Tete omar Posted March 19, 2013 Posted March 19, 2013 Events : onClientPlayerWeaponFire Functions : getPedWeaponMuzzlePosition createProjectile
===|OSAMA|=== Posted March 19, 2013 Posted March 19, 2013 -- Client Side ! addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ ) if ( weapon == 29 ) then createProjectile ( localPlayer, 16, hitX, hitY, hitZ ) end end ) MP5 الكود ذا رح يكون على رشاش لو تبي تغير الرشاش ، رح لسطر رقم 3 وغير رقم 29 إلى أيدي السلاح إلي تبيه #
ahmedfef Posted March 20, 2013 Posted March 20, 2013 -- Client Side ! addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ ) if ( weapon == 29 ) then createProjectile ( localPlayer, 16, hitX, hitY, hitZ ) end end ) MP5 الكود ذا رح يكون على رشاش لو تبي تغير الرشاش ، رح لسطر رقم 3 وغير رقم 29 إلى أيدي السلاح إلي تبيه # addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ ) createProjectile ( localPlayer, 16, hitX, hitY, hitZ ) end ) اريح لك ههه
فاّرس Posted March 20, 2013 Posted March 20, 2013 -- Client Side ! addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ ) if ( weapon == 29 ) then createProjectile ( localPlayer, 16, hitX, hitY, hitZ ) end end ) MP5 الكود ذا رح يكون على رشاش لو تبي تغير الرشاش ، رح لسطر رقم 3 وغير رقم 29 إلى أيدي السلاح إلي تبيه # addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ ) createProjectile ( localPlayer, 16, hitX, hitY, hitZ ) end ) اريح لك ههه كذآ كل الاسلحة راح تطلق قنآبل !
ahmedfef Posted March 20, 2013 Posted March 20, 2013 -- Client Side ! addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ ) if ( weapon == 29 ) then createProjectile ( localPlayer, 16, hitX, hitY, hitZ ) end end ) MP5 الكود ذا رح يكون على رشاش لو تبي تغير الرشاش ، رح لسطر رقم 3 وغير رقم 29 إلى أيدي السلاح إلي تبيه # addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ ) createProjectile ( localPlayer, 16, hitX, hitY, hitZ ) end ) اريح لك ههه كذآ كل الاسلحة راح تطلق قنآبل ! ادري الأخ مو محدد اي رشاش هو مو رشاش واحد في اللعبه خله للكل وخلاص هههههههههههههههههه
Tete omar Posted March 20, 2013 Posted March 20, 2013 -- Client Side ! addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ ) if ( weapon == 29 ) then createProjectile ( localPlayer, 16, hitX, hitY, hitZ ) end end ) MP5 الكود ذا رح يكون على رشاش لو تبي تغير الرشاش ، رح لسطر رقم 3 وغير رقم 29 إلى أيدي السلاح إلي تبيه # هذا راح يسوي القنبلة بالمكان الي اطلقت عليه وما راح يكون مضبوط استخدم وظيفة جت جن مزل بوزشن مع ارقيومنت "فورس" اذا تعرف. + يكون واقعي وافضل
فاّرس Posted March 20, 2013 Posted March 20, 2013 %جربت كود اوساما شغال 100 صحيح شغآل ,, + اذا طلقت القنابل تلف يسار ,, ^ ыg pяовleм
SALE7 Posted March 20, 2013 Author Posted March 20, 2013 الميتا meta> الكود الا اعطيتوني حطيته بـ ملف Lua .addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, 2. function ( weapon, _, _, hitX, hitY, hitZ ) 3. if ( weapon == 29 ) then 4. local posX, posY, posZ = getPedWeaponMuzzlePosition ( source ) 5. createProjectile ( localPlayer, 16, posX, posY, posZ, 1.0 ) 6. end 7. end 8.)
