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como "sincronizar"?


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Você pode criar funções em ambos os lados (client & server) para sincronizar dados, mas quanto ao não uso de trigger server & client, não sei se é possível.

Porque você não quer usar essa função? se for por motivos de largura de banda (bandwidth), não existe nenhuma maneira de chamar uma função sem ter uso de largura de banda.

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bom, obrigado

o motivo de eu não querer usar "trigger" é para gasta menos banda.

mas, acredito que tenha que usa os "trigger".

só uma duvida simples (se não se incomodar)

qual a diferença entre

setPedControlState 

e

setPedAnalogControlState 

?

pergunto isso porque quero faze um ped que pilote um helicoptero.

obrigado!

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A função setPedAnalogControlState requer um argumento que é float ( de 0 a 1. Ex: 0.2, 0.5, 0.8 ), diferente de setPedControlState/setControlState.

É chamada quando o botão do jogador especificado foi pressionado ou solto/liberado.

Resumindo, serve para definir o controle analógico do jogador/ped, e útil para funções do controle mais avançadas.

Isso é tudo o que sei, você pode testá-la para ver na prática.

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