Jump to content

عند اطلاق النار علي احد الاعبين


Recommended Posts

  • Replies 60
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

جرب

ser = "سريالك" 
addEventHandler ( "onPlayerDamage",root, 
function( attacker, weapon ) -- وضيفة 
if attacker and attacker ~= source and weapon == 24 and getPlayerSerial(attacker) == ser then 
setPedFrozen( source, true ) 
setTimer(setPedFrozen, 9000, 1,source,false) 
     end 
end) 
Link to comment

كفوووووووووووووووووو ضااوي

قسمممم انك ابدااع ي شننب

تسسلم ي بططل

بس ليه ماتضبط من اول ضربه .؟

يعني ضربتين ثلاث وبعدين تشتغل الوضيفه تقدر تعدلها ؟

Edited by Guest
Link to comment
جرب

ser = "سريالك" 
addEventHandler ( "onPlayerDamage",root, 
f[b][/b]unction( attacker, weapon ) -- وضيفة 
if attacker and attacker ~= source and weapon == 24 and getPlayerSerial(attacker) == ser then 
setPedFrozen( source, true ) 
setTimer(setPedFrozen, 9000, 1,source,false) 
     end 
end) 

لاعب attackerأخوي أول شي .. لازم تتحقق إذا كان الـ ..

إنلغت بالإصدارات الجديدة setPedFrozen ثاني شي وظيفة ..

المهم يصير كذا ..

-- Server Side # 
YourSerial = "سريالك" 
addEventHandler ( "onPlayerDamage", root, 
    function ( attacker, weapon ) 
        if ( attacker ) and ( attacker ~= source ) and ( attacker == localPlayer ) and ( weapon == 24 ) and ( getPlayerSerial ( attacker ) == YourSerial ) then 
            setElementFrozen ( source, true ) 
            setTimer ( setElementFrozen, 9000, 1, source, false ) 
        end 
    end 
) 

بس ليه ماتضبط من اول ضربه .؟

يعني ضربتين ثلاث وبعدين تشتغل الوضيفه تقدر تعدلها ؟

سو سكربت .. وحط الكود ذا بجانب سيرفر .. وركبه بالسيرفر حقكـ وشغله وإن شاء الله يضبط معكـ ذذ

-- Server Side # 
addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, 
    function ( ) 
        setServerConfigSetting ( "player_sync_interval", "50", true ) 
        setServerConfigSetting ( "lightweight_sync_interval", "200", true ) 
        setServerConfigSetting ( "bullet_sync", "1", true ) 
    end 
) 

Link to comment
جرب

ser = "سريالك" 
addEventHandler ( "onPlayerDamage",root, 
f[b][/b]unction( attacker, weapon ) -- وضيفة 
if attacker and attacker ~= source and weapon == 24 and getPlayerSerial(attacker) == ser then 
setPedFrozen( source, true ) 
setTimer(setPedFrozen, 9000, 1,source,false) 
     end 
end) 

لاعب attackerأخوي أول شي .. لازم تتحقق إذا كان الـ ..

إنلغت بالإصدارات الجديدة setPedFrozen ثاني شي وظيفة ..

المهم يصير كذا ..

-- Server Side # 
YourSerial = "سريالك" 
addEventHandler ( "onPlayerDamage", root, 
    function ( attacker, weapon ) 
        if ( attacker ) and ( attacker ~= source ) and ( attacker == localPlayer ) and ( weapon == 24 ) and ( getPlayerSerial ( attacker ) == YourSerial ) then 
            setElementFrozen ( source, true ) 
            setTimer ( setElementFrozen, 9000, 1, source, false ) 
        end 
    end 
) 

بس ليه ماتضبط من اول ضربه .؟

يعني ضربتين ثلاث وبعدين تشتغل الوضيفه تقدر تعدلها ؟

سو سكربت .. وحط الكود ذا بجانب سيرفر .. وركبه بالسيرفر حقكـ وشغله وإن شاء الله يضبط معكـ ذذ

-- Server Side # 
addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, 
    function ( ) 
        setServerConfigSetting ( "player_sync_interval", "50", true ) 
        setServerConfigSetting ( "lightweight_sync_interval", "200", true ) 
        setServerConfigSetting ( "bullet_sync", "1", true ) 
    end 
) 

localPlayer = ?

Server Side :o

Link to comment
setElementFrozen 

و

setPedFrozen 

نفس الشي , بس الافضل

setElementFrozen 

مهو نفس الشي ..

ذي ما تشتغل إلا إذا كان العنصر المحدد = بيد setPedFrozen أولاً الوظيفة الأولى إلي هي

ثاني شي .. الوظيفة ذي بالإصدارات الجديدة مارح تشتغل .. يعني زي ماتقول راحت للأرشيف

الوظيفة ذي تجمد لكـ أي عنصر مهو شرط بيد وبس .. ومدعومة بالإصدارات الجديدة setElementFrozen ثالث شي .. وظيفة

localPlayer = ?

Server Side :o

لووول .. خخ لخبطت

يصير كذا ..

-- Server Side # 
YourSerial = "سريالك" 
addEventHandler ( "onPlayerDamage", root, 
    function ( attacker, weapon ) 
        if ( attacker ) and ( attacker ~= source ) and ( isElement ( attacker ) ) and ( getElementType ( attacker ) == "player" ) and ( weapon == 24 ) and ( getPlayerSerial ( attacker ) == YourSerial ) then 
            setElementFrozen ( source, true ) 
            setTimer ( setElementFrozen, 9000, 1, source, false ) 
        end 
    end 
) 

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...