3ssol Posted June 11, 2013 Share Posted June 11, 2013 addEventHandler("onPlayerJoin",root, function () Positions = { [1] = { x, y, z }; [2] = { x, y, z }; }; local randomFunction = math.random ( #Positions ) local getRandomPosition = Positions [ randomFunction ] spawnPlayer ( source, getRandomPosition[1], getRandomPosition[2] ) end) مادري وش في هل كود حطيت الاحداثيات مكان x,y,z بس هذا الكود ابيكم تشوفون الخطا وش فيه Link to comment
iPrestege Posted June 11, 2013 Share Posted June 11, 2013 Positions = { [1] = { x, y, z }; [2] = { x, y, z }; } addEventHandler("onPlayerJoin",root, function ( ) local randomFunction = math.random ( #Positions ) local getRandomPosition = Positions [ randomFunction ] spawnPlayer ( source, getRandomPosition[1], getRandomPosition[2],getRandomPosition[3] ) end ) ناقصكـ 3 بالسباون | = التيبل 3 وذا 2 ؟ Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted June 11, 2013 Share Posted June 11, 2013 (edited) Position = { [1] = {x,y,z}, [2] = {x,y,z}, [3] = {x,y,z}, } addEventHandler("onPlayerJoin",root, function spawn(player) if not isElement(player) then return end local x,y,z = unpack(Position[math.random(#Position)]) repeat until spawnPlayer ( player, x,y,z) end Edited June 11, 2013 by Guest Link to comment
iPrestege Posted June 11, 2013 Share Posted June 11, 2013 addEventHandler("onPlayerJoin",root, Position = { [1] = {x,y,z}, [2] = {x,y,z}, [3] = {x,y,z}, } function spawn(player) if not isElement(player) then return end local x,y,z = unpack(Position[math.random(#Position)]) repeat until spawnPlayer ( player, x,y,z) end خطأ تسوي تيبل كل مايدخل و ماله داعي تعرف الاعب هو سورس اصلا بدال ماتصحح تزيد الطين بلة .. Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted June 11, 2013 Share Posted June 11, 2013 خخخخ # معلش ما كنت مركز وغلطت # + عدلتها # بالنسسبة للبلير ما في مشكلة منعرفها # || Link to comment
3ssol Posted June 11, 2013 Author Share Posted June 11, 2013 addEventHandler("onPlayerJoin",root, Position = { [1] = {x,y,z}, [2] = {x,y,z}, [3] = {x,y,z}, } function spawn(player) if not isElement(player) then return end local x,y,z = unpack(Position[math.random(#Position)]) repeat until spawnPlayer ( player, x,y,z) end خطأ تسوي تيبل كل مايدخل و ماله داعي تعرف الاعب هو سورس اصلا بدال ماتصحح تزيد الطين بلة .. يعني التيبل اقل شي يكون 3 ؟ مايصير احط 2 ؟ Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted June 11, 2013 Share Posted June 11, 2013 addEventHandler("onPlayerJoin",root, Position = { [1] = {x,y,z}, [2] = {x,y,z}, [3] = {x,y,z}, } function spawn(player) if not isElement(player) then return end local x,y,z = unpack(Position[math.random(#Position)]) repeat until spawnPlayer ( player, x,y,z) end خطأ تسوي تيبل كل مايدخل و ماله داعي تعرف الاعب هو سورس اصلا بدال ماتصحح تزيد الطين بلة .. يعني التيبل اقل شي يكون 3 ؟ مايصير احط 2 ؟ لأ # انا حطيت 3 بس # لو تبغى تقدر تزودها او تشيل الي تبغاه وحدة ولا اثنين ولا كذا # الي تبغاه Link to comment
iPrestege Posted June 11, 2013 Share Posted June 11, 2013 addEventHandler("onPlayerJoin",root, Position = { [1] = {x,y,z}, [2] = {x,y,z}, [3] = {x,y,z}, } function spawn(player) if not isElement(player) then return end local x,y,z = unpack(Position[math.random(#Position)]) repeat until spawnPlayer ( player, x,y,z) end خطأ تسوي تيبل كل مايدخل و ماله داعي تعرف الاعب هو سورس اصلا بدال ماتصحح تزيد الطين بلة .. يعني التيبل اقل شي يكون 3 ؟ مايصير احط 2 ؟ تصير اللي تبي بس انت تبي 3 لانة الفنكشن السباون 3 احداثيات و التيبل 3 x,y,z > Link to comment
3ssol Posted June 11, 2013 Author Share Posted June 11, 2013 شكرا ضبط + التيبل ع حسب الفنكشن ! Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted June 11, 2013 Share Posted June 11, 2013 شكرا ضبط+ التيبل ع حسب الفنكشن ! يب # ايام وايام # هو : التيبل لكل شي لكل شي تستخدمه |< # تعلمه وتعلم كيف تستخدمه وبفديك بكل شي Link to comment
PaiN^ Posted June 11, 2013 Share Posted June 11, 2013 repeat مع until يعني كرر حتى يتحقق الشي اللي بعد Link to comment
MSHOOSH Posted June 11, 2013 Share Posted June 11, 2013 repeat مع until يعني كرر حتى يتحقق الشي اللي بعد جميل جميل ^ شكرا ايها الفتى الوسيم Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted June 11, 2013 Share Posted June 11, 2013 until ؟؟؟؟ يب # زي ما قلك باين # يتحقق من عملية التكرار او كذا <~ # Link to comment
PaiN^ Posted June 11, 2013 Share Posted June 11, 2013 repeat مع until يعني كرر حتى يتحقق الشي اللي بعد جميل جميل ^ شكرا ايها الفتى الوسيم عفوا أيها الفتى الأجمل Link to comment
3ssol Posted June 11, 2013 Author Share Posted June 11, 2013 شباااب يصير اسوي اكثر من سباون مثلا كذا ؟ Positions = { [1] = { x, y, z }; [2] = { x, y, z }; [3] = { x, y, z }; [4] = { x, y, z }; [5] = { x, y, z }; } addEventHandler("onPlayerJoin",root, function ( ) local randomFunction = math.random ( #Positions ) local getRandomPosition = Positions [ randomFunction ] spawnPlayer ( source, getRandomPosition[1], getRandomPosition[2],getRandomPosition[3], getRandomPosition[4], getRandomPosition[5] ) end ) Link to comment
iPrestege Posted June 11, 2013 Share Posted June 11, 2013 ^ يصير ي عسول بس لية خليتة 5 ؟ هو ماله دخل كم قيمة بالجدول يقصد كم قيمة تبي تستخرجها يعني رجعه 3 السباون [ = لا آكثر ذذ Link to comment
iPrestege Posted June 11, 2013 Share Posted June 11, 2013 Positions = { [1] = { x, y, z }; [2] = { x, y, z }; [3] = { x, y, z }; [4] = { x, y, z }; [5] = { x, y, z }; } addEventHandler("onPlayerJoin",root, function ( ) local randomFunction = math.random ( #Positions ) local getRandomPosition = Positions [ randomFunction ] spawnPlayer ( source, getRandomPosition[1], getRandomPosition[2],getRandomPosition[3]) end ) انت تبي x,y,z > هذي القيم مآيهم عدد اللي بالجدول ( = Link to comment
3ssol Posted June 11, 2013 Author Share Posted June 11, 2013 اها فهمت يعطيك العافيه ي شننب Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now