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Me ajudem nesse simples script de gate


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Olá pessoal, mais uma vez estou aqui para pedir a colaboração de vocês para me ajudarem neste problema. É o seguinte eu estava querendo criar um portão que se move-se quando algum jogador que esteja no team B.O.P.E se aproximasse, o script até pega, mais eu queria tirar os warnings que aparecem no console:

WARNING: Base-BOPE/Gates.lua:5: Bad 'player' pointer @ 'getPlayerTeam' (1)

WARNING: Base-BOPE/Gates.lua:6: Bad argument @ 'getTeamName'

Obs: Aparece esta mensagem quando eu estou no team B.O.P.E e também quando eu não estou nesse team, mais o portão está se movendo como eu queria mesmo, só se move-se para quem esteja no team B.O.P.E

local gate = createObject(980, 1548, -1627.3000488281, 15.10000038147, 0, 0, 90) 
local marker = createMarker(1547.6999511719, -1627.5, 12.10000038147, "cylinder", 8, 255, 255, 255, 0) 
  
function moveGate(source) 
     local theTeam = getPlayerTeam(source) 
     if getTeamName( theTeam ) == "B.O.P.E" then 
          moveObject(gate, 2500, 1548, -1627.3000488281, 9.5) 
     end 
end 
addEventHandler("onMarkerHit", marker, moveGate) 
  
function moveBack() 
     moveObject(gate, 2500, 1548, -1627.3000488281, 15.10000038147) 
end 
  
addEventHandler("onMarkerLeave", marker, moveBack)  

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Isso deve funcionar sem erros:

  
local gate = createObject(980, 1548, -1627.3000488281, 15.10000038147, 0, 0, 90) 
local marker = createMarker(1547.6999511719, -1627.5, 12.10000038147, "cylinder", 8, 255, 255, 255, 0) 
  
function moveGate(hitPlayer) 
    if getElementType(hitPlayer) == "player" then 
        local theTeam = getPlayerTeam(hitPlayer) 
        if theTeam and getTeamName(theTeam) == "B.O.P.E" then 
            moveObject(gate, 2500, 1548, -1627.3000488281, 9.5) 
        end 
    end 
end 
addEventHandler("onMarkerHit", marker, moveGate) 
  
function moveBack(leavePlayer) 
    if getElementType(leavePlayer) == "player" then 
        local theTeam = getPlayerTeam(leavePlayer) 
        if theTeam and getTeamName(theTeam) == "B.O.P.E" then 
            moveObject(gate, 2500, 1548, -1627.3000488281, 15.10000038147) 
        end 
    end 
end 
addEventHandler("onMarkerLeave", marker, moveBack) 

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local isGateOpen = false -- o portão está aberto? 
local gate = createObject(980, 1548, -1627.3, 15.1, 0, 0, 90) 
local marker = createMarker(1547.7, -1627.5, 12.1, "cylinder", 8, 255, 255, 255, 0) 
  
function moveGate(hitPlayer) 
    if getElementType(hitPlayer) == "player" then -- Por isso devemos verificar se este elemento é o jogador, pois qualquer outro tipo de elemento causará erro nas funções relacionadas à time.  
        local theTeam = getPlayerTeam(hitPlayer) 
        if theTeam and getTeamName(theTeam) == "B.O.P.E" then 
            if isGateOpen then 
            moveObject(gate, 2500, 1548, -1627.3, 15.1) 
            isGateOpen = false 
            else 
            moveObject(gate, 2500, 1548, -1627.3, 9.5) 
            isGateOpen = true 
            end 
        end 
    end 
end 
-- Quando você declara estes eventos, qualquer elemento (carro, pedestre, jogador) pode ativá-lo. 
addEventHandler("onMarkerHit", marker, moveGate) 
addEventHandler("onMarkerLeave", marker, moveGate) 

Neste ponto eu tentei reduzir o script excluindo uma função e adicionando uma variável.

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RaceXtreme obg, irei usar este seu código

:D

Isso deve funcionar sem erros:
  
local gate = createObject(980, 1548, -1627.3000488281, 15.10000038147, 0, 0, 90) 
local marker = createMarker(1547.6999511719, -1627.5, 12.10000038147, "cylinder", 8, 255, 255, 255, 0) 
  
function moveGate(hitPlayer) 
    if getElementType(hitPlayer) == "player" then 
        local theTeam = getPlayerTeam(hitPlayer) 
        if theTeam and getTeamName(theTeam) == "B.O.P.E" then 
            moveObject(gate, 2500, 1548, -1627.3000488281, 9.5) 
        end 
    end 
end 
addEventHandler("onMarkerHit", marker, moveGate) 
  
function moveBack(leavePlayer) 
    if getElementType(leavePlayer) == "player" then 
        local theTeam = getPlayerTeam(leavePlayer) 
        if theTeam and getTeamName(theTeam) == "B.O.P.E" then 
            moveObject(gate, 2500, 1548, -1627.3000488281, 15.10000038147) 
        end 
    end 
end 
addEventHandler("onMarkerLeave", marker, moveBack) 

Danilo tem alguma forma de entrar em contato com você, email, skype ?

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