Quited Posted February 28, 2014 Share Posted February 28, 2014 شرح كافي ووافي واصل ولا توقف Link to comment
Simba Posted June 28, 2014 Share Posted June 28, 2014 ادري ان الموضوع قديمم بس عندددي سؤال بهذا الكود marker = createMarker ( .... ) addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( element ) if getElementType ( element ) == 'player' then -- نتحقق إن الشي إللي دخل الماركر الي هو لاعب if getElementData ( element, "ZA7F" ) == "MTA" then --- MTA اذا كانت قيمتها ZA7F نتحقق هنا من الداتا الي هي outputChatBox ( "لقد قمت بالدخول مسبقاً", element ) return else --- # MTA هنا نسوي لو مو مسوين الداتا الي ما ماخذاة قمية setElementData ( element, "ZA7F", "MTA" ) --- # عشان ما يستخدم الماركر مرة ثانية MTA هنا نسوي الداتا قيمتها givePlayerMoney ( element, 100 ) -- نعطي اللاعب 100 end end end ) هذا يحفظ ان اللاعب يقدر يدخل الماركر مرة وحدة طيب السؤال الان لو طلعت ورجعت دخلت اقدر ادخل الماركر ولا لا ؟؟ ثاني سؤال وهو الاهممم بنفس الكود marker = createMarker ( .... ) addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( element ) if getElementType ( element ) == 'player' then -- نتحقق إن الشي إللي دخل الماركر الي هو لاعب if getElementData ( element, "ZA7F" ) == "MTA" then --- MTA اذا كانت قيمتها ZA7F نتحقق هنا من الداتا الي هي outputChatBox ( "لقد قمت بالدخول مسبقاً", element ) return else --- # MTA هنا نسوي لو مو مسوين الداتا الي ما ماخذاة قمية setElementData ( element, "ZA7F", "MTA" ) --- # عشان ما يستخدم الماركر مرة ثانية MTA هنا نسوي الداتا قيمتها givePlayerMoney ( element, 100 ) -- نعطي اللاعب 100 end end end ) تشوف انت حاط اول شي if getElementData يعني يجيب الداتا وانت مالك مسوي داتا مسويها اخر شي تحت setElementData كودك صح كذا ولا المفروض اول شي تحط داتا بعدين تجيب الداتا Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted June 28, 2014 Author Share Posted June 28, 2014 اول سؤال .. : نعم لو خرج ودخل يمديه يرجع ياخذ الفلوس .. لانه الداتا لو اللاعب خرج من السيرفر فـ الداتا تروح ثاني سؤال .. : عادي ما في مشكلة هذا مجرد تحقق يعني تتحقق ان الداتا موجودة .. عسا حطيت تحقق الداتا بغير سكربت هو تحقق لو الداتا موجودة وش دخل انه فوقها ولا تحتها ذذ لو عندك اي اسئلة ثانية تفضل . Link to comment
nxFairlywell Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 شـرح رائع من شخص اروع بس عندِيْ سُؤال فِي الكود الي تحَت لفت نظري وذكرني بأكواد كثيره في الويكي وش يعني function getSerialData(serial,key) ليش بين القوسين serial,key يعني اقدر احط اي شيء؟ Serial Data نعم في طريقة وجاهزة .. وهو فنكشن مجنون فيكـ getSerialData(serial , key) function getSerialData(serial,key) if ( key and type(serial) == "string") then value = getElementData(root,serial.."&"..key) end return value end او انها serial,key قيم حقيقيه موجوده في الويكي ؟ Link to comment
shwaeki Posted July 23, 2014 Share Posted July 23, 2014 serial = سيريل الاعب key = الفتاح يعني اسم الداتا Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted July 23, 2014 Author Share Posted July 23, 2014 الداتا تنحفظ ع سريال اللاعب Serial = سيريال اللأعب . Key = اسم الداتا . يعني كذأ ... : getSerialData ( getPlayerSerial ( ), "Data" ) Link to comment
Simba Posted July 28, 2014 Share Posted July 28, 2014 زاحف كيف اشيل منه الداتا؟؟ يعني لو لمس الماركر يعطيه داتا اسمها Test ولما يلمس ماركر ثاني يشيل منه الداتا هل استخدم nil Link to comment
