maauroo Posted July 21, 2013 Share Posted July 21, 2013 Hola nesesito la ayuda de ustedes.. quiero remplazar un garaje de san fierro pero me dificulta. estos son los siguientes archivos: sfse_12.col :Nesesito saber la Id porq no tengo ni idea. hub_sfs.dff ID: 10893 hub_sfse.txd ID: 10893 Como armo el script .. Agradesco la ayuda. Link to comment
TheCrazy17 Posted July 21, 2013 Share Posted July 21, 2013 Creo que es algo asi, donde esta el ??? es el numero de col, que no se cual es: function replaceModel() local col = engineLoadCOL ( "archivo.col" ) engineReplaceCOL ( col, ??? ) local dff = engineLoadDFF ( "archivo.dff") engineReplaceDFF ( dff, 10893 ) local txd = engineLoadTXD ( "archivo.txd") engineImportTXD ( txd, 10893 ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function() replaceModel() setTimer (replaceModel, 1000, 1) end ) Link to comment
maauroo Posted July 21, 2013 Author Share Posted July 21, 2013 jaja eso lo q no encuentro la ID.. bueno que alguien sepa la id se los agradesco..!! Gracias Warrior17 Link to comment
Anyelberth Posted July 21, 2013 Share Posted July 21, 2013 Esperen. Déjenme Entender. Yo Que Sepa No Ay Ningun Objeto Con La ID " 10893 "- El Objeto "hub_sfs" Practicamente Es Un Pedazo De Tierra Cerca De El Garaje - Y El Único Garaje De Que Tratas De Decir De SF Es "Sfse_hublockup" Con la ID " 11326 " . Asi Que Tratas De Reemplazar Un Objeto Distinto al Garaje que tratas de Nombrar Con Una ID Que No Existe. Link to comment
maauroo Posted July 21, 2013 Author Share Posted July 21, 2013 Pero el archivo .COL es como q agrega el garage en ese objeto osea lo agrega a la id: 10983 se entiende ?? Link to comment
Anyelberth Posted July 21, 2013 Share Posted July 21, 2013 Pero el archivo .COL es como q agrega el garage en ese objeto osea lo agrega a la id: 10983 se entiende ?? Man, La ID "10983" Es Un Pedazo De Tierra(o Modelo De Suelo) Cerca De El Objetivo que Quieres( osea El Garaje) Hasi Que No Estarias Reemplazando Un Nuevo Modelo De Objeto a El " Sfse_hublockup " osea El Garaje. Link to comment
maauroo Posted July 21, 2013 Author Share Posted July 21, 2013 Perferto Lo puse asi: function replaceModel() local col = engineLoadCOL ( "Archivos/sfse_12.col" ) engineReplaceCOL ( col, 11326 ) local dff = engineLoadDFF ( "Archivos/hub_sfs.dff") engineReplaceDFF ( dff, 11326 ) local txd = engineLoadTXD ( "Archivos/hub_sfse.txd") engineImportTXD ( txd, 11326 ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function() replaceModel() setTimer (replaceModel, 1000, 1) end ) Ahora no se ve las texturas.. osea no la remplaza.. esta igual como estaba. Link to comment
TheCrazy17 Posted July 21, 2013 Share Posted July 21, 2013 Perferto Lo puse asi: function replaceModel() local col = engineLoadCOL ( "Archivos/sfse_12.col" ) engineReplaceCOL ( col, 11326 ) local dff = engineLoadDFF ( "Archivos/hub_sfs.dff") engineReplaceDFF ( dff, 11326 ) local txd = engineLoadTXD ( "Archivos/hub_sfse.txd") engineImportTXD ( txd, 11326 ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function() replaceModel() setTimer (replaceModel, 1000, 1) end ) Ahora no se ve las texturas.. osea no la remplaza.. esta igual como estaba. No te da ningún error? Si no prueba así: function replaceModel() local col = engineLoadCOL ( "Archivos/sfse_12.col" ) engineReplaceCOL ( col, 11326 ) local dff = engineLoadDFF ( "Archivos/hub_sfs.dff") engineReplaceDFF ( dff, 11326 ) local txd = engineLoadTXD ( "Archivos/hub_sfse.txd") engineImportTXD ( txd, 11326 ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function() replaceModel() setTimer (replaceModel, 1000, 1) end ) addCommandHandler("reemplazar", replaceModel) Usa /reemplazar para que se cargue el mod Link to comment
Anyelberth Posted July 21, 2013 Share Posted July 21, 2013 Perferto Lo puse asi: function replaceModel() local col = engineLoadCOL ( "Archivos/sfse_12.col" ) engineReplaceCOL ( col, 11326 ) local dff = engineLoadDFF ( "Archivos/hub_sfs.dff") engineReplaceDFF ( dff, 11326 ) local txd = engineLoadTXD ( "Archivos/hub_sfse.txd") engineImportTXD ( txd, 11326 ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function() replaceModel() setTimer (replaceModel, 1000, 1) end ) Ahora no se ve las texturas.. osea no la remplaza.. esta igual como estaba. No te da ningún error? Si no prueba así: function replaceModel() local col = engineLoadCOL ( "Archivos/sfse_12.col" ) engineReplaceCOL ( col, 11326 ) local dff = engineLoadDFF ( "Archivos/hub_sfs.dff") engineReplaceDFF ( dff, 11326 ) local txd = engineLoadTXD ( "Archivos/hub_sfse.txd") engineImportTXD ( txd, 11326 ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function() replaceModel() setTimer (replaceModel, 1000, 1) end ) addCommandHandler("reemplazar", replaceModel) Usa /reemplazar para que se cargue el mod Si Quieres Que El Recurso Se Carge Con Ese Comando, Tienes Que Eliminar addEventHandler, que lo auto Carga al Startear El Recurso. Link to comment
maauroo Posted July 21, 2013 Author Share Posted July 21, 2013 Todavia no probe nada. No estoy en la PC. No quiero confundirme: function replaceModel() local col = engineLoadCOL ( "Archivos/sfse_12.col" ) engineReplaceCOL ( col, 11326 ) local dff = engineLoadDFF ( "Archivos/hub_sfs.dff") engineReplaceDFF ( dff, 11326 ) ------------------- Puede ser el Error: engineReplaceModel local txd = engineLoadTXD ( "Archivos/hub_sfse.txd") engineImportTXD ( txd, 11326 ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function() replaceModel() setTimer (replaceModel, 1000, 1) end ) ASI estaba: engineReplaceDFF y Ahora: engineReplaceModel Hay marque el error... Cuando Vuelva a la pc lo intentare corregir. Link to comment
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