mohssan123 Posted April 23, 2013 Share Posted April 23, 2013 function HitMarker2( player ) if ( getElementType ( player ) == "player" ) then removeEventHandler("onMarkerHit",marker,HitMarker) end end addEventHandler ( "onMarkerHit", marker2,HitMarker2) ابغي اذا لمس الماركر يصير رموفي للماركر المحطوط هو يستوي رموفي بس يصير للكل انا ابغيه بس للاعب Link to comment
3NAD Posted April 23, 2013 Share Posted April 23, 2013 اعتقد راح يضبط لو كان الإيفنت كلنت .. او جرب الداتا بالوظايف getElementData setElementData Link to comment
mohssan123 Posted April 23, 2013 Author Share Posted April 23, 2013 اعتقد راح يضبط لو كان الإيفنت كلنت ..او جرب الداتا بالوظايف getElementData setElementData ما عرفت Link to comment
iPrestege Posted April 23, 2013 Share Posted April 23, 2013 حتى لو تسوية بـ الداتا بيتحقق انة معكـ الداتا .. ويحسب الايفنت و يشيلة نهائيا عن الكل ( ( = Link to comment
mohssan123 Posted April 23, 2013 Author Share Posted April 23, 2013 حتى لو تسوية بـ الداتا بيتحقق انة معكـ الداتا .. ويحسب الايفنت و يشيلة نهائيا عن الكل ( ( = ما في حل ؟ Link to comment
3NAD Posted April 23, 2013 Share Posted April 23, 2013 اعتقد راح يضبط لو كان الإيفنت كلنت ..او جرب الداتا بالوظايف getElementData setElementData ما عرفت اذا ماجربت ماراح اساعدكـ Link to comment
mohssan123 Posted April 23, 2013 Author Share Posted April 23, 2013 اعتقد راح يضبط لو كان الإيفنت كلنت ..او جرب الداتا بالوظايف getElementData setElementData ما عرفت اذا ماجربت ماراح اساعدكـ جربت اسوي تايغر من سيرفر لكلنت و خليت في الكلنت الرموفي و ما نفع مثل الشي اما الدات ما عرفت لها Link to comment
3NAD Posted April 23, 2013 Share Posted April 23, 2013 ليه الترايقر ؟ فيه ايفنت جاهز "onClientMarkerHit" Link to comment
===|OSAMA|=== Posted April 24, 2013 Share Posted April 24, 2013 -- Server Side ! ~_~" local marker2 = createMarker ( x, y, z, "type", size, r, g, b, alpha ) function HitMarker2 ( player ) if ( getElementType ( player ) == "player" ) and ( getElementData ( player, "Joined" ) ~= true ) then setElementData ( player, "Joined", true ) end end addEventHandler ( "onMarkerHit", marker2, HitMarker2, false ) Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now