فاّرس Posted April 4, 2013 Share Posted April 4, 2013 (edited) السلام عليكم ورحمه الله وبركاته, http://ww.lua.org آنا ابي افهم كيف آخذ الاكواد من مثلا عندنآ : load math.random string.format math.floor table.insert table.remove ولا ارقومنت Syntax طيب هي مافيها انا كيف بسويها!؟ Edited April 4, 2013 by Guest Link to comment
فاّرس Posted April 4, 2013 Author Share Posted April 4, 2013 شوفها ب وايكي مو كلها بالويكي Link to comment
فاّرس Posted April 4, 2013 Author Share Posted April 4, 2013 مثل ?? كل الي حطيتها فوق موب في + بما انك ما تعرف شيء لا تتفلسف Link to comment
][sojn][ Posted April 4, 2013 Share Posted April 4, 2013 شوف ذي المكتبه https://wiki.multitheftauto.com/wiki/AR/String مدري يمكن تحصل الي تبيه هناك Link to comment
Max+ Posted April 4, 2013 Share Posted April 4, 2013 load math.random string.format math.floor table.insert table.remove math.random --- شي عشوائي مثلا ابي يعطيني فلوس مابين 100 الى 200 ريال . 1 = math.random(100, 200) givePlayerMoney(source, 1) math.floor يجيب لك النسبة بالضبط يعني دمك 99 يقول لي 99,29 تستخدم math.floor عشان يشيل التقريبي . table.insert -- ادخال تيبل ~ table.remove -- ازالة تيبل . Link to comment
][sojn][ Posted April 4, 2013 Share Posted April 4, 2013 load math.random string.format math.floor table.insert table.remove math.random --- شي عشوائي مثلا ابي يعطيني فلوس مابين 100 الى 200 ريال . 1 = math.random(100, 200) givePlayerMoney(source, 1) math.floor يجيب لك النسبة بالضبط يعني دمك 99 يقول لي 99,29 تستخدم math.floor عشان يشيل التقريبي . table.insert -- ادخال تيبل ~ table.remove -- ازالة تيبل . لا تعطني سمك بل علمني الصيد افهم يا صديقي Link to comment
Max+ Posted April 4, 2013 Share Posted April 4, 2013 load math.random string.format math.floor table.insert table.remove math.random --- شي عشوائي مثلا ابي يعطيني فلوس مابين 100 الى 200 ريال . 1 = math.random(100, 200) givePlayerMoney(source, 1) math.floor يجيب لك النسبة بالضبط يعني دمك 99 يقول لي 99,29 تستخدم math.floor عشان يشيل التقريبي . table.insert -- ادخال تيبل ~ table.remove -- ازالة تيبل . لا تعطني سمك بل علمني الصيد افهم يا صديقي طيب واذا جآ بكره وفتح موضوع شرح لهم ؟ اعطيه اياه من الاساس افضل ,, Link to comment
فاّرس Posted April 4, 2013 Author Share Posted April 4, 2013 لا تعطني سمك بل علمني الصيد افهم يا صديقي ليه تشوفه عطاني شيء كآمل ؟؟ math.random --- شي عشوائي مثلا ابي يعطيني فلوس مابين 100 الى 200 ريال . 1 = math.random(100, 200) givePlayerMoney(source, 1) math.floor يجيب لك النسبة بالضبط يعني دمك 99 يقول لي 99,29 تستخدم math.floor عشان يشيل التقريبي . table.insert -- ادخال تيبل ~ table.remove -- ازالة تيبل . انا ما قلت قلي وش معناها آنآ آبي اعرف كيف اسويها,, يعني مثلا addEventHanlder("onClientGUIClick", root, function () if ( source == button ) then guiSetVisible (wnd, false) end ) + math.random الي اعرفه انها تستخدم في التلوين,, مثلآ : guiLabelSetColor ( LBL, math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255) ) طيب واذا جآ بكره وفتح موضوع شرح لهم ؟ اعطيه اياه من الاساس افضل ,, انا ابي اتعلمها لنفسي Link to comment
