SoMoRay Posted March 8, 2013 Author Share Posted March 8, 2013 keyState: A string that has one of the following values: -- حالة التبنيد ذذ"up": If the bound key should trigger the function when the key is released -- يوم يرفع "down": If the bound key should trigger the function when the key is pressed -- يوم يضغط "both": If the bound key should trigger the function when the key is pressed or released -- كل الثنين انا ابيه لين يضغط يبدل الشخصية مالة Ped و يروح الى Ped الي اسم تيمه Peaple استخدم ايي وحده ؟ Link to comment
SoMoRay Posted March 8, 2013 Author Share Posted March 8, 2013 down -- يوم يضغط أفضل #, bindKey("arrow_r", "down") ? Link to comment
iPrestege Posted March 8, 2013 Share Posted March 8, 2013 Client - Syntax 1 bindKey ( string key, string keyState, function handlerFunction, [ var arguments, ... ] ) Link to comment
iMr.Dawix~# Posted March 8, 2013 Share Posted March 8, 2013 down -- يوم يضغط أفضل #, bindKey("arrow_r", "down") ? bindKey("arrow_r", "down",اسم الفنكشن) Link to comment
SoMoRay Posted March 8, 2013 Author Share Posted March 8, 2013 down -- يوم يضغط أفضل #, bindKey("arrow_r", "down") ? bindKey("arrow_r", "down",اسم الفنكشن) function () = bindKey("arrow_r", "down",()) ؟ Link to comment
===|OSAMA|=== Posted March 8, 2013 Share Posted March 8, 2013 People قلي وش رقم شخصية فريق + الأسلحة الخاصة بالتيم وعدد رصاص كل سلاح + احداثيات السباون + Police قلي رقم شخصية فريق + الأسلحة الخاصة بالتيم وعدد رصاص كل سلاح + احداثيات السباون + إذا تبي اسويه لكـ لما يكبس انتر يحدد الشخصية ويسوي سباون واذا تبي اسويها بزر مثل الي بصورتكـ , حدد الي تبيه .. Link to comment
SoMoRay Posted March 8, 2013 Author Share Posted March 8, 2013 People قلي وش رقم شخصية فريق+ الأسلحة الخاصة بالتيم وعدد رصاص كل سلاح + احداثيات السباون + Police قلي رقم شخصية فريق + الأسلحة الخاصة بالتيم وعدد رصاص كل سلاح + احداثيات السباون + إذا تبي اسويه لكـ لما يكبس انتر يحدد الشخصية ويسوي سباون واذا تبي اسويها بزر مثل الي بصورتكـ , حدد الي تبيه .. بزر احداثيات فريق Police Ak47 -- 9999 TearGas --9999 x = 1568.5963134766 y = -1691.4530029297 z = 5.890625 --------------------------------- Peaple M4 -- 9999 MP5 -- 9999 x = 1485.0311279297 y = -2234.9086914063 z = 13.546875 Link to comment
===|OSAMA|=== Posted March 8, 2013 Share Posted March 8, 2013 People قلي وش رقم شخصية فريق+ الأسلحة الخاصة بالتيم وعدد رصاص كل سلاح + احداثيات السباون + Police قلي رقم شخصية فريق + الأسلحة الخاصة بالتيم وعدد رصاص كل سلاح + احداثيات السباون + إذا تبي اسويه لكـ لما يكبس انتر يحدد الشخصية ويسوي سباون واذا تبي اسويها بزر مثل الي بصورتكـ , حدد الي تبيه .. بزر احداثيات فريق Police Ak47 -- 9999 TearGas --9999 x = 1568.5963134766 y = -1691.4530029297 z = 5.890625 --------------------------------- Peaple M4 -- 9999 MP5 -- 9999 x = 1485.0311279297 y = -2234.9086914063 z = 13.546875 طيب شخصيات كل تيم وش هي ؟ Link to comment
SoMoRay Posted March 8, 2013 Author Share Posted March 8, 2013 People قلي وش رقم شخصية فريق+ الأسلحة الخاصة بالتيم وعدد رصاص كل سلاح + احداثيات السباون + Police قلي رقم شخصية فريق + الأسلحة الخاصة بالتيم وعدد رصاص كل سلاح + احداثيات السباون + إذا تبي اسويه لكـ لما يكبس انتر يحدد الشخصية ويسوي سباون واذا تبي اسويها بزر مثل الي بصورتكـ , حدد الي تبيه .. بزر احداثيات فريق Police Ak47 -- 9999 TearGas --9999 x = 1568.5963134766 y = -1691.4530029297 z = 5.890625 --------------------------------- Peaple M4 -- 9999 MP5 -- 9999 x = 1485.0311279297 y = -2234.9086914063 z = 13.546875 طيب شخصيات كل تيم وش هي ؟ Police 280 Peaple 1 Link to comment
