Jump to content

lua.org اكواد x[تمت الافادة]x


Recommended Posts

load 
math.random 
string.format 
math.floor 
table.insert 
table.remove 

math.random --- شي عشوائي

مثلا ابي يعطيني فلوس مابين 100 الى 200 ريال .

1 = math.random(100, 200)

givePlayerMoney(source, 1)

math.floor يجيب لك النسبة بالضبط يعني دمك 99

يقول لي 99,29

تستخدم math.floor عشان يشيل التقريبي .

table.insert -- ادخال تيبل ~

table.remove -- ازالة تيبل .

Link to comment
load 
math.random 
string.format 
math.floor 
table.insert 
table.remove 

math.random --- شي عشوائي

مثلا ابي يعطيني فلوس مابين 100 الى 200 ريال .

1 = math.random(100, 200)

givePlayerMoney(source, 1)

math.floor يجيب لك النسبة بالضبط يعني دمك 99

يقول لي 99,29

تستخدم math.floor عشان يشيل التقريبي .

table.insert -- ادخال تيبل ~

table.remove -- ازالة تيبل .

لا تعطني سمك بل علمني الصيد

افهم يا صديقي

Link to comment
load 
math.random 
string.format 
math.floor 
table.insert 
table.remove 

math.random --- شي عشوائي

مثلا ابي يعطيني فلوس مابين 100 الى 200 ريال .

1 = math.random(100, 200)

givePlayerMoney(source, 1)

math.floor يجيب لك النسبة بالضبط يعني دمك 99

يقول لي 99,29

تستخدم math.floor عشان يشيل التقريبي .

table.insert -- ادخال تيبل ~

table.remove -- ازالة تيبل .

لا تعطني سمك بل علمني الصيد

افهم يا صديقي

طيب واذا جآ بكره وفتح موضوع شرح لهم ؟

اعطيه اياه من الاساس افضل ,,

Link to comment
لا تعطني سمك بل علمني الصيد

افهم يا صديقي

ليه تشوفه عطاني شيء كآمل ؟؟

math.random --- شي عشوائي

مثلا ابي يعطيني فلوس مابين 100 الى 200 ريال .

1 = math.random(100, 200)

givePlayerMoney(source, 1)

math.floor يجيب لك النسبة بالضبط يعني دمك 99

يقول لي 99,29

تستخدم math.floor عشان يشيل التقريبي .

table.insert -- ادخال تيبل ~

table.remove -- ازالة تيبل .

انا ما قلت قلي وش معناها آنآ آبي اعرف كيف اسويها,,

يعني مثلا

addEventHanlder("onClientGUIClick", root, 
function () 
if ( source == button ) then 
guiSetVisible (wnd, false) 
end 
) 

+ math.random الي اعرفه انها تستخدم في التلوين,,

مثلآ :

guiLabelSetColor ( LBL, math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255) ) 

طيب واذا جآ بكره وفتح موضوع شرح لهم ؟

اعطيه اياه من الاساس افضل ,,

انا ابي اتعلمها لنفسي

Link to comment
لا تعطني سمك بل علمني الصيد

افهم يا صديقي

ليه تشوفه عطاني شيء كآمل ؟؟

math.random --- شي عشوائي

مثلا ابي يعطيني فلوس مابين 100 الى 200 ريال .

1 = math.random(100, 200)

givePlayerMoney(source, 1)

math.floor يجيب لك النسبة بالضبط يعني دمك 99

يقول لي 99,29

تستخدم math.floor عشان يشيل التقريبي .

table.insert -- ادخال تيبل ~

table.remove -- ازالة تيبل .

