SoliderJah Posted July 18, 2013 Share Posted July 18, 2013 Привет! Подскажите функции, или код, как синхронизировать время на сервере с временем в реальности? Допустим, что время - Московское. На игровом сервере время будет 10 утра. Через час, пройденный в реале - пройдёт час в игре. Я вроде что то читал про установку времени игрового мира (1 секунда - 6000 миллисекунд (сейчас ссылку на инфу не смогу дать, так как давно дело было)), но как сделать я не понял. Заранее спасибо за ответ. Link to comment
TheNormalnij Posted July 18, 2013 Share Posted July 18, 2013 function syncRealTime(h, m) -- set the ingame time setTime(h, m) -- make ingame time progress at the same rate as real time (60 seconds per minute) setMinuteDuration(60000) end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, syncRealTime) Все готово в примере дока Link to comment
Kernell Posted July 18, 2013 Share Posted July 18, 2013 function syncRealTime(h, m) -- set the ingame time setTime(h, m) -- make ingame time progress at the same rate as real time (60 seconds per minute) setMinuteDuration(60000) end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, syncRealTime) Все готово в примере дока Я бы советовал вместо добавления события onResourceStart использовать таймер, ибо знаю случаи когда время сбивалось (но не знаю почему). P.S. Пример у тебя не правильный, функция syncRealTime принимает аргументы h и m которые не будут переданы событием onResourceStart, вместо этого будет передан один аргумент h - где будет указатель на ресурс. function UpdateTime() setMinuteDuration( 60000 ); local pTime = getRealTime(); setTime( pTime.hour, pTime.minute ); end setTimer( UpdateTime, 60000, 0 ); Link to comment
TheNormalnij Posted July 19, 2013 Share Posted July 19, 2013 Да, неправильный , извините. Сначало скопировал пол примера с англ вики, а затем с русской. Link to comment
SoliderJah Posted July 19, 2013 Author Share Posted July 19, 2013 function UpdateTime() setMinuteDuration( 60000 ); local pTime = getRealTime(); setTime( pTime.hour, pTime.minute ); end setTimer( UpdateTime, 60000, 0 ); Да, этот код работает. Время такое же, как и в реальности. Спасибо! Но у меня возник вопрос: Как время будет синхронизировано с другими игроками? У них будет то же время, что и на их ПК? Если да, то как же будет синхронизация с ночью на сервере? Link to comment
TheNormalnij Posted July 19, 2013 Share Posted July 19, 2013 Если ты поставишь код на сервер,то у всех будет одинаковое время. Link to comment
SoliderJah Posted July 19, 2013 Author Share Posted July 19, 2013 Если ты поставишь код на сервер,то у всех будет одинаковое время. Ты имеешь в виду, что на сторону сервера? Если да, то я понял Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now