#Al-Ha[J]aRii Posted April 4, 2013 Share Posted April 4, 2013 (edited) لا تعطني سمك بل علمني الصيد افهم يا صديقي ليه تشوفه عطاني شيء كآمل ؟؟ math.random --- شي عشوائي مثلا ابي يعطيني فلوس مابين 100 الى 200 ريال . 1 = math.random(100, 200) givePlayerMoney(source, 1) math.floor يجيب لك النسبة بالضبط يعني دمك 99 يقول لي 99,29 تستخدم math.floor عشان يشيل التقريبي . table.insert -- ادخال تيبل ~ table.remove -- ازالة تيبل . لا تعطني سمك بل علمني الصيد افهم يا صديقي انا ما قلت قلي وش معناها آنآ آبي اعرف كيف اسويها,, يعني مثلا addEventHanlder("onClientGUIClick", root, function () if ( source == button ) then guiSetVisible (wnd, false) end ) + math.random الي اعرفه انها تستخدم في التلوين,, مثلآ : guiLabelSetColor ( LBL, math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255) ) مو فقط في التلوين Edited April 4, 2013 by Guest Link to comment
jafar Posted April 4, 2013 Share Posted April 4, 2013 لا تعطني سمك بل علمني الصيد افهم يا صديقي ليه تشوفه عطاني شيء كآمل ؟؟ math.random --- شي عشوائي مثلا ابي يعطيني فلوس مابين 100 الى 200 ريال . 1 = math.random(100, 200) givePlayerMoney(source, 1) math.floor يجيب لك النسبة بالضبط يعني دمك 99 يقول لي 99,29 تستخدم math.floor عشان يشيل التقريبي . table.insert -- ادخال تيبل ~ table.remove -- ازالة تيبل . انا ما قلت قلي وش معناها آنآ آبي اعرف كيف اسويها,, يعني مثلا addEventHanlder("onClientGUIClick", root, function () if ( source == button ) then guiSetVisible (wnd, false) end ) + math.random الي اعرفه انها تستخدم في التلوين,, مثلآ : guiLabelSetColor ( LBL, math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255) ) طيب واذا جآ بكره وفتح موضوع شرح لهم ؟ اعطيه اياه من الاساس افضل ,, انا ابي اتعلمها لنفسي مو بس بالتلوين اتصير تبع الاشياء العشوائية Link to comment
Max+ Posted April 4, 2013 Share Posted April 4, 2013 ---------Math.random addEventHandler('onMarkerHit', marker, function (hitElement) if (getElementType(hitElement) == 'player') then givePlayerMoney(player, math.random(3000, 5000)) --فلوس عشواءية ! end end ) ------------------------ -----Math.floor function scoreboardHealthUpdate() if source and getElementType(source) == "player" then local health = math.floor(getElementHealth(source)) --- ازالة العدد النسبي ! setElementData(source, "Health", health.."%") end end --------------- ----table.insert table1 = { '1','2','3','4' } table2 = { '5','6','7','8' } All_tables = {} table.insert(All_tables,table1)--- ادخال البيانات ! table.insert(All_tables,table2)---ادخال البيانات ! --------------- ----table.remove table1 = { '1','2','3','4' } table2 = { '5','6','7','8' } All_tables = {} table.remove(All_tables,table1)--- مسح البيانات ! table.remove(All_tables,table2)---مسح البيانات ! --------------- Link to comment
فاّرس Posted April 4, 2013 Author Share Posted April 4, 2013 ---------Math.random addEventHandler('onMarkerHit', marker, function (hitElement) if (getElementType(hitElement) == 'player') then givePlayerMoney(player, math.random(3000, 5000)) --فلوس عشواءية ! end end ) ------------------------ -----Math.floor function scoreboardHealthUpdate() if source and getElementType(source) == "player" then local health = math.floor(getElementHealth(source)) --- ازالة العدد النسبي ! setElementData(source, "Health", health.."%") end end --------------- ----table.insert table1 = { '1','2','3','4' } table2 = { '5','6','7','8' } All_tables = {} table.insert(All_tables,table1)--- ادخال البيانات ! table.insert(All_tables,table2)---ادخال البيانات ! --------------- ----table.remove table1 = { '1','2','3','4' } table2 = { '5','6','7','8' } All_tables = {} table.remove(All_tables,table1)--- مسح البيانات ! table.remove(All_tables,table2)---مسح البيانات ! --------------- يعطيكك آلفَ عآفيهه,, All_tables,table1 آي بيآنآت ؟؟ + هي في lua.org مافي لها مثال,, + انت موب قاعد تشرح لي كل شيء,, + مثلا في اشياء غير كيف اسويهآ ومآفي امثله,,؟؟ Link to comment
