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Modificacion Spawn 50p


PhantomDamn

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hola, espero esten bien... queria saber si podia hacer quitar el pestañeo que hace la pantalla cuando seleccion un team al otro miren ejemplo

        "Policia SF" friendlyfire="false" > 
            "Police get paid to kill wanted players, even more to arrest! Use your nitestick to arrest, then take them back to the PD to get paid! Type /wanted to see the wanted list." /> 
            "0" green="0" blue="205" /> 
            "Gang Member" id="281" > 
                "-1775.15588" y="997.9237" z="24.734375" rot="91.98" /> 
  
            
            "3" ammo="1" /> 
            "22" ammo="133" /> 
            "25" ammo="99" /> 
            
                "-1248" y="625" z="136" />  
                "-1599" y="747" z="24.734375" rot=" 79" />  
            
             
  
        "FBI SF" friendlyfire="false" > 
            "Police get paid to kill wanted players, even more to arrest! Use your nitestick to arrest, then take them back to the PD to get paid! Type /wanted to see the wanted list." /> 
            "0" green="0" blue="130" /> 
            "Gang Member" id="286" > 
                "-1620.2633056641" y="691.822" z="7.1875" rot="91.98" /> 
             
            
            "3" ammo="1" /> 
            "22" ammo="133" /> 
            "25" ammo="99" /> 
            
                "-1248" y="625" z="136" />  
                "-1599" y="747" z="24.734375" rot=" 79" />  
            
        
  

ambos team tienes la misma pero si selecciono uno y luego el otro la pantalla pestañea y no quiero que haga eso... si se puede evitar esto?

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c_gui

function classSelected ( ) 
    selectedRow = gridList:SelectedItem( ); 
    if selectedRow ~= -1 then 
        local data = split( gridList:ItemData( selectedRow, 1 ), string.byte(',') ); 
        local classIndex = tonumber( data[ 1 ] ); 
        local skinIndex = tonumber( data[ 2 ] ); 
        local class = classGroups[ selectedGroup + 1 ].classes[ classIndex ]; 
        local skin = classGroups[ selectedGroup + 1 ].classes[ classIndex ].skinMngr.skins[ skinIndex ]; 
        enableSpawn( false ); 
        if previousClass ~= classIndex then 
            resizeWeaponsWnd( class.weaponMngr ); 
            fadeCamera( false ); 
            --setTimer( fadeCamera, 1000, 1 ); 
            setTimer( moveCameraTo, 1000, 1, class, skin ); 

pense que 1000, 1) era el tiempo delpestañeo pero no me resulto

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