Jump to content

صوت اذا دخل لاعب ذذ


Recommended Posts

كلنت
addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, 
    function ( ) 
        playSound ( "a.mp3" ) 
    end 
) 
  

  
الحدث غلط  
"onClientResourceStart" اذا اشتغل المود 
"onClientPlayerJoin" اذا دخل اللاعب  

Link to comment
برستيج انت قلت استخدمو هل وضيفتين

isElement

destroyElement

وماشوفهم استخدموها ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

او وش الفايده منهم

الكود الي فوق راح يشغل صوت

و

isElement 
destroyElement 

تستخدمها للتأكد اذا كان الصوت شغال تطفيه

ماتحتاجه لأن اكيد ماراح يعيد التحميل الى اذا طفيت المود وششغلته او طلع ودخلت

واذا طفه المود او طلعت اكيد بيطفي الصوت

Link to comment
"onClientPlayerJoin" 
isElement 
destroyElement 
playSound 

onClientPlayerJoin ما رح يضبط معه لو يستخدم حدث

onClientPlayerJoin:

This event is triggered when a player joins a server. It is triggered for all players except the local player, as the local player joins the server before their client-side resources are started. It would also be possible for two players to join within a few seconds of each other and for the two players' scripts may not receive onClientPlayerJoin events as their scripts wouldn't have started yet.

onClientResourceStart المفروض يستخدم حدث

+ هنا ماله أي داعي أبداً destroyElement + isElement إستخدام ..

Link to comment
"onClientPlayerJoin" 
isElement 
destroyElement 
playSound 

onClientPlayerJoin ما رح يضبط معه لو يستخدم حدث

onClientPlayerJoin:

This event is triggered when a player joins a server. It is triggered for all players except the local player, as the local player joins the server before their client-side resources are started. It would also be possible for two players to join within a few seconds of each other and for the two players' scripts may not receive onClientPlayerJoin events as their scripts wouldn't have started yet.

onClientResourceStart المفروض يستخدم حدث

+ هنا ماله أي داعي أبداً destroyElement + isElement إستخدام ..

ضروري في كل موضوع لازم تثبت انه كود برستيج خطا ههههههههههــ

Link to comment

الى الشباب الي فوق، اكواد الاخ بريستيج صحيحة وكاملة بدون زيادة او نقصان ذذ

الا اذا بتحسبون معها

addEventHandler 

كل الي باقي، ان حنا نشوف وش راح يسوي صاحب الموضوع بالاكواد

Link to comment
"onClientPlayerJoin" 
isElement 
destroyElement 
playSound 

onClientPlayerJoin ما رح يضبط معه لو يستخدم حدث

onClientPlayerJoin:

This event is triggered when a player joins a server. It is triggered for all players except the local player, as the local player joins the server before their client-side resources are started. It would also be possible for two players to join within a few seconds of each other and for the two players' scripts may not receive onClientPlayerJoin events as their scripts wouldn't have started yet.

onClientResourceStart المفروض يستخدم حدث

+ هنا ماله أي داعي أبداً destroyElement + isElement إستخدام ..

لا المفروض يستخدم اللي عطيتة لانة يبية يوم يدخل لاعب ماهو هو نفسة ! ذذ مثل ماقال اذا احد دخل .. ذذ

Link to comment
"onClientPlayerJoin" 
isElement 
destroyElement 
playSound 

onClientPlayerJoin ما رح يضبط معه لو يستخدم حدث

onClientPlayerJoin:

This event is triggered when a player joins a server. It is triggered for all players except the local player, as the local player joins the server before their client-side resources are started. It would also be possible for two players to join within a few seconds of each other and for the two players' scripts may not receive onClientPlayerJoin events as their scripts wouldn't have started yet.

onClientResourceStart المفروض يستخدم حدث

+ هنا ماله أي داعي أبداً destroyElement + isElement إستخدام ..

ضروري في كل موضوع لازم تثبت انه كود برستيج خطا ههههههههههــ

حبيبي السالفة مهي سالفة إثبات .. بس لزوم نعلم الرجال أخطائه عشان يتعلم منها .. وبعدين ماشوف فيها أي شي ، كل إنسان يغلط ؛ وخل عنكـ الحقد أنت ذذ !

الى الشباب الي فوق، اكواد الاخ بريستيج صحيحة وكاملة بدون زيادة او نقصان ذذ

الا اذا بتحسبون معها

addEventHandler 

كل الي باقي، ان حنا نشوف وش راح يسوي صاحب الموضوع بالاكواد

لما يدخل اللاعب ) .. يسوي إشارة لجميع اللاعبين إلي بالسيرفر ) onClientPlayerJoin أخوي بسول .. لو تشوف الويكي مكتوب أن حدث ..

مع الحدث .. رح يشغل الصوت لجميع اللاعبين لما يدخل أي لاعب .. يعني الصوت يشتغل عند الكل مهو بس عند إلي يدخل playSound ولما يربط وظيفة .

isElement : تحدد العنصر الي هو الصوت

destryElement : تحذف العنصر الي هو الصوت عشان ما يكرر

فاهمين يَ حبي إن المقصود منها منع تكرار الصوت ..