لا تعطني سمك بل علمني الصيد

افهم يا صديقي

انا ما قلت قلي وش معناها آنآ آبي اعرف كيف اسويها,,

يعني مثلا

addEventHanlder("onClientGUIClick", root, 
function () 
if ( source == button ) then 
guiSetVisible (wnd, false) 
end 
) 

+ math.random الي اعرفه انها تستخدم في التلوين,,

مثلآ :

guiLabelSetColor ( LBL, math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255) ) 

مو فقط في التلوين

Edited by Guest
Link to comment
لا تعطني سمك بل علمني الصيد

افهم يا صديقي

ليه تشوفه عطاني شيء كآمل ؟؟

math.random --- شي عشوائي

مثلا ابي يعطيني فلوس مابين 100 الى 200 ريال .

1 = math.random(100, 200)

givePlayerMoney(source, 1)

math.floor يجيب لك النسبة بالضبط يعني دمك 99

يقول لي 99,29

تستخدم math.floor عشان يشيل التقريبي .

table.insert -- ادخال تيبل ~

table.remove -- ازالة تيبل .

انا ما قلت قلي وش معناها آنآ آبي اعرف كيف اسويها,,

يعني مثلا

addEventHanlder("onClientGUIClick", root, 
function () 
if ( source == button ) then 
guiSetVisible (wnd, false) 
end 
) 

+ math.random الي اعرفه انها تستخدم في التلوين,,

مثلآ :

guiLabelSetColor ( LBL, math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255) ) 

طيب واذا جآ بكره وفتح موضوع شرح لهم ؟

اعطيه اياه من الاساس افضل ,,

انا ابي اتعلمها لنفسي

مو بس بالتلوين اتصير تبع الاشياء العشوائية

Link to comment
---------Math.random 
addEventHandler('onMarkerHit', marker, 
function (hitElement) 
    if (getElementType(hitElement) == 'player') then 
      givePlayerMoney(player, math.random(3000, 5000)) --فلوس عشواءية ! 
  end 
end 
) 
  
------------------------ 
-----Math.floor 
function scoreboardHealthUpdate() 
  if source and getElementType(source) == "player" then 
  local health = math.floor(getElementHealth(source)) --- ازالة العدد النسبي ! 
    setElementData(source, "Health", health.."%") 
  end 
end 
--------------- 
  
----table.insert 
  
table1 = { '1','2','3','4' } 
table2 = { '5','6','7','8' } 
All_tables = {} 
table.insert(All_tables,table1)--- ادخال البيانات ! 
table.insert(All_tables,table2)---ادخال البيانات ! 
--------------- 
  
  
----table.remove 
  
table1 = { '1','2','3','4' } 
table2 = { '5','6','7','8' } 
All_tables = {} 
table.remove(All_tables,table1)--- مسح البيانات ! 
table.remove(All_tables,table2)---مسح البيانات ! 
--------------- 
  

Link to comment
---------Math.random 
addEventHandler('onMarkerHit', marker, 
function (hitElement) 
    if (getElementType(hitElement) == 'player') then 
      givePlayerMoney(player, math.random(3000, 5000)) --فلوس عشواءية ! 
  end 
end 
) 
  
------------------------ 
-----Math.floor 
function scoreboardHealthUpdate() 
  if source and getElementType(source) == "player" then 
  local health = math.floor(getElementHealth(source)) --- ازالة العدد النسبي ! 
    setElementData(source, "Health", health.."%") 
  end 
end 
--------------- 
  
----table.insert 
  
table1 = { '1','2','3','4' } 
table2 = { '5','6','7','8' } 
All_tables = {} 
table.insert(All_tables,table1)--- ادخال البيانات ! 
table.insert(All_tables,table2)---ادخال البيانات ! 
--------------- 
  
  
----table.remove 
  
table1 = { '1','2','3','4' } 
table2 = { '5','6','7','8' } 
All_tables = {} 
table.remove(All_tables,table1)--- مسح البيانات ! 
table.remove(All_tables,table2)---مسح البيانات ! 
--------------- 
  

يعطيكك آلفَ عآفيهه,,

All_tables,table1 آي بيآنآت ؟؟

+ هي في lua.org

مافي لها مثال,,

+ انت موب قاعد تشرح لي كل شيء,,

+ مثلا في اشياء غير كيف اسويهآ ومآفي امثله,,؟؟

Link to comment

انا علمت كيف !

math.random عشوأئي يعني

تبي تسوي فلوس عشوايئي

مابات عشوايئي

spawn عشوائي اي شي عشوائي !

math.floor لتشيل الاعدادا التقريبية .

