Narutimmy Posted June 19, 2013 Share Posted June 19, 2013 Hola lo que pasa es que quiero saber como funciona? Quiero saber cuanto valor trae por defaul o como se mide? por ejemplo la Deagle la tengo asi function Deagle ( ) setWeaponProperty ( 23, "poor", "damage", 150 ) setWeaponProperty ( 23, "poor", "accuracy", 50 ) setWeaponProperty ( 23, "pro", "damage", 1000 ) setWeaponProperty ( 23, "pro", "accuracy", 100 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, Deagle ) y no quita 150 de vida o 1000 de echo no quita mucho... en cambio la Silend que tiene menos te mata de 1 solo disparo function Silenciadora ( ) setWeaponProperty ( 23, "pro", "damage", 50 ) setWeaponProperty ( 23, "pro", "accuracy", 30 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, Silenciadora ) entonses si por ejemplo yo quiero que la silend quite 50 de vida y la Degle 100... como deberia usarlo? Link to comment
Castillo Posted June 19, 2013 Share Posted June 19, 2013 Para obtener el valor original, usa getOriginalWeaponProperty Link to comment
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