Jump to content

مطلوب كود


Recommended Posts

ابي ماركر اخذ موتر عند البدايه لو مات او الموتر انفجر ابيه يرجع ياخذ موتر والموتر القديم يروح فهمتو علي

وابي كود المقر اذا مات خويي يرجع المقر تلقائي فهمتو

Link to comment

-- # First : 
createMarker 
getElementType 
setElementData 
getElementData 
createVehicle 
'onMarkerHit' 
'onVehicleExplode' 
'onPlayerWasted' 
destroyElement 
addEventHandler 
  

-- # Second : 
spawnPlayer 
'onPlayerWasted' 
'onPlayerJoin' 
setCameraTarget 
addEventHandler 
Link to comment
يا حبيبي انت اول مره بل منتدى اليوم مسجل و تتكلم اسكت بس

ترا الكل متفق على كذا شوف القسم العام موضع ذا بست

لزم يتنفذ

[ = ي حبيبي اقدم منك ذذ بس عارف نظام المنتدى آكثر منك .. يعني Shut Up Dude ;) .

Link to comment
يا حبيبي انت اول مره بل منتدى اليوم مسجل و تتكلم اسكت بس

ترا الكل متفق على كذا شوف القسم العام موضع ذا بست

لزم يتنفذ

[ = ي حبيبي اقدم منك ذذ بس عارف نظام المنتدى آكثر منك .. يعني Shut Up Dude ;) .

حنا تفقنا بدو المشرفين لنه الادراه مو موفق على قونين عناد حنا نبي نطبق القنون المنتدى بينتضم اكثر و تقلي اقدم مني

مع نفسك :lol::lol::lol:

Link to comment
يا حبيبي انت اول مره بل منتدى اليوم مسجل و تتكلم اسكت بس

ترا الكل متفق على كذا شوف القسم العام موضع ذا بست

لزم يتنفذ

[ = ي حبيبي اقدم منك ذذ بس عارف نظام المنتدى آكثر منك .. يعني Shut Up Dude ;) .

حنا تفقنا بدو المشرفين لنه الادراه مو موفق على قونين عناد حنا نبي نطبق القنون المنتدى بينتضم اكثر و تقلي اقدم مني

مع نفسك :lol::lol::lol:

ي عزيزي عارف بس المشرفين عارفين القوانين اكثر منكـ .. و هم اللي قآلو لي كذآ .. (: See You ;) .

Link to comment
-- Server Side !
Vehicles = {} 
  
VehicleM = createMarker ( x, y, z, "cylinder", size, r, g, b, alpha ) 
ColorM = createMarker ( x, y, z, "cylinder", size, r, g, b, alpha ) 
  
addEventHandler( "onMarkerHit", root, 
    function ( hitElement ) 
        if source == VehicleM and getElementType( hitElement ) == "player" then 
            if Vehicles[hitElement] and getElementType( Vehicles[hitElement] ) == "vehicle" then 
                destroyElement( Vehicles[hitElement] ) 
            end 
            local x,y,z = getElementPosition( hitElement ) 
            Vehicles[hitElement] = createVehicle ( ID, x, y, z ) 
            if Vehicles[hitElement] then 
                warpPedIntoVehicle( hitElement, Vehicles[hitElement] ) 
                outputChatBox( "Write Here", hitElement, r, g, b, true ) 
            end 
        elseif source == ColorM and getElementType( hitElement) == "player" and isPedInVehicle( hitElement ) then 
            local player = getPedOccupiedVehicle( hitElement ) 
            setVehicleColor( player, math.random(255), math.random(255), math.random(255) ) 
            outputChatBox( "Write Here", hitElement, r, g, b, true ) 
        end 
    end 
) 
  
addEventHandler( "onVehicleExplode", root, 
    function( ) 
        setTimer( destroyElement, 2000, 1, source ) 
    end 
) 
  
addEventHandler( "onPlayerQuit", root, 
    function( ) 
        if Vehicles[source] then 
            destroyElement( Vehicles[source] ) 
        end 
    end 
) 

الإستبدآل ,

الإستبدال في السطر الثالث والرابع :

x, y, z = الإحداثيات

size = الحجم حق الدائرة

r, g, b = (0-255) الألوان تقدر تحط كل واحده منها بين

^ 255, 120, 0 : مثآل

alpha = (0-255) الشفافية : يعني مدى وضوح الدائرة وتقدر تحطه بين

الإستبدال في سطر : 13

ID = رقم السيارة واذا انت تعرف نوعها لكن ما تعرف الرقم حقها تقدر تعرفه من هنا : https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Vehicle_IDs

الإستبدال في سطر : 16

Write Here = الكتابة الي تبيها تجي بالشات

r, g, b = (0-255) الألوان تقدر تحط كل واحده منها بين

255, 120, 0 : مثآل ^

الإستبدال في سطر : 21

Write Here = الكتابة الي تبيها تجي بالشات

r, g, b = (0-255) الألوان تقدر تحط كل واحده منها بين

255, 120, 0 : مثآل ^

ملآحظة : الكود ذآ ما رح يجيب لاق للسيرفر لأنه سويته بحيث , إذا اللاعب دخل الدائرة وكان ماخذ سيارة من قبل ، تنسحب السيارة القديمة وتجيه سيارة جديدة ، وحتى لو كان بالسيارة تنسحب وتجيه سيارة جديدة , وإذا إنفجرت السيارة تنسحب , وإذا خرج اللاعب من السيرفر تنسحب السيارة الي أخذها من الماركر !

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...