All_tables = { } --- معرفه هنا ~

Link to comment
انا علمت كيف !

math.random عشوأئي يعني

تبي تسوي فلوس عشوايئي

مابات عشوايئي

spawn عشوائي اي شي عشوائي !

math.floor لتشيل الاعدادا التقريبية .

All_tables = { } --- معرفه هنا ~

يعطيك الف عآفيهه

Link to comment

لمن تستخدمها في التلوين تعطيك 3 ارقام عشوائية math.random

function randomColors ( ) 
    guiLabelSetColor ( theLabel , math.random(255), math.random(255), math.random(255) ) 
end 

زي كذا setTimer واذا تبي تستخدمها عشان تخلي اللبل زي الفلاش, استخدم

function randomColors ( ) 
    guiLabelSetColor ( theLabel , math.random(255), math.random(255), math.random(255) ) 
end  
setTimer ( randomColors, 200, 0 ) 

+ تكتب بطريقتين math.random

1. math.random(255) <-- هذي الطريقة راح تختار أي رقم عشوائي يساوي او تحت 255 وفوق او يساوي 0

2. math.random(100,255) <-- هذي الطريقة راح تختار اي رقم عشوائيتحت او يساوي 255 وفوق او يساوي 100

Link to comment
---------Math.random 
addEventHandler('onMarkerHit', marker, 
function (hitElement) 
    if (getElementType(hitElement) == 'player') then 
      givePlayerMoney(player, math.random(3000, 5000)) --فلوس عشواءية ! 
  end 
end 
) 
  
------------------------ 
-----Math.floor 
function scoreboardHealthUpdate() 
  if source and getElementType(source) == "player" then 
  local health = math.floor(getElementHealth(source)) --- ازالة العدد النسبي ! 
    setElementData(source, "Health", health.."%") 
  end 
end 
--------------- 
  
----table.insert 
  
table1 = { '1','2','3','4' } 
table2 = { '5','6','7','8' } 
All_tables = {} 
table.insert(All_tables,table1)--- ادخال البيانات ! 
table.insert(All_tables,table2)---ادخال البيانات ! 
--------------- 
  
  
----table.remove 
  
table1 = { '1','2','3','4' } 
table2 = { '5','6','7','8' } 
All_tables = {} 
table.remove(All_tables,table1)--- مسح البيانات ! 
table.remove(All_tables,table2)---مسح البيانات ! 
--------------- 
  

وليش ما تسوي لوب وتدخل/تمسح المعلومات حقت الجداول في كل لوب؟

بدل ما تسوي جدول داخل جدول او

Link to comment
لمن تستخدمها في التلوين تعطيك 3 ارقام عشوائية math.random
function randomColors ( ) 
    guiLabelSetColor ( theLabel , math.random(255), math.random(255), math.random(255) ) 
end 

زي كذا setTimer واذا تبي تستخدمها عشان تخلي اللبل زي الفلاش, استخدم

function randomColors ( ) 
    guiLabelSetColor ( theLabel , math.random(255), math.random(255), math.random(255) ) 
end  
setTimer ( randomColors, 200, 0 ) 

+ تكتب بطريقتين math.random

1. math.random(255) <-- هذي الطريقة راح تختار أي رقم عشوائي يساوي او تحت 255 وفوق او يساوي 0

2. math.random(100,255) <-- هذي الطريقة راح تختار اي رقم عشوائيتحت او يساوي 255 وفوق او يساوي 100

ليه ما تسوون امثله ماث راندوم الا على لبل؟

سو له مثلاً يجيب رقم عشوائي بالشات

function numpers() 
outputChatBox("Numper !> ".. math.random(1,3).." ,root,255,255,255,true) 
end 
addCommandHandler("n",numpers) 

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...