===|OSAMA|=== Posted March 8, 2013 Share Posted March 8, 2013 Police 280Peaple 1 على فكرة رقم 1 مهوب شخصية سي جي ، رقم شخصية سي جي هو 0 .. ؟ Link to comment
SoMoRay Posted March 8, 2013 Author Share Posted March 8, 2013 Police 280Peaple 1 على فكرة رقم 1 مهوب شخصية سي جي ، رقم شخصية سي جي هو 0 .. ؟ يب ادري انا ابي 1 Link to comment
SoMoRay Posted March 8, 2013 Author Share Posted March 8, 2013 setCameraMatrix شلون اسويها ؟ Link to comment
iPrestege Posted March 8, 2013 Share Posted March 8, 2013 Required Arguments thePlayer: The player whose camera is to be changed. positionX: The x coordinate of the camera's position. positionY: The y coordinate of the camera's position. positionZ: The z coordinate of the camera's position. Link to comment
SoMoRay Posted March 8, 2013 Author Share Posted March 8, 2013 Required ArgumentsthePlayer: The player whose camera is to be changed. positionX: The x coordinate of the camera's position. positionY: The y coordinate of the camera's position. positionZ: The z coordinate of the camera's position. setCameraMatrix( theplayer, x, y, z) ? Link to comment
PaiN^ Posted March 8, 2013 Share Posted March 8, 2013 Required ArgumentsthePlayer: The player whose camera is to be changed. positionX: The x coordinate of the camera's position. positionY: The y coordinate of the camera's position. positionZ: The z coordinate of the camera's position. setCameraMatrix( theplayer, x, y, z) ? يب, بس عوض الآرجمنتات بالآحداثيآت واللآعب Link to comment
===|OSAMA|=== Posted March 8, 2013 Share Posted March 8, 2013 سسويته لكـ .. من خلال أزرار + من خلال أسهم إختآر الي تبيه # ......................... أولاً الي طلبته انت وهو من خلال أزرار .. -- Client Side ! x, y = guiGetScreenSize ( ) function centerWindow ( center_window, k, v ) local screenW, screenH = guiGetScreenSize ( ) local windowW, windowH = guiGetSize ( center_window, false ) local x, y = ( screenW - windowW ) / v, ( screenH - windowH )/k guiSetPosition ( center_window, x, y, false ) end thePed = createPed ( 1, 0, 0, 500, 90 ) setElementFrozen ( thePed, true ) setCameraMatrix ( -3.6658203125, 0, 500.48254455566, 2906.9938964844, 0, 201.84664916992 ) Animations = { "dnce_M_b", "DAN_Left_A", "DAN_Down_A", "DAN_Loop_A" } setPedAnimation( thePed, "DANCING", Animations [ math.random ( #Animations ) ] ) theObject = createObject ( 1337, 0, 0, 499, 60 ) setElementAlpha ( theObject, 0 ) SpawnBtn = guiCreateButton( 0, 0, 125, 62.5, "Spawn", false ) centerWindow ( SpawnBtn, 1.2, 1.96 ) RightBtn = guiCreateButton( 0, 0, 70, 35, ">", false ) centerWindow ( RightBtn, 2, 1.4 ) LeftBtn = guiCreateButton( 0, 0, 70, 35, "<", false ) centerWindow ( LeftBtn, 2, 3.3 ) showCursor ( true ) function Right ( ) if ( isElement ( thePed ) ) then if ( getElementModel ( thePed ) ~= 280 ) then setElementModel ( thePed, 280 ) else setElementModel ( thePed, 1 ) end end end function Left ( ) if ( isElement ( thePed ) ) then if ( getElementModel ( thePed ) ~= 1 ) then setElementModel ( thePed, 1 ) else setElementModel ( thePed, 280 ) end end end addEventHandler ( "onClientGUIClick", root, function ( ) if ( source == SpawnBtn ) then triggerServerEvent ( "spawnPed", localPlayer, getElementModel ( thePed ) ) if isElement ( thePed ) then destroyElement ( thePed ) end if isElement ( theObject ) then destroyElement ( theObject ) end destroyElement ( SpawnBtn ) destroyElement ( RightBtn ) destroyElement ( LeftBtn ) showCursor ( false ) elseif ( source == RightBtn ) then Right ( ) elseif ( source == LeftBtn ) then Left ( ) end end ) -- Server Side ! Team = createTeam ( "People", 255, 0, 0 ) setTeamFriendlyFire ( Team, false ) Team2 = createTeam ( "Police", 0, 0, 255 ) setTeamFriendlyFire ( Team2, false ) addEvent ( "spawnPed", true ) addEventHandler ( "spawnPed", root, function ( thePed ) if ( thePed == 1 ) then spawnPlayer ( source, 1485.0311279297, -2234.9086914063, 13.546875, 0, 1, 0, 0, Team ) setCameraTarget ( source, source ) giveWeapon ( source, 31, 9999 ) giveWeapon ( source, 29, 9999 ) outputChatBox ( "* You Take People Team !", source, 255, 0, 0, true ) elseif ( thePed == 280 ) then spawnPlayer ( source, 1568.5963134766, -1691.4530029297, 5.890625, 0, 280, 0, 0, Team2 ) setCameraTarget ( source, source ) giveWeapon ( source, 30, 9999 ) giveWeapon ( source, 17, 9999 ) outputChatBox ( "* You Take Police Team !", source, 255, 0, 0, true ) end end ) ====================== ثانياً هو من خلال الأسهم ( يمين / يسار / إنتر ) ذذ ! -- Client Side ! thePed = createPed ( 1, 0, 0, 500, 90 ) setElementFrozen ( thePed, true ) setCameraMatrix ( -3.6658203125, 0, 500.48254455566, 2906.9938964844, 0, 201.84664916992 ) Animations = { "dnce_M_b", "DAN_Left_A", "DAN_Down_A", "DAN_Loop_A" } setPedAnimation( thePed, "DANCING", Animations [ math.random ( #Animations ) ] ) theObject = createObject ( 1337, 0, 0, 499, 60 ) setElementAlpha ( theObject, 0 ) bindKey ( "arrow_r", "down", function ( ) if ( isElement ( thePed ) ) then if ( getElementModel ( thePed ) ~= 280 ) then setElementModel ( thePed, 280 ) else setElementModel ( thePed, 1 ) end end end ) bindKey ( "arrow_l", "down", function ( ) if ( isElement ( thePed ) ) then if ( getElementModel ( thePed ) ~= 1 ) then setElementModel ( thePed, 1 ) else setElementModel ( thePed, 280 ) end end end ) bindKey ( "enter", "down", function ( ) if ( isElement ( thePed ) ) and ( isElement ( theObject ) ) then triggerServerEvent ( "spawnPed", localPlayer, getElementModel ( thePed ) ) destroyElement ( thePed ) destroyElement ( theObject ) end end ) -- Server Side ! Team = createTeam ( "People", 255, 0, 0 ) setTeamFriendlyFire ( Team, false ) Team2 = createTeam ( "Police", 0, 0, 255 ) setTeamFriendlyFire ( Team2, false ) addEvent ( "spawnPed", true ) addEventHandler ( "spawnPed", root, function ( thePed ) if ( thePed == 1 ) then spawnPlayer ( source, 1485.0311279297, -2234.9086914063, 13.546875, 0, 1, 0, 0, Team ) setCameraTarget ( source, source ) giveWeapon ( source, 31, 9999 ) giveWeapon ( source, 29, 9999 ) outputChatBox ( "* You Take People Team !", source, 255, 0, 0, true ) elseif ( thePed == 280 ) then spawnPlayer ( source, 1568.5963134766, -1691.4530029297, 5.890625, 0, 280, 0, 0, Team2 ) setCameraTarget ( source, source ) giveWeapon ( source, 30, 9999 ) giveWeapon ( source, 17, 9999 ) outputChatBox ( "* You Take Police Team !", source, 255, 0, 0, true ) end end ) Link to comment
SoMoRay Posted March 8, 2013 Author Share Posted March 8, 2013 شلون اخليه يختار تيم مالين المابات يعني مثل مال احمد في مساهمات Link to comment
===|OSAMA|=== Posted March 8, 2013 Share Posted March 8, 2013 وش القيم مود الي عندكـ + إطرح رآبط تحميله # Link to comment
SoMoRay Posted March 8, 2013 Author Share Posted March 8, 2013 وش القيم مود الي عندكـ + إطرح رآبط تحميله # طرحته خاص + TDMA Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now