Max+ Posted April 4, 2013 Share Posted April 4, 2013 انا علمت كيف ! math.random عشوأئي يعني تبي تسوي فلوس عشوايئي مابات عشوايئي spawn عشوائي اي شي عشوائي ! math.floor لتشيل الاعدادا التقريبية . All_tables = { } --- معرفه هنا ~ Link to comment
فاّرس Posted April 4, 2013 Author Share Posted April 4, 2013 انا علمت كيف !math.random عشوأئي يعني تبي تسوي فلوس عشوايئي مابات عشوايئي spawn عشوائي اي شي عشوائي ! math.floor لتشيل الاعدادا التقريبية . All_tables = { } --- معرفه هنا ~ يعطيك الف عآفيهه Link to comment
PaiN^ Posted April 4, 2013 Share Posted April 4, 2013 لمن تستخدمها في التلوين تعطيك 3 ارقام عشوائية math.random function randomColors ( ) guiLabelSetColor ( theLabel , math.random(255), math.random(255), math.random(255) ) end زي كذا setTimer واذا تبي تستخدمها عشان تخلي اللبل زي الفلاش, استخدم function randomColors ( ) guiLabelSetColor ( theLabel , math.random(255), math.random(255), math.random(255) ) end setTimer ( randomColors, 200, 0 ) + تكتب بطريقتين math.random 1. math.random(255) <-- هذي الطريقة راح تختار أي رقم عشوائي يساوي او تحت 255 وفوق او يساوي 0 2. math.random(100,255) <-- هذي الطريقة راح تختار اي رقم عشوائيتحت او يساوي 255 وفوق او يساوي 100 Link to comment
Tete omar Posted April 4, 2013 Share Posted April 4, 2013 ---------Math.random addEventHandler('onMarkerHit', marker, function (hitElement) if (getElementType(hitElement) == 'player') then givePlayerMoney(player, math.random(3000, 5000)) --فلوس عشواءية ! end end ) ------------------------ -----Math.floor function scoreboardHealthUpdate() if source and getElementType(source) == "player" then local health = math.floor(getElementHealth(source)) --- ازالة العدد النسبي ! setElementData(source, "Health", health.."%") end end --------------- ----table.insert table1 = { '1','2','3','4' } table2 = { '5','6','7','8' } All_tables = {} table.insert(All_tables,table1)--- ادخال البيانات ! table.insert(All_tables,table2)---ادخال البيانات ! --------------- ----table.remove table1 = { '1','2','3','4' } table2 = { '5','6','7','8' } All_tables = {} table.remove(All_tables,table1)--- مسح البيانات ! table.remove(All_tables,table2)---مسح البيانات ! --------------- وليش ما تسوي لوب وتدخل/تمسح المعلومات حقت الجداول في كل لوب؟ بدل ما تسوي جدول داخل جدول او Link to comment
iMr.Dawix~# Posted April 4, 2013 Share Posted April 4, 2013 لمن تستخدمها في التلوين تعطيك 3 ارقام عشوائية math.random function randomColors ( ) guiLabelSetColor ( theLabel , math.random(255), math.random(255), math.random(255) ) end زي كذا setTimer واذا تبي تستخدمها عشان تخلي اللبل زي الفلاش, استخدم function randomColors ( ) guiLabelSetColor ( theLabel , math.random(255), math.random(255), math.random(255) ) end setTimer ( randomColors, 200, 0 ) + تكتب بطريقتين math.random 1. math.random(255) <-- هذي الطريقة راح تختار أي رقم عشوائي يساوي او تحت 255 وفوق او يساوي 0 2. math.random(100,255) <-- هذي الطريقة راح تختار اي رقم عشوائيتحت او يساوي 255 وفوق او يساوي 100 ليه ما تسوون امثله ماث راندوم الا على لبل؟ سو له مثلاً يجيب رقم عشوائي بالشات function numpers() outputChatBox("Numper !> ".. math.random(1,3).." ,root,255,255,255,true) end addCommandHandler("n",numpers) Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now