Tosti Posted April 7, 2013 Posted April 7, 2013 Cześć, chciałem się spytać jak stworzyć coś takiego: http://puu.sh/2vQUn Jest jakaś funkcja na to, bo patrzyłem na wiki i nic nie znalazłem.
dzek (varez) Posted April 8, 2013 Posted April 8, 2013 event onClientRender + funkcja getScreenFromWorldPosition no i rysujesz tekst w tamtym miejscu (skoro i tak używasz onClientRender to można do tego użyć dxDrawText zamiast labeli - są szybsze). wydawalo mi sie ze byla na to funkcja, ale na szybko nie znalazłem - możesz za to sam zapakować to w formie funkcji. oczywiście tekstu nie pokazuj jeżeli player jest zbyt daleko. najbardziej optymalnym rozwiazaniem jest utworzenie colShape'a, w momencie jak player w niego wlezie - dodać obsługę eventu onClientRender i rysować tekst - a gdy player wyjdzie z colShape'a - usunąć event onClientRender. mniej optymalnym (ale krótszym i łatwiejszym) rozwiązaniem jest po prostu zwykły if i getDistanceBetweenPoints3D już w funkcji obsługującej onClientRender - z tym, że jak w taki brzydki sposób będziesz pisał cały kod - to szybko serwer zacznie Ci "znikąd" zmulać. Multi theft auto tools - replace cars and peds, move your map or compile your Lua files online! programista php rzeszów Need free webhosting for your small site? PM me. Need help with portforwarding? PM me. Do not PM me asking for help with scripting. Having problems with port forwarding? Send me pm, I can do whole thing for you using TeamViewer (already helped about 20 people, no worries)!
Wielebny Posted May 18, 2013 Posted May 18, 2013 W tym konkretnym przypadku nie jest używany żaden colshape, a lista elementów do wyświetlenia pobierana jest poprzez getElementsByType("tekst", root, true) - wtedy zwracane są tylko te w zasięgu streamingu. Tworzenie colshape nie nada się do tego zbytnio, gdyż po stronie klienta elementy nie są zaliczane do obrębu colshape dopóki się nie poruszą. Na community znajdziesz dziesiątki zasobów realizujących tą funkcjonalność, poszukaj pod hasłem text. BestPlay LSS-RP PYLife
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now