shwaeki Posted July 28, 2014 Share Posted July 28, 2014 زاحف كيف اشيل منه الداتا؟؟ يعني لو لمس الماركر يعطيه داتا اسمها Test ولما يلمس ماركر ثاني يشيل منه الداتا هل استخدم nil لا استخدم removeElementData Link to comment
Simba Posted July 28, 2014 Share Posted July 28, 2014 اها مشكووور ما قصصرت طيب يا شباب لو استخدمت setAccountData كيف اشيل منه الداتا ؟؟؟ كمان هل استخدم nil Link to comment
AboShanab Posted July 28, 2014 Share Posted July 28, 2014 بإمكانك تغيير الداتا عبر تغيير القيمة اللي انت تريدها مثال انت تبي القيمة اذا كانت true لو خليتها false او nil تعتبر كانك حذفتها من الحسااب .. Link to comment
Simba Posted July 28, 2014 Share Posted July 28, 2014 بإمكانك تغيير الداتا عبر تغيير القيمة اللي انت تريدها مثال انت تبي القيمة اذا كانت true لو خليتها false او nil تعتبر كانك حذفتها من الحسااب .. اهاااااا شكراا والله انك افدتني انت وشاويكي الله يعطيك العافيةةة EDIT### طيب شوف انا سويت اذا كتب الامر يحفظله السكن في الحساب لو كتب الامر giveskin يعطيه السكن الي كان لابسه يوم كتب الامر الاول ولو كتب Disable ما يحفظ سكن بعد الان الا لو كتب الامر الاول كذا صح ولا لا ؟؟ ---- لو كتب Enable يحفظله السكن بالحساب addCommandHandler("Enable", function() local Accountme = getPlayerAccount(source) if isGuestAccount(Accountme) then return end local Model = getElementModel(source) setAccountData(Accountme, "Skin", Model) end ) ----------- طبعا هنا لما يكتب الامر giveskin يرجعه للسكن القديم الي انحفظ -------------------------------------------- addCommandHandler ("giveskin", function () local s_data = getAccountData(Accountme, "Skin") if s_data then setElementModel (source, Model ) end end ) ------------ لو كتب Disable ما يحفظله السكن addCommandHandler ("Disable", function () setAccountData (Accountme, "Skin", false ) -- هنا نخلي الداتا الي فوق معطلة end ) واذا كان خطا وش الخطا edit ## كان في اند زاايدة وعدلتها جربته لما اكتب الامر يطلعلي بالديوق WARNING: Command\server.lua:5: Bad argument @ 'getPlayerAccount' [Expected element at argument 1, got nil] [16:43:44] WARNING: Command\server.lua:6: Bad argument @ 'isGuestAccount' [Expected account at argument 1, got boolean] [16:43:44] WARNING: Command\server.lua:7: Bad argument @ 'getElementModel' [Expected element at argument 1, got nil] [16:43:44] WARNING: Command\server.lua:8: Bad argument @ 'setAccountData' [Expected account at argument 1, got boolean] [16:44:11] WARNING: Command\server.lua:15: Bad argument @ 'getAccountData' [Expected account at argument 1, got nil] edit ## خلاص سويته شكرا لكم Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted July 28, 2014 Author Share Posted July 28, 2014 شف تحقق من قيمة الدأتــأ بـ هذأ الشكــل .. : if ( getElementData ( .... ) == true ) then يعني كودكـ بيتنفذ لو كانت قيمة الداتا ترو . removeElementData يوم تجي تشيلها استخدم او لو ما تبي تشيلها .. تغير قيمة الداتا .. بـ هذي الحالة لو غيرت القيمة الداتا ما بتنحذف تبقى موجودة لاكن قيمتها مختلفة setElementData ( ..., "...", false or nil ) مهوب شرط فلس او نل اي قيمة مثلأ .. : setElementData ( ..., "...", "ZA7F" ) وبالتحقق فوق تتحقق انها ترو يعني اي قيمة وبامكانكـ برضو تغير التحقق وتتحقق ممن اي قيمة ZA7F الحين قيمة الداتا صارت مثال .. : if ( getElementData ( .... ) == "ZA7F" ) then اتمـنى وصلت المعلومة .. واي استفسار تفضــل . Link to comment
