ( Marker2 ) 
    end 
end 
addEventHandler ( "onClientMarkerHit", getRootElement(), Marker30 ) 

Link to comment
Es porque hiciste las variables locales, asi que no existen para tu 'elseif'.
function Marker10 ( hitPlayer, matchingDimension ) 
    if source == Marker1 then 
        Marker2 = createMarker ( -2436.60, 2436.8, 15.5, "checkpoint", 2.5, 0, 255, 0, 255, hitPlayer ) 
        setElementDimension ( Marker2, 10 ) 
        destroyElement ( Marker1 ) 
    elseif ( source == Marker2 ) then 
        Marker3 = createMarker ( -2503.5, 2425.39, 16.6, "checkpoint", 2.5, 0, 255, 0, 255 ) 
        setElementDimension ( Marker3, 10 ) 
        destroyElement ( Marker2 ) 
    end 
end 
addEventHandler ( "onClientMarkerHit", getRootElement(), Marker30 ) 

Solid no notaste que el nombre de la funcion ("Marker10") es distinto a la funcion que llama el evento que es "Marker30"

Link to comment

Que la variable sea local, no hara que se oculte para los demas, ademas el script es client side, solo se creara en el cliente.

Acordate de verificar si el que toco el marker es el local player, asi:

if ( hitPlayer ~= localPlayer ) then 
    return 
end 

Link to comment
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...