Misterium Posted March 5, 2013 Share Posted March 5, 2013 Bueno mi primer proble, quiero cambiar el numero de skin del pj al empezar, para que todo nazcan con el mismo skin pero nose como espero su respuesta gracias Link to comment
NodZen Posted March 6, 2013 Share Posted March 6, 2013 Tienes algun conocimiento sobre .Lua? Que script usas?. Link to comment
Misterium Posted March 6, 2013 Author Share Posted March 6, 2013 si tengo conosimiento de .lua pero nose donde esta para editarlo Link to comment
Misterium Posted March 6, 2013 Author Share Posted March 6, 2013 si tengo conosimiento de .lua pero nose donde esta para editarlo si podes decirme donde lo edito para que todos nascan con el skin numero 287 Link to comment
NodZen Posted March 6, 2013 Share Posted March 6, 2013 si tengo conosimiento de .lua pero nose donde esta para editarlo si podes decirme donde lo edito para que todos nascan con el skin numero 287 Que Script usas? postealo. Link to comment
Misterium Posted March 6, 2013 Author Share Posted March 6, 2013 como que scripting unso? donde me fijo eso Link to comment
NodZen Posted March 6, 2013 Share Posted March 6, 2013 como que scripting unso? donde me fijo eso Usas algun gamemode? Play? Link to comment
Misterium Posted March 6, 2013 Author Share Posted March 6, 2013 un el recuse zombi el mtaserver config esta Link to comment
NodZen Posted March 6, 2013 Share Posted March 6, 2013 un el recuse zombi el mtaserver config esta Viste el gamemode Play , edita el archivo "broph.lua" ( borra todo y pega esto ) local spawnpoint addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() spawnpoint = getRandomSpawnPoint() resetMapInfo() for i,player in ipairs(getElementsByType("player")) do spawn(player) end end ) function spawn(player) if not isElement(player) then return end if get("spawnreset") == "onSpawn" then spawnpoint = getRandomSpawnPoint() end exports.spawnmanager:spawnPlayerAtSpawnpoint(player,spawnpoint,false) setElementModel(player, 287) fadeCamera(player, true) setCameraTarget(player, player) showChat(player, true) end function getRandomSpawnPoint () local spawnpoints = getElementsByType("spawnpoint") return spawnpoints[math.random(1,#spawnpoints)] end addEventHandler("onPlayerJoin", root, function() spawn(source) end ) addEventHandler("onPlayerQuit",root, function () if getPlayerCount() == 1 and get("spawnreset") == "onServerEmpty" then spawnpoint = getRandomSpawnPoint() end end ) addEventHandler("onPlayerWasted", root, function() setTimer(spawn, 1800, 1, source) end ) Link to comment
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