Simba Posted July 28, 2014 Share Posted July 28, 2014 شف تحقق من قيمة الدأتــأ بـ هذأ الشكــل .. : if ( getElementData ( .... ) == true ) then يعني كودكـ بيتنفذ لو كانت قيمة الداتا ترو . removeElementData يوم تجي تشيلها استخدم او لو ما تبي تشيلها .. تغير قيمة الداتا .. بـ هذي الحالة لو غيرت القيمة الداتا ما بتنحذف تبقى موجودة لاكن قيمتها مختلفة setElementData ( ..., "...", false or nil ) مهوب شرط فلس او نل اي قيمة مثلأ .. : setElementData ( ..., "...", "ZA7F" ) وبالتحقق فوق تتحقق انها ترو يعني اي قيمة وبامكانكـ برضو تغير التحقق وتتحقق ممن اي قيمة ZA7F الحين قيمة الداتا صارت مثال .. : if ( getElementData ( .... ) == "ZA7F" ) then اتمـنى وصلت المعلومة .. واي استفسار تفضــل . طيب مثلا لو انا حطيت يوم يركب السياره يحطله داتا ويوم بنزل من السياره استخدمت removeElementData لو ركبت مره ثانيه بالسياره هل رح يسوي لي داتا ولا لا لاني حذفتها ؟؟ السؤال الثاني if ( getElementData ( .... ) == true ) then بعد كلمة if انت فتحت قوس هل لازم افتح قوس ؟؟ يعني مايصير كذا if getElementData(.....) == true then Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted July 28, 2014 Author Share Posted July 28, 2014 ! شي طبيعي بترجع setElementData بالنسبة لحذف الداتا ما ادري وش تقصد ... بس اكيد الداتا بترجع لانه انت حذفتها فقط ولو سويت بالنسبة للقوسين فـ هذا ماله دخل .. هذا شي بالبرمجة لو حطيت القوسين او لأ نفس الشي Link to comment
AboShanab Posted July 28, 2014 Share Posted July 28, 2014 بالنسبة لـ القوسين اللي يحطونهم بعضها تستخدم للترتيب في الكود وبعضها تكون ضرورية انك تحطها في الكودات إسف لو خرجت عن مسار الموضوع لكن ابي افهمك انا مثل ها الكود -- # Client Side ! local screenX, screenY = guiGetScreenSize ( ) local positionX, positionY = ( screenX - 390 ) / 2, ( screenY - 300 ) / 2 بالنسبة لـ الارقام هذي انا حاطها لك كـ مثال للكود لو تلاحظ انك لو شلت الاقواس من الكود راح تشوف الحساب يتخربط يعني انت لو جربت شغلت المود بـ القوسين راح تشوف انه مزبوط ولو تشيل القوسين راح تشوف الحساب يتخلبط م راح تطلع مشاكل في الدي بق لكن راح تشوف مكان الالمنت اللي حاطه عليه يتغير فـ بالنسبة للحسابات وهذي الشغلات إذا كان بـ شيئين او اكثر من شيء بتحسبها مع بعض لازم الاقواس مثل ( screenX - ( screenX - 300 ) * 0.02 ) بالنسبة للارقام انا حاطها لك كـ مثال اتمنى انك فهمت Link to comment
-Q.9// #AJ[R]AM ~> Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 يعطيك العافيه اخوي زاحف شرحح مفهوم Link to comment
#Mr.alkmasha Posted December 11, 2014 Share Posted December 11, 2014 مشكور شرح كافي و وافي .. Link to comment
[DONE]* Posted July 30, 2015 Share Posted July 30, 2015 شكرآ على الشرح الجميل انت قلت تقدر تسوي اي شي تبغاه بالداتا تقدر تتوضح, او تعطي مثال آخر Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted July 31, 2015 Author Share Posted July 31, 2015 العفو .. اقصد انها تفيدكـ ف اشياء كثيرهـ .. والامثلة موجودة بالشرح لكن بعطيكـ مثال مثلأ .. فالنفترض سويت لكـ ملتي قيم مود او اختيار القيم يعني فري روم ولا ديث ماتش وكذا يوم يدخل الروم مثلا حق الديث ماتش setElementData ( localPlayer, "PlayerRoom", "DeathMatch" ) ويوم تبي تعرف اللاعب باي روم .. local gPlayerRoom = getElementData ( localPlayer, "PlayerRoom" ) وكثير اشياء ع حسب الشي اللي بتسويه انت .. هذا مثال فقط . Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now