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[Ayuda] setWeaponProperty Por Niveles


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Hola bueno tengo una ligera ideade como podria pero quiero preguntarles... como puedo hacer que al subir de nivel se te agreguen por ejemplo 5 puntos a nose Rifles.... y que tanto daño mas aria un rifle con solo aumentarle 5? me dan una idea o le inicio para yo seguirle... gracias

mtasa://66.85.14.178:22003

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Ts3: thezombiworld.com:7777

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Hola bueno tengo una ligera ideade como podria pero quiero preguntarles... como puedo hacer que al subir de nivel se te agreguen por ejemplo 5 puntos a nose Rifles.... y que tanto daño mas aria un rifle con solo aumentarle 5? me dan una idea o le inicio para yo seguirle... gracias

Osea Quieres Que al levelear te aumente ciertos puntos a un arma especifica?

En el foro se me conocia Como alexmercer1998 y Ezio Auditore esta es mi nuevo nombre para que esten informados ¬¬

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Hola bueno tengo una ligera ideade como podria pero quiero preguntarles... como puedo hacer que al subir de nivel se te agreguen por ejemplo 5 puntos a nose Rifles.... y que tanto daño mas aria un rifle con solo aumentarle 5? me dan una idea o le inicio para yo seguirle... gracias

Osea Quieres Que al levelear te aumente ciertos puntos a un arma especifica?

Algo asi:

as leveado a nivel 2

m4 mejorada en 5 puntos

rifle mejorado en 10

mp5 en 6

y asi

al nivel 100 que seria el maximo

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Hola bueno tengo una ligera ideade como podria pero quiero preguntarles... como puedo hacer que al subir de nivel se te agreguen por ejemplo 5 puntos a nose Rifles.... y que tanto daño mas aria un rifle con solo aumentarle 5? me dan una idea o le inicio para yo seguirle... gracias

Osea Quieres Que al levelear te aumente ciertos puntos a un arma especifica?

Algo asi:

as leveado a nivel 2

m4 mejorada en 5 puntos

rifle mejorado en 10

mp5 en 6

y asi

al nivel 100 que seria el maximo

onPlayerLevelUP

En el foro se me conocia Como alexmercer1998 y Ezio Auditore esta es mi nuevo nombre para que esten informados ¬¬

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Creo seria algo asi...

function propiedades () 
local elev = tonumber ( getElementData ( thePlayer, "level" ) ) or 0 
if elev = 1 then 
setWeaponProperty ( 30, "pro", "damage", 70 ) 
outputChatBox("Ak-47 +10 Puntos en Skills", getRootElement(), 255, 0, 0, true) 
elseif elev = 2 then 
setWeaponProperty ( 30, "pro", "maximum_clip_ammo", 50 ) 
setWeaponProperty ( 30, "pro", "accuracy", 50 ) 
outputChatBox("Ak-47 +10 Puntos en Daño", getRootElement(), 255, 0, 0, true) 
outputChatBox("Ak-47 +10 Puntos en Punteria", getRootElement(), 255, 0, 0, true) 
end 
end 
addEventHandler ( "onPlayerLevelUP", resourceRoot, propiedades ) 

voy bien?

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Si no me equivoco tienes que usar exports... Ademas estas usando en el chat getRootElement(), no tendria que mostrarle solo al player que subió?

exports.exp_system:getPlayerLevel 

------------------------------------------------------------------------------------------

My scripts

http://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=6977

http://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=7740

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Si no me equivoco tienes que usar exports... Ademas estas usando en el chat getRootElement(), no tendria que mostrarle solo al player que subió?

exports.exp_system:getPlayerLevel 

Esque aun me confundo con la forma de usar el chat, y sobre el level nop lo obtengo via getElementData de la misma manera que uso para restingir veiculos asi obtengoel nivel actual. pero tengo un problema...

como se cuales son las propiedades iniciales de las armas y que cada nivel solo aumente 5 de daño por ejemplo :S

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Si no me equivoco tienes que usar exports... Ademas estas usando en el chat getRootElement(), no tendria que mostrarle solo al player que subió?

exports.exp_system:getPlayerLevel 

Esque aun me confundo con la forma de usar el chat, y sobre el level nop lo obtengo via getElementData de la misma manera que uso para restingir veiculos asi obtengoel nivel actual. pero tengo un problema...

como se cuales son las propiedades iniciales de las armas y que cada nivel solo aumente 5 de daño por ejemplo :S

Creo que el arma está en default...

------------------------------------------------------------------------------------------

My scripts

http://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=6977

http://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=7740

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Si no me equivoco tienes que usar exports... Ademas estas usando en el chat getRootElement(), no tendria que mostrarle solo al player que subió?

exports.exp_system:getPlayerLevel 

Esque aun me confundo con la forma de usar el chat, y sobre el level nop lo obtengo via getElementData de la misma manera que uso para restingir veiculos asi obtengoel nivel actual. pero tengo un problema...

como se cuales son las propiedades iniciales de las armas y que cada nivel solo aumente 5 de daño por ejemplo :S

Creo que el arma está en default...

lo que pasa es que por ejemplo yo a la silend le pongo:

setWeaponProperty ( 23, "pro", "damage", 50 ) 

pero en lugar de quitarte 50 puntos te quita mas de 100, osea te mata de 1 tiro :S

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Bueno... esto fue lo que ise:

function propiedades () 
local level =  tonumber ( getElementData ( source, "level" ) ) or 0
if (level == 5)  then
 