iPrestege Posted March 20, 2013 Posted March 20, 2013 Meta : "SALE7" type="script" name="SALE7" description="script" />
SALE7 Posted March 20, 2013 Author Posted March 20, 2013 يب متـأكد و تعال شوف معي كمان سيرفري mtasa://5.9.206.178:22047 الباس 1212
iPrestege Posted March 20, 2013 Posted March 20, 2013 addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, _, _, hitX, hitY, hitZ ) if ( weapon == 29 ) then local posX, posY, posZ = getPedWeaponMuzzlePosition ( source ) createProjectile ( localPlayer, 16, posX, posY, posZ, 1.0 ) end end ) انسخ الكود بدون ارقام بس الكلام
===|OSAMA|=== Posted March 20, 2013 Posted March 20, 2013 -- Client Side ! addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ ) if ( weapon == 29 ) then createProjectile ( localPlayer, 16, hitX, hitY, hitZ ) end end ) MP5 الكود ذا رح يكون على رشاش لو تبي تغير الرشاش ، رح لسطر رقم 3 وغير رقم 29 إلى أيدي السلاح إلي تبيه # هذا راح يسوي القنبلة بالمكان الي اطلقت عليه وما راح يكون مضبوط استخدم وظيفة جت جن مزل بوزشن مع ارقيومنت "فورس" اذا تعرف. + يكون واقعي وافضل تقدر تقولي كيف ما رح يكون مضبوط ؟؟؟ + لو بستخدم جت جن مزل بوزشن ، رح تطلع القنبلة من كمامة السلاح ، مهو بالمكان الي طلقت عليه , يعني القنبلة رح تنفجر بالجو ، مارح تلحق تصل للمكان الي طلقت عليه ذذ ============================ %جربت كود اوساما شغال 100 صحيح شغآل ,, + اذا طلقت القنابل تلف يسار ,, ^ ыg pяовleм تلف يسار ؟؟ شكلكـ كاين نعسان لما جربت الكود حبيبي الكود فكرته ، لما تطلق بالسلاح رح تجي القنبلة بالمكان الي طلقت عليه # ============================ ضبط ومشكورين برستيج + اوسامه العفو ، حيآكـ الله #
Tete omar Posted March 20, 2013 Posted March 20, 2013 -- Client Side ! addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, function ( weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ ) if ( weapon == 29 ) then createProjectile ( localPlayer, 16, hitX, hitY, hitZ ) end end ) MP5 الكود ذا رح يكون على رشاش لو تبي تغير الرشاش ، رح لسطر رقم 3 وغير رقم 29 إلى أيدي السلاح إلي تبيه # هذا راح يسوي القنبلة بالمكان الي اطلقت عليه وما راح يكون مضبوط استخدم وظيفة جت جن مزل بوزشن مع ارقيومنت "فورس" اذا تعرف. + يكون واقعي وافضل تقدر تقولي كيف ما رح يكون مضبوط ؟؟؟ + لو بستخدم جت جن مزل بوزشن ، رح تطلع القنبلة من كمامة السلاح ، مهو بالمكان الي طلقت عليه , يعني القنبلة رح تنفجر بالجو ، مارح تلحق تصل للمكان الي طلقت عليه ذذ ============================ اجل ووش فايدة ارقيومنت فورس بعد؟
===|OSAMA|=== Posted March 20, 2013 Posted March 20, 2013 اجل ووش فايدة ارقيومنت فورس بعد؟ الفايدة منه ، هي تحديد القوة الإبتدائية للجسم # بس حتى لو تخلي قيمة الفورس عالية .. رح تصير القنبلة تطير بالجو بقوة أكبر .. لين تصل للمكان المحدد ( لو كان المكان بعيد رح تنفجر بالجو ) + لنفرض كان اللاعب بمكان مغلق من الأعلى ( بيت ) لما يطلق رح تخبط القنبلة بالجدار العُلوي حق البيت ومارح تصل للمكان المحدد ذذ .. لكن بالطريقة الي سويتها فوق لما يطلق رح تجي القنبلة بالمكان الي طلقت عليه على طول بدون ما تطير بالجو ولا شي > < " + ليه تطول السالفة ؟؟ onClientPlayerWeaponFire دام إنكـ تقدر تختصر الكود من خلال البارامترس حقت حدث + تقدر تقولي كيف ما رح يكون مضبوط ؟؟؟+ لو بستخدم جت جن مزل بوزشن ، رح تطلع القنبلة من كمامة السلاح ، مهو بالمكان الي طلقت عليه , يعني القنبلة رح تنفجر بالجو ، مارح تلحق تصل للمكان الي طلقت عليه ذذ
Tete omar Posted March 20, 2013 Posted March 20, 2013 خلي الفلسفة على جمب, ثانياً ماراح يكون واقعي انك تضرب بالسلاح, وآخر بوزشن يتسوى فيه القنبلة, ثالثاً في اكثر سيرفرات البيس مود القنبلة تطلع كمامة من السلاح وتروح الى المكان الي مصوب عليه, مثل سيرفر تابل بيسمود قديماً.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now