Jump to content

عند اطلاق النار علي احد الاعبين


Recommended Posts

  • Replies 60
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

جرب

سيرفر

addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement (), 
function( attacker, weapon ) 
if attacker and attacker ~= source and weapon == 24 then 
setPedFrozen( source, true ) 
function unF( source ) 
setPedFrozen( source, false ) 
end 
setTimer( unF, 9000, 1, source ) 
end 
end 
) 

اعتقد الفنكشن ()

:)

Link to comment

onPlayerDamage هذي البراميترس حقت الحدث

attacker = اللاعب إللي هاجم

source = اللاعب إللي إنهجم عليه

هو تحقق إذا كان اللاعب إتهاجم من لاعب آخر وكان السلاح هو المطلوب يسوي الوظيفة

Link to comment
attacker -- الأعب الي طلق   
source -- الاعب الي انصاب 
weapon -- السلاح المستخدم 
  
addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement (), -- لما ينضرب لاعب 
function( attacker, weapon ) -- وضيفة 
if attacker and attacker ~= source and weapon == 24 then -- اذ كان السلاح ديجل والي ضرب ماصاب نفسه والي ضرب لاعب 
setPedFrozen( source, true ) -- تجمد الي انصاب 
function unF( source ) -- وضيفة لفك التجميد 
setPedFrozen( source, false ) -- ازالة التجميد عن الي انضرب 
end -- نهاية 
setTimer( unF, 9000, 1, source ) -- الوضيفة والوقت والتكرار وتعريف الاعب الي انصاب  
end -- نهاية  
end -- نهاية 
) -- اغلاق قوس الحدث 

Link to comment
انا هذول ماني فاهمهم
if attacker and attacker ~= source and weapon == 24 then 

attacker -- الأعب الي طلق   
source -- الاعب الي انصاب 
weapon -- السلاح المستخدم 
  
if attacker and attacker ~= source and weapon == 24 then -- اذ كان السلاح ديجل والي ضرب ماصاب نفسه والي ضرب لاعب 

Link to comment

attacker = الشي إللي سببلك أذى

سواء كان لاعب أو سيارة أو أي شي

if attacker > إذا كان في شي سببلك أذى, يعني ما طحت أو غرقت

and attacker ~= source > و كان الشي إللي سببلك الأذى ماهو إنت يعني أي شي ثاني غيرك

and weapon == 24 > آيدي السلاح إللي آذاك كان 24

+ كان لازم يحط تحقق :

if weapon 

Link to comment

  
Client Side ! 
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getRootElement (), 
function ( attacker, weapon, bodypart ) 
    if ( weapon == 24 ) then 
    setElementFrozen ( source, true ) 
    setTimer ( setElementFrozen, 5000, 1, source, false ) 
    end 
end 
) 
  
Link to comment
يعني

هذا انا

attacker

و

source

الي طلقت عليه ؟

اي

-----------------

  
Client Side ! 
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getRootElement (), 
function ( attacker, weapon, bodypart ) 
    if ( weapon == 24 ) then 
    setElementFrozen ( source, true ) 
    setTimer ( setElementFrozen, 5000, 1, source, false ) 
    end 
end 
) 
  
كفوو عباادي ضبط

وربي ذيبان ي بعدي

ممكن تشرحلي الكودد

وش معنات

~=Attcher = Source وهذول ؟

Link to comment

جرب ؟ !

MySerial = " YourSerial " 
addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement (), 
    function( attacker, weapon ) 
    if (getPlayerSerial(source) == MySerial ) and attacker ~= source and weapon == 24 then 
    setPedFrozen( source, true ) 
    function unF( source ) 
    setPedFrozen( source, false ) 
    end 
    setTimer( unF, 9000, 1, source ) 
    end 
    end 
    ) 
Link to comment
جرب ؟ !

MySerial = " YourSerial " 
addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement (), 
    function( attacker, weapon ) 
    if (getPlayerSerial(source) == MySerial ) and attacker ~= source and weapon == 24 then 
    setPedFrozen( source, true ) 
    function unF( source ) 
    setPedFrozen( source, false ) 
    end 
    setTimer( unF, 9000, 1, source ) 
    end 
    end 
    ) 

اتوقع المفروض يكون كذا

MySerial = " YourSerial " 
addEventHandler ( "onPlayerDamage", root, 
    function( attacker, weapon ) 
    if (getPlayerSerial(source) == MySerial ) and attacker ~= source and weapon == 24 then 
    setPedFrozen( source, true ) 
setTimer(setPedFrozen,9000,1,source, false) 
    end 
end) 
Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...