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 50)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 50)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 50)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 50)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 50)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 50)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 50)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 50)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 50)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
 
elseif (level == 10 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 100)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 100)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 100)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 100)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 100)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 100)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 100)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 100)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 100)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 15 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 150)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 150)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 150)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 150)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 150)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 150)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 150)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 150)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 150)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 20 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 200)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 200)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 200)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 200)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 200)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 200)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 200)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 200)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 200)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 25 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 250)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 250)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 250)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 250)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 250)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 250)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 250)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 250)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 250)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 30 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 300)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 300)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 300)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 300)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 300)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 300)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 300)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 300)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 300)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 35 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 350)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 350)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 350)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 350)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 350)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 350)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 350)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 350)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 350)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 40 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 400)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 400)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 400)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 400)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 400)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 400)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 400)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 400)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 400)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 45 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 450)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 450)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 450)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 450)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 450)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 450)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 450)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---

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Bueno... esto fue lo que ise:
function propiedades () 
local level =  tonumber ( getElementData ( source, "level" ) ) or 0
if (level == 5)  then
 
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 50)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 50)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 50)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 50)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 50)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 50)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 50)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 50)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 50)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
 
elseif (level == 10 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 100)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 100)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 100)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 100)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 100)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 100)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 100)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 100)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 100)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 15 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 150)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 150)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 150)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 150)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 150)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 150)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 150)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 150)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 150)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 20 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 200)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 200)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 200)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 200)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 200)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 200)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 200)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 200)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 200)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 25 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 250)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 250)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 250)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 250)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 250)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 250)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 250)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 250)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 250)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 30 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 300)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 300)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 300)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 300)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 300)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 300)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 300)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 300)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 300)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 35 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 350)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 350)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 350)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 350)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 350)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 350)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 350)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 350)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 350)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 40 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 400)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 400)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 400)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 400)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 400)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 400)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 400)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 400)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 400)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 45 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 450)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 450)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 450)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 450)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 450)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 450)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---

En el foro se me conocia Como alexmercer1998 y Ezio Auditore esta es mi nuevo nombre para que esten informados ¬¬

Posted
Bueno... esto fue lo que ise:
function propiedades () 
local level =  tonumber ( getElementData ( source, "level" ) ) or 0
if (level == 5)  then
 
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 50)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 50)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 50)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 50)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 50)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 50)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 50)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 50)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 50)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
 
elseif (level == 10 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 100)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 100)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 100)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 100)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 100)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 100)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 100)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 100)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 100)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 15 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 150)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 150)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 150)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 150)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 150)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 150)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 150)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 150)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 150)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 20 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 200)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 200)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 200)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 200)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 200)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 200)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 200)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 200)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 200)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 25 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 250)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 250)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 250)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 250)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 250)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 250)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 250)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 250)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 250)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 30 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 300)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 300)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 300)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 300)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 300)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 300)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 300)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 300)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 300)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 35 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 350)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 350)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 350)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 350)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 350)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 350)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 350)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 350)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 350)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 40 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 400)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 400)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 400)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 400)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 400)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 400)
outputChatBox("+5 Skills Pistola", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)   
---Deagle---
setPedStat(thePlayer, 71, 400)
outputChatBox("+5 Skills Deagle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Shotgun---
setPedStat(thePlayer, 72, 400)
outputChatBox("+5 Skills Shotgun", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---UMP---
setPedStat(thePlayer, 76, 400)
outputChatBox("+5 Skills UMP", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
elseif (level == 45 ) then
---M60---
setPedStat(thePlayer, 77, 450)
outputChatBox("+5 Skills M60", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--AA12---
setPedStat(thePlayer, 74, 450)
outputChatBox("+5 Skills AA-12", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
--Sniper---
setPedStat(thePlayer, 79, 450)
outputChatBox("+5 Skills Sniper/Rifle", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---M4---
setPedStat(thePlayer, 78, 450)
outputChatBox("+5 Skills Lanzagranadas", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Silend---
setPedStat(thePlayer, 70, 450)
outputChatBox("+5 Skills Silend", getLocalPlayer(), 0, 255, 0, true)
---Pistola---
setPedStat(thePlayer, 69, 450)

mtasa://66.85.14.178:22003

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Ts3: thezombiworld.com:7777

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si se esta aumentando la habilidad el arma se volvera mas poderosa pero si es el daño posiblemente

En el foro se me conocia Como alexmercer1998 y Ezio Auditore esta es mi nuevo nombre para que esten informados ¬¬

Posted

setWeaponProperty es global, no se puede usar para un solo jugador.

San Andreas Utopia RPG (SAUR) Owner & Developer.

560x95_FFFFFF_FF9900_000000_000000.png

Education is the most powerful weapon which you can use to change the world.

Posted
setWeaponProperty es global, no se puede usar para un solo jugador.

por eso cambie a setPedStat

pero no funciona el scrip, llegasa nivel 5 y nada ni el mensaje sale, y no ahi error en el debug :S

mtasa://66.85.14.178:22003

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Ts3: thezombiworld.com:7777

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Posted

setPedStat es para que puedas llevar dos armas y correr mientras apuntas ( con algunas nada mas ) .

San Andreas Utopia RPG (SAUR) Owner & Developer.

560x95_FFFFFF_FF9900_000000_000000.png

Education is the most powerful weapon which you can use to change the world.

Posted
setPedStat es para que puedas llevar dos armas y correr mientras apuntas ( con algunas nada mas ) .

entonses... no se puede? que tal si uso setelementheath (creo asi se escribe luego lo busco) y con los If ago que dependiendo el nivel y el arma aga un daño extra?

mtasa://66.85.14.178:22003

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Ts3: thezombiworld.com:7777

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