لكن أكيد 100% قبل ما يخلص تحميل اللاعب ما رح يشتغل الصوت لأن وظيفة تشغيل الصوت ما تجي غير بجانب كلنت أصلاً ,

ولو سوا الأدمن ريستارت للسكربت والصوت شغال عند اللاعب .. رح يتقفل الصوت ثم يرجع يشتغل .. يعني ما يحتاج تتحقق ذذ .

Edit:

لا المفروض يستخدم اللي عطيتة لانة يبية يوم يدخل لاعب ماهو هو نفسة ! ذذ مثل ماقال اذا احد دخل .. ذذ

شف أخوي لو الرجال يبي الصوت يشتغل عند الجميع .. يستخدم أكوادكـ ويستخدمها كلها ..

: لكن لو يبي الصوت للاعب الي دخل فقط ، يستخدم

onClientResourceStart

playSound

Edited by Guest
Link to comment
"onClientPlayerJoin" 
isElement 
destroyElement 
playSound 

onClientPlayerJoin ما رح يضبط معه لو يستخدم حدث

onClientPlayerJoin:

This event is triggered when a player joins a server. It is triggered for all players except the local player, as the local player joins the server before their client-side resources are started. It would also be possible for two players to join within a few seconds of each other and for the two players' scripts may not receive onClientPlayerJoin events as their scripts wouldn't have started yet.

onClientResourceStart المفروض يستخدم حدث

+ هنا ماله أي داعي أبداً destroyElement + isElement إستخدام ..

ضروري في كل موضوع لازم تثبت انه كود برستيج خطا ههههههههههــ

حبيبي السالفة مهي سالفة إثبات .. بس لزوم نعلم الرجال أخطائه عشان يتعلم منها .. وبعدين ماشوف فيها أي شي ، كل إنسان يغلط ؛ وخل عنكـ الحقد أنت ذذ !

الى الشباب الي فوق، اكواد الاخ بريستيج صحيحة وكاملة بدون زيادة او نقصان ذذ

الا اذا بتحسبون معها

addEventHandler 

كل الي باقي، ان حنا نشوف وش راح يسوي صاحب الموضوع بالاكواد

لما يدخل اللاعب ) .. يسوي إشارة لجميع اللاعبين إلي بالسيرفر ) onClientPlayerJoin أخوي بسول .. لو تشوف الويكي مكتوب أن حدث ..

مع الحدث .. رح يشغل الصوت لجميع اللاعبين لما يدخل أي لاعب .. يعني الصوت يشتغل عند الكل مهو بس عند إلي يدخل playSound ولما يربط وظيفة .

isElement : تحدد العنصر الي هو الصوت

destryElement : تحذف العنصر الي هو الصوت عشان ما يكرر

فاهمين يَ حبي إن المقصود منها منع تكرار الصوت ..

لكن أكيد 100% قبل ما يخلص تحميل اللاعب ما رح يشتغل الصوت لأن وظيفة تشغيل الصوت ما تجي غير بجانب كلنت أصلاً ,

ولو سوا الأدمن ريستارت للسكربت والصوت شغال عند اللاعب .. رح يتقفل الصوت ثم يرجع يشتغل .. يعني ما يحتاج تتحقق ذذ .

Edit:

لا المفروض يستخدم اللي عطيتة لانة يبية يوم يدخل لاعب ماهو هو نفسة ! ذذ مثل ماقال اذا احد دخل .. ذذ

شف أخوي لو الرجال يبي الصوت يشتغل عند الجميع .. يستخدم أكوادكـ ويستخدمها كلها ..

: لكن لو يبي الصوت للاعب الي دخل فقط ، يستخدم

onClientResourceStart

playSound

اعتقد انة قال يبي

اذا احد دخل يجي صوت ؟ ماعتبر فيها اي خطأ بـ النسبة لـ سطرك الاول وعارف انة ماتصير ! لازم كلنت ستارت ذذ بس هو طلب اذا احد دخل :

السلام عليكم ابي كود اذا احد دخل

يجي صوت ذذ

Link to comment
اعتقد انة قال يبي

اذا احد دخل يجي صوت ؟ ماعتبر فيها اي خطأ بـ النسبة لـ سطرك الاول وعارف انة ماتصير ! لازم كلنت ستارت ذذ بس هو طلب اذا احد دخل :

السلام عليكم ابي كود اذا احد دخل

يجي صوت ذذ

همممممممم ، صراحةً مانتبهت زين للي كاتبه الأخ .. على كل حال هو يشوف ويختار لو يبيها للكل أو للاعب نفسه .

Link to comment
??? طيب الحين وش حصل شات ها؟

:shock: عربي لاهنت يَ بطل ؟

انا طلبت كود

:lol: بالله؟ حد علمي والله

:? ! أحسبكـ طالب نصنع صاروخ ولا شي مثل كذا

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...