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Sonidos, Sounds...


lpdc99

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bueno lo que yo quiero es cambiarle el sonido al nitro , repair , ready y loading map . Si me pueden ayudar los hago admin en mi server y les agradeceria eso es lo unico que le falta a mi server para terminarlo ... :roll:

well what I want is to change the sound to nitro, repair, ready and loading map. If I Can Help I admin on my server and I appreciate that's the only thing missing from my server to finish :roll:

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bueno lo que yo quiero es cambiarle el sonido al nitro , repair , ready y loading map . Si me pueden ayudar los hago admin en mi server y les agradeceria eso es lo unico que le falta a mi server para terminarlo ... :roll:

well what I want is to change the sound to nitro, repair, ready and loading map. If I Can Help I admin on my server and I appreciate that's the only thing missing from my server to finish :roll:

por que escribis en ingles si esto es secion española?

:FACEPALM:

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Al usar un pickup, el sonido es el ID 46:

en "race/race_client.lua" encontraras esto:

playSoundFrontEnd(46) 

Cambia el numero por otro y listo, y si lo que queres es un sonido propio ( de un archivo: mp3, wav, etc ), tenes que remplazar esa linea por:

playSound ( "elDirectorio/nombreDelArchivo.extension" ) 

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yo lo puse asi mira

function handleHitPickup(pickup)

if pickup.type == 'vehiclechange' then

if pickup.vehicle == getElementModel(g_Vehicle) then

return

end

g_PrevVehicleHeight = getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel(g_Vehicle)

end

triggerServerEvent('onPlayerPickUpRacePickupInternal', g_Me, pickup.id, pickup.respawn)

-- new sounds

if pickup.type == 'vehiclechange' then

playSoundFrontEnd(46)

else

playSound("audio/repair.wav")

playSound("audio/nitro.wav" )

playSound("audio/pickup.wav" )

playSound("audio/Ready.wav" )

playSound("audio/loadingmap.wav" )

end

end

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  • MTA Team

Haber espera esper...Has quitado el addVehicleUpgrade... LOOOL

Seria asi creo:(Probado y funciona)(Lo saque de mi script de race e.e )

function handleHitPickup(pickup) 
    if pickup.type == 'vehiclechange' then 
        if pickup.vehicle == getElementModel(g_Vehicle) then 
            return 
        end 
        g_PrevVehicleHeight = getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel(g_Vehicle) 
        alignVehicleWithUp() 
        setElementModel(g_Vehicle, pickup.vehicle) 
        vehicleChanging(g_MapOptions.classicchangez, pickup.vehicle) 
playSound("audio/pickup.wav" ) 
    elseif pickup.type == 'nitro' then 
        addVehicleUpgrade(g_Vehicle, 1010) 
playSound("audio/nitro.wav" ) 
    elseif pickup.type == 'repair' then 
        fixVehicle(g_Vehicle) 
        playSound("audio/repair.wav") 
    end 
    triggerServerEvent('onPlayerPickUpRacePickupInternal', g_Me, pickup.id, pickup.respawn) 
end 

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ok bro aprendere mejor gracias por tu consejo y pondre los sonidos al meta :) solo una cosa mas yo quise poner el sonido cuando se carga el mapa y cuando esta por empezar sii queres los subo a los archivos asi los escuches y quiero saber si tambien me van a andar .

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